وصف الإضافة "قناع الخائن"
أول إضافة رسمية لـ [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) تحت عنوان «قناع الخائن» (Mask of the Betrayer) صدرت في عام 2007. ومع ذلك، على الرغم من مرور فترة ليست بالقصيرة، لم يقم العديد من عشاق اللعبة بالتعرف على هذا التوسيع الجدير حقًا. لذلك، تحملت عناء تقديم لمحة صغيرة عن هذا الجزء من مغامرات كالاكي-تشا.
مكان الحدث
يستيقظ بطلنا ليجد نفسه مستلقيًا على الأرض في كهف مروع ما مع الرسوم الجدارية. بينما يحاول تذكر من هو وكيف وصل إلى هنا، يأتي إنقاذه على يد فتاة صلعاء مرسومة على رأسها و أنفها المتسخ عينيها اللوزيتين الجميلتين. ومن خلالها يتبين أنه جاء إلى مكان بعيد جدًا – مئات الأميال عن شواطئ السيوف إلى دولة باردة وقاسية تُدعى راشيمين.
تدور معظم اللعبة في هذه المناطق، لكن التنوع لن يتأثر: سيتواجد البطل في الكهوف القديمة وآثار الإيمسكا، في الغابات الثلجية وفي وادٍ مشمس جبلي، في بستان محترق ومخبأ جليدي لكائنات مثيرة. وهناك أيضًا تي – موطن السحرة الحمر، و مدينة العدالة، التي تقع ضمن حدود الفجيعة، حيث يدخل الأموات وبعض الأحياء المختارين فقط.
منذ المواقع الأولى، يتضح أن الرسومات أصبحت أفضل قليلاً، لنأخذ الكهف الذي استيقظ فيه البطل: الفطر العملاق المتوهج والجذور البارزة وغيرها من التفاصيل الصغيرة للمكان لا تقارن بالجدران الترابية العارية من الحملة الأصلية (لاحقًا – أوك). نعم، مقارنةً بالأوك، أصبح العالم أكثر أجواءً وتنوعًا وسحرًا، كما أن الموسيقى تضفي انطباعًا أقوى على اللعبة.
صنعته من ما كان موجودًا...
يمكن إنشاء الشخصية بنفسك، بدءًا من لعبة جديدة في الحملة "قناع الخائن"، أو يمكنك استيراد كالاكي-تشا الذي أصبح عزيزًا من الحملة الأصلية. الخيار الأخير بالطبع أفضل، لأنه عند نقل الشخصية، يحتفظ بمعداته الملبوسة (باستثناء السلاح)، ومستواه، والمهارات المكتسبة لعبة التقدم. إذا قمت بإنشاء شخصية جديدة، فستكون لديه المهارات المقدمة من العرق والفئة، ومعدات مع تعزيز +3 (ما عدا الخوذة والسلاح)، وإمكانية رفع البطل إلى المستوى 18 قبل بدء اللعبة.
للأسف، يقتصر كل الاستيراد في اللعبة فقط على الشخصية: يجب عليك اختيار جميع ميزات اللعب من أوك بنفسك في الحوارات (توجد نظام مماثل في KotOR). ومع ذلك، هناك العديد من الإشارات إلى المغامرات السابقة، لذا يتم الشعور بارتباط قوي بين اللعبة والإضافة.
تطوير الشخصية
إذا كان البطل في الحملة الأصلية يمكنه الوصول فقط إلى المستوى 20 (لا يمكنه الارتفاع فوق ذلك بأي حال من الأحوال)، فقد تم رفع السقف الآن إلى 30. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة أعراق جديدة وفئات وفئات مهنية - ليست بالكثير ولكنها تبعث على السعادة. بالإضافة إلى ذلك، هناك مهارات وقدرات لجميع الفئات حتى المستوى 30، بما في ذلك التعويذات الملحمية وتحسينات الإحصائيات.
الأعراق:
- - نصف-درو (Half-Drow);
- - كائن إلهي برية (Wild Elf);
- - جينازاي الهواء (Air Genasi);
- - جينازاي الأرض (Earth Genasi);
- - جينازاي النار (Fire Genasi);
- - جينازاي الماء (Water Genasi).
الفئات:
- - روح مفضلة (Favored Soul);
- - شامان الأرواح (Spirit Shaman).
الفئات المهنية:
- - عالم سحري من كندلكيب (Arcane Scholar of Candlekeep) – مناسب للسحرة، والسحرة والباري;
- - ساحر أحمر (Red Wizard) – فقط للسحرة;
- - خنجر غير مرئي (Invisible Blade) – مناسب تمامًا للصوص، ويمكن دمجه مع الباردي، الراهب، المحارب، المتتبع أو البربري؛
- - سيد العواصف (Stormlord) – يمكن أن يأخذها درويد، شامان الأرواح، منتخب أو كاهن. ومع ذلك، يمكن للفلاحين والمتتبعين أيضًا، لكن هذا يصبح نوعًا من الانحراف؛
- - قبضة مقدسة (Sacred Fist) – كهنة، فلاحين، دراويش، وكذلك شامان الأرواح، أي جميع من يمكنهم تأدية التعويذات الإلهية.
بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة 58 تعويذة متنوعة إلى اللعبة: سحرية، إلهية، ملحمية، وكذلك استدعاءات الساحر.
قل لي من هو صديقك...
تعرض نظام الرفاق لتغييرات ملحوظة للأفضل. أصبح هناك عدد أقل من الرفاق (خمسة فقط)، لكن التفاعل معهم أصبح أكثر، ويكون هناك فائدة أكبر من التأثير المكتسب. الآن عند التأثير بمقدار 25، 50، 75 و100، يمكنك، من خلال التحدث مع الشخصية، الحصول على مهارات مفيدة تعطي تعزيزًا للإحصائيات أو القدرات، سواء للرفيق أو للبطل. بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت لديك علاقة رومانسية مع الشخصية، فإن المكافأة الأخيرة تُستبدل بإصدار أقوى منها. حتى العلاقات الرومانسية هنا أصبحت أفضل قليلًا: لم تظهر مشاهد النوم، ولكن تطور العلاقات أصبح أكثر منطقية وترتبط بشكل وثيق بالقصة. الرفاق أنفسهم لا يقلون عن رفقاء الماضي في الفردية وتنوع الشخصيات. هم أيضًا يتعاركون فيما بينهم ويوافقون أو يدينون أفعال البطل.
عدد الرفاق المتاحين في الإضافة هو خمسة، لكن اثنين منهم يحتاجان إلى استبعاد أحدهما.
سافيا (Safiya)
«يمكن اعتبار سافيا جميلة. لديها بشرة ذهبية، ملامح رقيقة وعيون لوزية داكنة. ومع ذلك، كشفت رأسها الصلعاء والوشوم الدقيقة أنها ساحرة حمراء تي، وهذا يعني أنه سيتم التعامل معها بالخوف في كل مكان عدا بلدها. عندما تبتسم، يمكنك أن ترى الارتباك على وجهها كما لو أنها ليست معتادة على ذلك، لكنك تشعر بقوة وطموح أسسها وطنها القاسي».
تقدر سافيا الجدية والثقافة في الناس. لجذب انتباهها، أظهر لها معارفك ومهاراتك، ولا ترفض مساعدتها المؤهلة وأظهر لها موقفًا جيدًا تجاه جومونكولها كاجي (Kaji) الذي ترتبط به بشدة (هو يأتي كهدية مع الساحرة ويستطيع فتح الأقفال وإبطال الفخاخ). لا تُهين السحرة الحمر - فهي لا تحب ذلك. إذا كنت رجلًا، فإن سافيا قد تصبح عشيقتك.
«كاجي هو جومونكول، كائن تم إنشاؤه بسحر سافيا. طوله حوالي 18 بوصة (حوالي 46 سم)، وبشرته خشنة ومليئة بالبثور. يبدو غير ضار تمامًا، لكن لديه أسنان حادة وأصابع طويلة ورشيقة - علامات لص الشبح الحقيقي». غان (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)
«غان شخص طويل، ليس جميلاً جدًا، لكنه ساحر. لديه تعبير دائم من الابتسامة والخمول على وجهه. بشرته تميل إلى الزرقة الأرجوانية - علامة على أن والدته كانت واحدة من الكارد. على عكس ذرية الكارد والناس، غان ليس مشوهاً... لكن رغم ذلك، يتعامل الراشيميون معه بشك».
غان يتمتع بقدر من حب الذات، لذلك يحب أن يُعترف بجاذبيته وسحره. وعلى الرغم من أنه يعاني قليلاً من الشعور بالتخلي من قِبل والديه، إلا أنه لا يحب أن يُشفق عليه. قدّم له المجاملات وابقِ تقييمك لقدراته على السفر في الأحلام - وبهذا يصبح هذا الفتى أفضل صديق لك. وإذا كنت امرأة، فإن غان يكون الاختيار الوحيد في رفقاء الحياة. كايلين الحمامة (Kaelyn the Dove)
«كايلين تتمتع بجمال غريب، شبه خارق... لديها شعر فضي وعينان داكنتان مثل الحمام. جناحها يدل على أنها كائن نصف سماوي، ابنة ملاك وإنسان. يظهر فيها شخصية قوية بشكل غير قابل للخطأ... لكن عينيها تلمعان بالحزن».
كايلين هي فتاة غامضة ذات أجنحة، خادمة للإله إيلما. كانت في السابق كاهنة لكليمفور، وهدفها الأسمى الآن هو تدمير جدار المنكرين. للحصول على تأييدها، عليك دعمها في هذه المسعى وإظهار التعاطف تجاه الآخرين. ستتعارض الحمامة مع واحد من العديدة، لذا إذا كان كلاهما في حزبك، استعد للجدال بينهما. أوككو (Okku)
«في حياته، كان أوككو دبًا - واحدًا من تلك الحيوانات الرائعة التي حكمت هذه الأراضي. بعد موته، أصبح روحًا، ويعتبره الراشيميون واحدًا من الآلهة المحلية. لكن مخالب وأسنان متاهته لم تتراجع في حدتها... وقوته الآن تعتمد على طاقة العديد من الأرواح والحيوانات التي تعبد له».
سينضم أوككو إلى الفريق إذا تمكن البطل من السيطرة على جوعه ولم يبدأ في ابتلاع روحه. لديه قصته الخاصة، المترابطة بشدة مع قصة آكل الأرواح. كان أوككو في السابق زعيماً لقمته، لكن عندما قرر مساعدة أحد حاملي لعنة ميركولا، نبذته قبيلته.
تصرف بما يليق ولا تسيء استخدام إشباع الجوع - وسيتعلم إله الدب احترامك. أقنعه بنواياك في التغلب على اللعنة وساعده على استعادة اعتراف القبيلة - وستحصل على صديق مخلص. واحد من العديد (One of Many)
«واحد من العديد هو مجموعة من الأشرار محصورة في جسد واحد. يتكون وعيه من أرواح العديد من القتلة، المجانين ومرتزقة المجتمع الذين فقدوا عقولهم نهائيًا، حيث كانوا في البداية في مخزن إله الأموات ثم في المحرقة. وبالتالي، واحد من العديد هو تجسيد الشر، ولديه رغبتان فقط، هما الأكل وإلحاق الأذى بالعقلاء - باستثناءك».
إذا لم ترحم أوككو بل ابتلعت روحه وتحتفظ بالفرو الغنيم، يمكنك أن تأخذ واحدًا من العديد كبديل له. إنه رفيق مفيد، قادر على أن يكون لصًا، بربريًا أو ساحرًا – يمكن تبديل هذه الفئات في أي وقت من خلال التحدث معه. يكون لصًا من البداية، بينما يتاح له أن يصبح بربريًا بعد فتحه في الحوار، بينما يمكن أن يصبح ساحرًا بعد أن يبتلع روح النائم.
يتميز واحد من العديد بطبعه الشرير. يحب أن يكافئ الأبطال على إحداث الأفعال الخبيثة، وابتلاع الأرواح، وإرضاء رغباته. إذا كان واحد من العديد في الحزب مع كايلين، فإنه يتمتع بإزعاجها أو خداعها، خاصة إذا تم ذلك في سرية عن الحمامة، وهو أمر ممكن نظرًا لأن البطل يمكنه التواصل معه عقليًا، وليس لدى واحد من العديد أي شخص يرى أو يسمع، باستثناء البطل.
*إذا لم تسمح لواحد من العديد أن يأكل روح ميركولا، فسيحزن بشكل كبير. إذا سمحت بذلك... ربما لن يكون من الجيد فعل ذلك.*
إن طبيعة العلاقات التي سيتخذها البطل مع كل واحد من رفقائه، والمدى الذي سيتخذه من القرارات في اللعبة، سيكون له تأثير كبير على مصائرهم المستقبلية. من هذه الجهة، أصبحت اللعبة أفضل بكثير، على الرغم من أنني لست متأكدة مما إذا كان هناك بالفعل جدوى من مقارنة هذه النقطة بأوك.
من أجل الأم، من أجل الأب...
«شخصيتك لن تموت من الجوع، لكنك - قد تموت. لذا تأكد من تناول الطعام مرتين على الأقل يوميًا، لأننا لا نريد أن نفقد معجبينا المخلصين». للأسف، لا توجد مثل هذه الأمور المجانية في "قناع الخائن"، وقد يموت الشخصية من الجوع إذا لم يتم إشباع أرواحهم وأرواحهم. في الواقع، اللعنة التي تدور حولها قصة الإضافة، هي تمثل الجوع - جوع جدار المنكرين الذي يبحث عن الأرواح. يتم تنفيذ هذا في اللعبة من خلال ظهور معيار يُدعى الشبع، مع عامل يكمل معدل نقصه. يمكن رؤية ذلك بعد المعركة مع أوككو على شريط خاص - جزء جديد من واجهة اللعبة. الآن عليك الانتباه الشديد إلى الشريط في الوقت المناسب للحصول على الأرواح حتى لا تموت الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، يجب حساب ساعات الراحة والسفر بين المواقع لتجنب الموت أثناء النوم أو في الطريق. ولحسن الحظ، فإن الخريطة الجديدة تشير إلى عدد الساعات التي ستحتاجها للوصول إلى الموقع المطلوب.
ومع ذلك، لا داعي للذعر. من الصعب في البداية فقط، وعند فهم النظام البسيط، ستكون قادرًا في المرة القادمة على تقدير الوقت المتبقي، ومعرفة