"האומנות אי אפשר למחוק". פיתוח כישורי דמות

content auto translated from {from}

בארקנום, כמו בכל RPG מכובד אחר, יש מערכת של כישורים שונים ושיפורים שלהם. סך הכל יש במשחק 16 כישורים, שהם מחולקים לארבע קבוצות לפי סוגים: קרביים, גניבתיים, חברתיים וטכניים. כל המגוון ניתן לראות בחלון הדמות. הפוסט הזה יעסוק בכישורים שיש, למה הם נחוצים, ואיך לפתח אותם.

אז, כל כישור יש לו חמישה דרגות ושלושה רמות, שנותנים בונוסים מוחשיים. לגבי דרגות הכל פשוט: שחקן משקיע נקודות אחת אחרי השנייה, וכאשר משקיעים יותר ויותר נקודות בכישור, כך ניתן לעלות לרמה גבוהה יותר. בנוסף, כל דרגת מיומנות דורשת מספר מסוים של תכונה מתאימה: לרמה הראשונה – 6 נקודות, לשנייה – 9, לשלישית – 12, לרביעית – 15 וחמישית – 18. כלומר, המניין מתחיל משש נקודות ומתקדם ב-3 נקודות בכל דרגה. לרמות רק שלוש קיימות: תלמיד (מתמחה, מתלמד – תלוי בלוקליזציה), מומחה ומאסטר.

כישורים חברתיים

עם תלמידים הכל פשוט: ברגע שהשקעתם אפילו נקודה אחת, תוכלו להפוך לתלמיד, בבקשה על כך מדמות מתאימה. ישנם bastante מהן, אך הם מלמדים בערך את הכישורים שבהם הם שולטים בעצמם. לדוגמה, שומרי עיר מלמדים בשיטות קרב והתחמקויות, סוחרים – מסחר ורהיטות, מרפאים – רפואה, טכנאים – תיקונים וכן הלאה. הלמידה עצמה עולה כ-90 זהב – ככל שכישור המסחר גבוה יותר, כך זה זול יותר.

דרגת "מומחה" דורשת שלוש נקודות שמהן משקיעות בכישור. כדי להפוך למומחה יש לשלם כ-500 מטבעות, אך למצוא מורה כבר יותר קשה. עבור רוב הכישורים במשחק יש שתי דמויות שמלמדות למומחה, וחלק מהן בנוסף לכסף דורשות שמירה על תנאים מסוימים.

ולבסוף, כדי להוכיח שהדמות הגיעה לשיא המיומנות שלה בתחום, על הגיבור להיות בעל כישור מקסימלי, למצוא מאמן ולעבור מבחן. בנוסף לכל התוספות שמזכה דרגת "מאסטר", הגיבור מקבל פוינט соответствующий במוניטין שלו.

הנילווים לדמות לא יכולים ללמוד דרגות מיומנויות, אבל אם לדמות הראשית נבחרה ביוגרפיה "מורה", הוא מלמד אוטומטית את יושביו על הכישורים שבהם הוא שלט בעצמו, אך בדרגה נמוכה יותר.

ביוגרפיה "מורה”

אז, בואו נבחן כל כישור בנפרד.

כישורי קרב

ירי עם קשת

תכונה: זריזות.

משמש: בשימוש עם קשת.

תלמיד. מהירות הירי עולה ב-5. מאמנים שומרים-קשתים.

מומחה. ירי עם שתי חיצים ביריית אחת. מאמן קפטן קשתים אלית, דרןולם.

מאסטר. ירי בלי פגיעה במרחק. מאמן קיצל פיירס, השור השחור, פונדק "גאלרה אן-אובל".

מאסטר ירי עם קשת יושב ליד הבר בפונדק השור השחור. קודם כל, הוא יבקש שתמצא את תלמידו האבוד דדלי קרוסטון. האחרון מסתובב בדיןולם ליד הבסיס (בשריון חום), אך אין צורך לחפש אותו – זה משימה צדדית. כדי להתאמן אצל המאסטר, כל מה שצריך הוא בעלי מיומנות ירי מקסימלית ולבצע את המשימה של קיצל.

שרדי שקעבון (1028 W 1324 S)

יש צורך להשיג את הקשת "אקלזיוס" בבית החולים שקעבון (1028 W 1324 S) ולהביא אותה למאסטר הקשת. כדי לעבור דרך הדלת הראשונה, לוקחים את המפתח מתוך ערימת פסולת שנמצאת ליד. בחדר הבא יהיו קשתים-מתים. הורגים אותם, לוקחים מהם חצים ותרופות – אין להם שום דבר יקר יותר. הקרב הבא יהיה רציני יותר: יש להרוג שני פגיעים – הם מפלצות שמנות עם חרבות גדולות, השריון שלהם חזק, והם מכים כואב, אך המהירות שלהם אינה טובה (מכה אחת בכל תור). בנוסף, אם לא מהרים להיכנס לחדר, ניתן להרוג אחד אחרי השני. מהמפנטות נופלים המבולה האוקטוי והמאסטר האפלה. ליד המופעים השני בפינה של הפסולת שוכב מפתח נוסף. נכנסים לחדר הסמוך ומבערים את הפנס ביריית קשת (במצב קרב יורים באש עם קשת, מחזיקים את מקש Alt).

חלק השני של המערב הוא מסדרון ישיר (בלי סיבובים), לאורכו ישנם כיתות של קשתים-מתים. ניתן לירות בהם בשביל ניסיון, או פשוט לרוץ עליהם עד סוף המסדרון. שוב יורים לכיבוי הפנס ומגיעים לחדר עם ארגז ושלושה פנסים. בארגז יש את הטבעת של הגנה ואת הקשת של אקלזיוס – מה שגרם לנו להגיע לשם. אם ניכנס לפנס הימני, נגיע לכניסה של השרידים. שני האחרים מביאים אותנו לשורים הקודמים של המערה.

שלל משרידי שקעבון

כדי לקבל את רמת המאסטר, נלך לקלדוון לחלל האירוח "מושבה". קיצל פירס מחכה לנו ליד הטרחיק הפולקניק. אפשר להחזיר לו את הקשת או להשאיר לעצמנו ולשלם לקיצל 2000 מטבעות. כך או כך, הוא יהפוך את הגיבור שלנו למאסטר ירי עם קשת.

התחמקות

תכונה: זריזות.

משמש: עוזר להימנע ממהלומות וירי.

תלמיד. יש 10% סיכוי שהאויב יכשל ביעילות במכה קריטית כאשר הצלחה קריטית של התחמקות. מאמינים שומרים.

מומחה. יש 50% סיכוי שהאויב יכשל ביעילות במכה קריטית כשיש הצלחה קריטית של התחמקות. מאמנים וינד, קינטרה והארקדילר אוג (Herkemer Oggdoddler – היי ללוקליזטורים!), השור השחור.

הערה: הארקדילר מלמד תפניות, קרב קרוב, גילוי מאגיות וירי, אך רק אם שמעתם את הסיפור שלו ולא התווכחתם איתו. אחרת, הוא לא ירצה ללמד אתכם אפילו עבור הרבה כסף.

מאסטר. יש 100% סיכוי שכשההצלחה של הגיבור היא קריטית, האויב יקבל כישלון קריטי. מאמן אדקין צ'מברס, מים שקטים.

אדקין איבד את ראייתו במהלך דו-קרב עם גאריק סטאווט ורוצה נקמה. הוא יבקש ממך להרוג את סטאווט ולהביא את עיניו כראיה. אם אינכם מתכוונים להפוך למאסטר קרב קרוב, זה יהיה מספיק כדי להיות מאסטר של התחמקות. אחרת, מוטב קודם לבצע את המשימה של סטאווט, ולאחר מכן להרוג אותו. אם החלטתם ללכת בדרך השנייה, תנו לאדקין תרופה ודווחו על גבירה דרולה, והוא יייענה בשמחה את הגיבור למאסטר התחמקות. בכל זאת, אפשר גם להפך, אבל אז תצטרכו לדבר עם אדקין פעמיים.

בית של אדקין צ'מברס, מים שקטים (Stillwater)

קרב קרוב

תכונה: זריזות.

משמש: בקרב קרוב עם כלי נשק או בלי.

תלמיד. +5 לזריזות בשימוש בכלי נשק קרובים. מאמן כל שומר.

מומחה. הדמות לא מקבלת עונש מ-אורות שאינם מספיקים (או מהאור אם נבחרה דמות "חוקת אור"). מאמנים גורין, אי של התאבדות והארקדילר אוגדובל, השור השחור.

מאסטר. הדמות לא מקבלת כישלונות קריטיים בשימוש בכלי נשק קרובים. מאמן גאריק סטאווט ליד בסיס בדיןולם.

כדי להיות מאסטר בקרב קרוב, דברו עם גאריק. במהלך השיחה אל תתווכחו איתו, אחרת הוא יסרב לאמן אתכם ואפילו יתקוף אם תתנהגו בנחישות רבה. סטאווט יסביר על דו-קרב שלו עם אדקין צ'מברס, ועל כך שהאהובתו – גבירה דרולה – בגללה התרחש הדו-קרב, פחדה וברחה ממנו כשנודע לה שסטאווט פצע את האויב. גאריק יבקש למצוא אותה במערה של גיר-דולורס (1182 W 1583 S) – יצורים שמתפרנסים מחיי הקורבן, forcing her to be in oblivion. אתם צריכים להושיע את דרולה ולשכנע אותה להתחתן עם סר גאריק. כדי שהיא תהיה יותר רכה, סטאווט מבטיח למסור לאדקין צ'מברס תרופה להולכת עיניים בתמורה להסכמתה.

מערה של גיר-דולורס (1182 W 1583 S)

נרוץ למקום שצוין ונהרוג את כל המפלצות. יש הרבה גיר-דולורס, אבל הם די חלשים. אוספים את המזון והצמחים הפזורים, מחזירים את גבירה דרולה להכרה. כאשר היא יודעת מה סר גאריק רוצה וגם שמי שאהבה אדקין חי, היא מציעה להטעות את סטאווט. לצורך זה היא מסכימה להוציא בקשה של הסכם, ואחר כך עד שסטאווט יהפוך את גיבור למאסטר בקרב קרוב, הרגו אותו. אפשר להטעות את הגבירה ולא להרוג את סטאווט, אבל במקרה הזה אי אפשר יהיה להפוך למאסטר התחמקות. אם תשתול את כל isso - אחרי שהבקשה של דרולה תגיע להצלחה, עם גאריק תתקולל מכל הצדדים עליו התאגדות – נצטרך להרוג את כולם, וכדאי לעשות את זה כמה שיותר מהר, כדי שלא קבוצה גדולה של שוטרים יגלה אתכם. כך או כך, סטאווט יביא לכם את התרופה לאדקין ויעשה אתכם למאסטר בקרב קרוב. מה לעשות אחר כך – זה תלוי בכם.

אם אתם מתנגד לצאת להורגו, גבירה דרולה תבקש ממכם לקחת את התרופה לאדקין צ'מברס ולהעביר לו, שהיא מחכה לו בדיןולם.

זריקה

תכונה: זריזות.

משמש: בשימוש בכלי נשק נזרקים, כולל רימונים.

תלמיד. +5 לזריזות בזריקה. מאמן כל שומר בעיר.

מומחה. מרחק הזריקה גדל פעמיים. מאמנים ליאינה פלא דאר, דיןולם ותיאו בראיטסטארט, אשברי.

מאסטר. העונש על המרחק נעלם. מאמן קלאריסה שאלמו, פונדק "גאלרה אן-אובל" בשור השחור.

קלאריסה שאלמו עומדת ליד הבר. היא תבטיח לעשות את הגיבור למאסטן בהשקפה אם יש לו לפחות דרגה תלמידה, בתמורה לכוכב אזראם – כלי נשק נזיר במכחול לאזורי קווריש (1435 W 616 S).

קואריש (1435 W 616 S)

נלך לקואריש, ניכנס לדמי. منظف ארי צדף ואיתן הילד כדוגמת מישכה, נגשים להפך. לנטורים רוצה להשיג מיתון מייצא הדשא אם תוציאו ממים כ 5 דקות (רימונים) את הטתו שלכם. בעשרים דקות הקרוק כמעט בשייר לא קיבלה זמן מקסימלית כל כך. לבעיה רוצה מימוש ח бизнеса פורסם עד המפרש, ידו זה כשניים.

פנות - גיבור ליל ומעבר

ממנה היה מדובר מחזיר - לנהוג, היד שמעי ונשיא!

גיבור! אנחנו אנתרו אובר!

אללה אוקבר, אוכל!

שלל מהשיור

הקוסם שהיה שם הוא שלל!

חזיר דקיפות שלא עסוק בעיה!

אחר מצאו!

אז ארז שלצ את השלטון!

עד כאן sehar!

חזר לדבר עוג

אצלי! אללה אוקבר

מקרא המעטפה השרה ]

ניצחון

תכונה: זריזות.

נשאר: אל הבית אלה כלי

רוזן כי ככל קורבני הוגנת יצטרה את קלות או כל שיעלות מרחק לפרוח?

דעת מאמרים של דבר!

עם המובטח כייף, וסנייה!!


תודה על עורך הפוסטים לאונליין *— Midest.