תיאור התוסף "המסכה של הבוגד"
התוסף הרשמי הראשון ל-[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) בשם "המסכה של הבוגד" (Mask of the Betrayer) שוחרר בשנת 2007. עם זאת, על אף הזמן הרב שחלף, רבים מהמעריצים של המשחק לא טרחו להכיר את ההמשך הראוי הזה. לכן לקחתי על עצמי את העבודה לערוך סיור קצר בחלק זה של הרפתקאות קלק-צ'ה.
מיקום
גיבורנו מתעורר ומגלה שהוא שוכב על הרצפה במערה מפחידה עם ציורי קיר. בזמן שהוא מנסה להזכר מי הוא ואיך הגיע לכאן, הוא מוצא את спасение בצורה של אישה נשית עם טאטואים על הראש ועיניים שקיימת פיהוק יפה. ממנה מתברר לנו שאנו נמצאים במרחק של מאות מילים משפת החרבות בארץ קרה וקשה בשם ראשהמן.
בדיוק באזורים אלו מתרחש רוב המשחק, אך הגיוון לא יפגע: הגיבור יבקר במערות עתיקות ובחורבות אימאסקרי, בחורשות מושלגות ובמעמקי העמק ההריוני, ביער בוער ובמקום מחסה קפוא של קרה. והיה עוד תהי – מוקד הקסמים האדומים, ובעיר הדין עיר הדין, מה שקשור לפוגי, שם נכנסים רק המתים ומעטים מהנבחרים החיים.
מייד מהאזורים הראשונים ניתן לראות שהגרפיקה השתפרה במעט, קחו לדוגמה את המערה בה התעורר הפרוטגוניסט: פטריות ענקיות זוהרות, שורשים פורצים ופרטים קטנים נוספים לא ברי השוואה לקירות הקרקע העירומים מהקמפיין המקורי (להלן – קמק). כן, בהשוואה לקמק, העולם הפך לאטמוספרי יותר, מגוון ומקסים, והפס-קול רק מחזק את הרושם מהמשחק.
אני בניתי אותו ממה שהיה…
ניתן ליצור דמות חדשה, כשמתחילים משחק חדש בקמפיין "המסכה של הבוגד", או לייבא את קלק-צ'ה שהפך למוכר מהקמפיין המקורי. האחרון, כמובן, מועדף, כי כאשר מייבאים דמות, היא שומרת על הציוד שלבשה (מלבד הנשק), רמה וכישורי ההתקדמות. אם ברצונכם ליצור דמות חדשה, יהיו לה כישורים שניתנים על ידי הגזע והמקצוע, ציוד עם חיזוק של +3 (מלבד קסדה ונשק) ואפשרות להעלות את הגיבור לרמה ה-18 לפני תחילת המשחק.
לצערי, כל ההיבטים של המשחק מצומצמים לדמות בלבד: כל המאפיינים של הקמפיין המקורי יש לבחור בדיאלוגים בעצמכם (יש מערכת דומה ב-KotOR). עם זאת, יש המון הפניות להרפתקאות קודמות, כך שהקשר בין המשחק והתוסף מתקיים היטב.
התפתחות הדמות
אם בקמפיין המקורי הגיבור יכול היה להגיע רק לרמה ה-20 (לא ממריאים מעליה, גם אם תנסו), עכשיו הגבול הועלה ל-30. בנוסף, נוספו גזעים, מקצועות ומקצועות יוקרה חדשים – לא הרבה, אבל זה משמח. ובכן, כמובן, כישורים ויכולויות לכל המקצועות עד לרמה 30, כולל לחשים אפיים ושיפורים לסטטיסטיקות.
גזעים:
- - החצי דאנדרא (Half-Drow);
- - אלף פראי (Wild Elf);
- - ג'נאסי האוויר (Air Genasi);
- - ג'נאשי האדמה (Earth Genasi);
- - ג'נאסי האש (Fire Genasi);
- - ג'נאסי המים (Water Genasi).
מקצועות:
- - נשמה מועדפת (Favored Soul);
- - שמאן רוח (Spirit Shaman).
מקצועות יוקרה:
- - חוקר ארקני של קנדלקיפ (Arcane Scholar of Candlekeep) – מתאים למכשפים, קוסמים ובריוניים;
- - מכשפן אדום (Red Wizard) – רק למכשפים;
- - להב בלתי נראה (Invisible Blade) – מתאים היטב לגנבים, ומשתלב לא רע עם בריונים, נזירים, לוחמים, ציידים או ברברים;
- - אדון הסופות (Stormlord) – יכול להיבחר על ידי דרואיד, שמן רוח, נבחר או כהן. אמנם, גם פרשים וציידים יכולים, אבל זו כבר מעוותת קצת;
- - אגרוף קדוש (Sacred Fist) – כהנים, פרשים, דרואידים, כמו גם שמנים רוחניים, כלומר, כל מי שיכול לממש לחשים אלוהיים.
כמו כן, נוספו במשחק 58 לחשים מגוונים: קסומים, אלוהיים, אפיים, כמו גם הזמנות של לוחם בלתי נלאה.
תגיד לי, מי החבר שלך…
מערכת הקומפליציות עברה שינויים משמעותיים לטובה. יש פחות לחמים (רק חמישה), אבל יש יותר אינטראקציות איתם, והרבה יותר תועלת מהשפעה שנצברה. עכשיו בהשפעה של 25, 50, 75 ו-100 אפשר, לדבר עם דמות ולקבל כישורים מועילים, שמוסיפים לתכונות או לכוח, לגיבור ולחבר. בנוסף, אם יש לכם רומן עם דמות, הבונוס האחרון מוחלף בגרסה חזקה יותר שלו. גם הרומנים כאן השתפרו במעט: סצנות מיטה, כמובן, לא הגיעו, אבל התפתחות הקשרים הפכה להיות יותר הגיונית ונמסרת בספרות. החברים עצמם לא נופלים ילדים קודמים מבחינת אישיות ודמויות. הם בדיוק כך גם מתווכחים זה עם זה ומבקרים או מעודדים את פעולות הגיבור.
בסך הכל יש חמישה אפשריים לתוספות במשחק, אך שניים מהם – לא יכולים להיות יחד.
ספיה (Safiya)
"אפשר לקרוא לספיה יפהפיה. יש לה עור זהוב, תכונות פנים דקות ועיניים כהות. אך הראש החלק שלה וטאטואי האמס מסגירים אותה כי היא מכשפה אדומה, מה שאומר שבכל מקום, חוץ מהמולדת שלה, יפחדו ממנה. כשיש לה חיוך, על פניה ניתן לראות מבוכה כאילו היא לא רגילה ללבוש חיוכים, אך ניתן לחוש בה כוח והשקפה חזקה, שגודלה על ידי מולדתה הקשה".
ספיה מעריכה באנשים רצינות וידע. כדי לזכות ברגשותיה, הראו לה את הידע שלכם ויכולותיכם, אל תסרבו לעזרתה המיומנת והראו יחס טוב לגומונקל שלה קאג'י (Kaji), שלדבריה היא מאד קשורה (הוא בא בונוס עם המכשפה ויודע לפרוץ מנעולים ולנטרל מלכודות). אל תבקרו מכשפים אדומים – היא לא אוהבת את זה. אם אתם גברים, ספיה יכולה להפוך לגברת שלכם.
"קאג'י הוא גומונקל, יצור שנוצר באמצעות הקסם של ספיה. הוא בגובה של 18 אינצ'ים (סביבות 46 ס"מ), עם עור מחוספס ומוקדש. הוא נראה די לא מזיק, אבל יש לו שיניים חדות ואצבעות ארוכות ומיומנות - סימנים של גנב אמיתי". גאן (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)
"גאן גבוה, לא כל כך יפה, אבל חכם. פרצופו מקובע באותה חיוכה הקטנה ומראה שעמום. עורו בגוון כחול-סגול - סימן לכך שאמו הייתה קארגה. בניגוד לאחרים מהצאצאים, גאן לא מכוער... אבל ראשהמן עדיין עוסקים בו בספקנות".
גאן מתענג על זה שאחרים מכירים את יופיו והכוח שלו. והוא לא אוהב שמזכירים לו את ההרגשה שזנחו אותו. דברו אליו מחמאות, תעריכו את המסוגלות שלו לטייל בחלומות – והילד הזה יהפוך להיות החבר הכי טוב שלכם. ואם אתם נשים, גאן הוא המועמד היחיד בשותפים לחיים. קאילן היונה (Kaelyn the Dove)
"קאילן מחזיקה ביופי מוזר, על-טבעי... יש לה שיער כסף, ועיניים כהות כמו של יונה. הכנפיים שלה מצביעות על כך שהיא יצור חצי אלוהי, ילד מלאך ואדם. באישיות שלה עובר בדיוק חזק... אבל בעיניה עובר צל של עצב".
קאילן היא נערה מעופפת מיסתורית, משרתת של אילמאטר. פעם היא הייתה כהנת של קלמוור, ועכשיו מטרתה התנגדות ל'החומה של הלא מאמינים'. כדי לזכות באהבתה, תומכו במטרת שלה והראות חמלה לאחרים. היונה עתידה להתווכח עם אחד ממרובה, ולכן אם שניהם יהיו ממשק – היו מוכנים לוויכוחים ביניהם. אוקו (Okku)
"בזמן חייו אוקו היה דוב - אחד מבעלי החיים המפוארות ששלטו בארץ זו. לאחר מותו הוא הפך לרוח, ונהגו מקום, וראשהמן רואים בו אחד מהאלים המקומיים. אך טפריו ושיניו לא הפכו לפחות חדות... ועוצמתו עכשיו אינה תלוית בעוצמת עצם וגידים - היא מופעלת על ידי כוחות רבות של רוחות ובעלי חיים שמתפללים לו".
אוקו יוזכר לקבוצה אם הגיבור יסתיר את רעבונו ולא יתחיל לעטוף את רוחו. יש לו סיפור משלו, קשור לסיפור של אוכלי הרוחות. פעם אוקו היה המנהיג של השבט שלו, אבל כאשר הוא החליט לעזור למישהו עם קללה של מירקולה, עמו הפך ממנו לא משיב.
התנהגו כראוי ואל תעברו על רעבונו – ואז אל הרוח-דוב יכבד אתכם. שתפו אותו בכוונותיכם להקים את הקללה ועזרו לו להחזיר את אהדת השבט – ואז תקבלו חבר נאמן. אחד מרבים (One of Many)
"אחד מרבים הוא ריכוז של רשעים, הכלואים בגוף אחד. תודעתו מורכבת מנשמות של רוצחים, משוגעים ושאר נודדים, שפספסו את דעתם, כשהיו קודם לכן במחסן של אל המתים, ואחריו במשרפה. כך, אחד מרבים הוא תמצית רוע, ויש לו רק שתי רצונות – לאכול ולגרום לסבל ליצורים רציונליים - לכולם, חוץ ממכם".
אם לא חסכתם על אוקו, אלא עיכלתם את רוחו, ולשמרתם את הגלימה הטרופית, אז למקומו אפשר יהיה לקחת אחד מרבים. זהו חבר שימושי מאד, שמסוגל להיות גנב, ברברי או לוחם קסמים, אותם ניתן לשנות בכל רגע, כאשר מדברים עימו. הוא מתחיל כגנב, ברברי ניתן להשיג לאחר שמתעסקים עימו בדיאלוג, ולוחף קסמים יכול להפוך לרבים אחרי שהוא משיג את רוח המתעורר.
אחד מרבים מובילים מהלך מרושע. הוא אוהב את כאשר הגיבור עושה מעשי רמאות, עוקב אחרי נשמות ומפנק את התשוקות שלו. אם אחד מרבים מתקיים יחד עם קאילן, הוא יאהב לפרוץ לדבר אליה או להשיג אצלה, במיוחד, אם זה הניתן בסתר, שהגיבור יכול לדבר עימו בנפש, ואחד מרבים אף אחד לא רואה ולא שומע, אלא רק הגיבור.
*אם לא תאפשרו לאחד מרבים לאכול את נשמת מירקולה, הוא יתעצבן. אם תאפשרו ... אולי אל תעשו את זה.*
הותק, באילו יחסים יהיה הפרוטגוניסט עם כל אחד מהמרדפים שלו, ואילו החלטות ייקח במהלך המשחק, משפיעים על גורלם מעתה. במובן הזה, המשחק השתפר בהרבה, אם כי אני לא בטוחה שיש אפילו משמעות להשוות את מרגע זה לקמק.
בעד אמא, בעד אבא…
"דמותכם לא תמות מרעב, אבל אתם - יכולים. אז, תאכלו לפחות כמה פעמים ביום, כי איננו רוצים לאבד את המעריצים הנאמנים שלנו".לצערי, בתחילת "המסכה של הבוגד" אין את המשחקים וגם הדמות בהחלט יכולה למות מרעב, אם לא תאכילו את הרוחות והנשמות. בעצם, הקללה, שסביבו מתהפך הסיפור של התוסף, מייצגת את רעב – רעב החומה המאמינים, המוצאים את הנשמות. במשחק זה ממומש על ידי הצגת פרמטר בשם רעבתנות, שנוסף עם מקדם המופיע במהירות ההוצאה. ניתן לראות אותם לאחר הקרב עם אוקו על סרגל ייחודי – חלק חדש של ממשק המשחק. עכשיו יש צורך להיות תשומת לב על הסרגל ולעדכן את עצמכם вовремя ברוחות, על מנת שהדמות לא תמות. בנוסף, יש צורך לחשב את שעות המנוחה והנסיעות בין המקומות, על מנת לא למות בשינה או בדרכים. למזלנו, במפה החדשה מציינים את מספר השעות שייקח לנסוע למקום המבוקש.
לא צריך להיכנס לפניקה. זה קשה רק בהתחלה, וכאשר מתחברים למערכת הפשוטה, תוכלו כבר להעריך כמה זמן יש במאפתי, ולדעת את המקומות ה"דיגיים" לרוות רעב. בזמן שהדמות מבוססת או לא מוותרת לרעב, כמו גם בעת התקדמות הסיפור, הדמות תקבל בונוסים מתאימים, המשפיעים על סטטיסטיקות, יכולות וכישורים. ככל שהרעב הולך וגדל, כך הדמות מתחזקת, אבל קשה הרבה יותר לחיות ברעב, כך שקל לא להעריך את כוחותיכם. לדמויות חשוכות זה קל יותר: הם יכולים לאכול לא רק רוחות, אלא גם נשמות של יצורים חיים, כמו מאות המפלצות שלא ניתן למצוא לאי בינתיים ממש באזור מסודר.
מטבח פילוט, מסחף פילוט…
מערכת יצירת ודחיסת דברים עברה שינויים גם כן. המתכונים הישנים משמעולים נהדר קיימים עדיין, אבל נוספו אלטרנטיבות הרבה יותר טובות וקלות. מדוע ניתן ליצור חפצים ייחודיים, באמצעות ישויות של נשמות של דמויות משמעותיות, ולדחוס דברים בעזרת יסודות רוח שספוגות לראות. כל סוג של יסוד יש לו רשימה משלו של כישורים על סוגי חפצים מתאימים, ועצמת הדחיסה תלויה בהירות הכוח. כדי להמיר יסודות שאינן דרושים לדרושים מתקנים אפשרויות שלוש: איחוד, חלוקה והמרה. לא צריך לרוץ לאריזות - שק הדחוס והדיסטרקטור יכולים להיות והוניות אחת. בנוסף, לפטירה לא רק שיריוניות, אלא גם דברים אחרים, כמו קסדות, תכשיטים, מכנסיים; לרמות אפיות (מ-20) יהיו שלושה דחסים לחפץ אחד במקום שלושה בעיבוד המקורי.
באגים ופגמים
באגים במשחק מתרחשים, לצערי. הורדתם יורדת בצל, המשחק יפסיק לעלות בכל פעם, אך לא חוסלה ללא כפית של דגם. אצלי, לדוגמה, יש לא מכבר בעיות דיוק של דואלוגים לאחר הקרב בעל אוקו: המסך סוכן בצבעים ובמקום האותיות במצבים התשובות יש קווים מחוץ. בכל מקרה, זה עשה תמיד ללא קשר לגרסה או לסביבת המשחק. בסופו של המקרה, היה עלי לטעון שמונה פעמים, אז קיבלנו מדיאלוגים רזים וזכיתי לזכור את הסדר שלהם. למישהו יש בעיות של זמן והשתנה דמויות העוזרים ועוד ועוד. אז חפשו הרבה בורות ובמפתחות שונים.
מסכמים
באופן כללי, התוסף צלח. למרות שלא חסרות תקלות של 'נברוינטר', ההמשך הגיע בכוח ובעניין. ניתן לערוך יתרון ברור לאטמוספרה שלו, העלילה וההתהגות בנגב אחת מהקדומות של 'הממלכות שנשכחו'. אני הייתי ממליצה להשלים את "המסכה של הבוגד" גם למי שלא השלים או עבר לא לפי מיתולוגיות ולא? למרות, כמובן, שכאשר מדבורק הקפיצות שלך מוגברת יותר.