Descrierea suplimentului "Masca Trădătorului"

content auto translated from {from}

Primul supliment oficial pentru [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) intitulat „Masca Trădătorului” (Mask of the Betrayer) a fost lansat în 2007. Cu toate acestea, în ciuda timpului considerabil care a trecut, mulți fani ai jocului nu s-au deranjat să se familiarizeze cu această continuare cu adevărat demnă. Prin urmare, am decis să îmi asum sarcina de a face o mică excursie în această parte a aventurilor lui Kalak-Cha.

Locul de desfășurare

Eroul nostru se trezește și își dă seama că se află întins pe podea într-o peșteră oarecum înfricoșătoare, cu desene pe pereți. În timp ce încearcă să își amintească cine este și cum a ajuns acolo, salvarea apare sub forma unei fete cheală cu tatuaje pe cap și nas murdar ochi migdalați frumoși. De la ea aflăm că am fost aduși, nu mai mult și nu mai puțin, la sute de mile de Țărmurile Sabiilor, într-o țară rece și dură numită Rashemene.

Majoritatea acțiunii jocului are loc în aceste locuri, iar diversitatea nu va avea de suferit: eroul va vizita peșteri antice și ruine imaskari, păduri acoperite de zăpadă și văi montane însorite, o livadă în flăcări și un refugiu înghețat al unei carge înghețate. Și nu va lipsi Tay - domeniul vrăjitorilor roșii, și Orașul Judecății, un loc al Fugi, unde ajung doar morții și câțiva aleși dintre cei vii.

De la primele locații, este evident că grafica s-a îmbunătățit puțin; să luăm, de exemplu, peștera în care s-a trezit protagonistul: ciuperci gigantice luminoase, rădăcini care ies la iveală și alte detalii minore ale ambientului nu se compară cu pereții goi de pământ ai campaniei originale (numită în continuare - OК). Da, comparativ cu OК, lumea a devenit mai atmosferică, diversificată și fascinantă, iar coloana sonoră amplifică impresia jocului.

Harta de joc a început să semene cu... o hartă

L-am creat din ce era...

Personajul poate fi creat de către jucător, începând o nouă partidă în campania „Masca Trădătorului”, sau poate fi importat Kalak-Cha, devenit deja familiar din campania originală. Ultima opțiune este, desigur, preferabilă, deoarece la transferul personajului, echipamentul purtat (cu excepția armelor), nivelul și abilitățile obținute rămân intacte. Dacă se decide să se creeze un nou personaj, acesta va avea abilitățile conferite de rasă și clasă, echipamentul cu un bonus de +3 (cu excepția coifelor și armelor) și posibilitatea de a ridica eroul până la nivelul 18 înainte de a începe jocul.

Din păcate, importul în joc se limitează doar la personaje: toate trăsăturile de trecere a OК trebuie alese în dialoguri. Totuși, există multe referințe la aventurile anterioare, astfel încât legătura dintre joc și supliment se simte bine.

Dezvoltarea personajului

Dacă în campania originală eroul putea atinge doar nivelul 20 (nu mai sus, oricât te-ai strădui), acum nivelul maxim a fost crescut la 30. În plus, au fost adăugate noi rase, clase și clase de prestigiu – nu multe, dar este un motiv de bucurie. Și, desigur, abilități și competențe pentru toate clasele până la nivelul 30, inclusiv vrăji epice și îmbunătățiri ale caracteristicilor.

Rase:

  • - Semi-drow (Half-Drow);
  • - Elf sălbatic (Wild Elf);
  • - Genasi Aerian (Air Genasi);
  • - Genasi Terestru (Earth Genasi);
  • - Genasi Foc (Fire Genasi);
  • - Genasi Apă (Water Genasi).

Clase:

  • - Suflet Aleg (Favored Soul);
  • - Șaman al Spiritelor (Spirit Shaman).

Clase de prestigiu:

  • - Cercetător Arcano al Candlekeep (Arcane Scholar of Candlekeep) – potrivit vrăjitorilor, vrăjitorilor și bardilor;
  • - Vrăjitor roșu (Red Wizard) – doar pentru vrăjitori;
  • - Lama invizibilă (Invisible Blade) – se potrivește perfect hoților, se combină bine cu bardul, călugărul, războinicul, urmăritorul sau barbarul;
  • - Stăpân al furtunii (Stormlord) – poate fi ales de druid, șaman al spiritelor, suflet ales sau preot. Totuși, paladinii și urmăritorii pot face asta, dar aceasta este deja o formă de perversitate;
  • - Pumn sacru (Sacred Fist) – preoți, paladini, druizi, precum și șamani ai spiritelor, adică, toți cei care pot să facă vrăji divine.

În plus, în joc au fost adăugate 58 de vrăji diverse: magice, divine, epice, precum și invocații de vrăjitor.

Spune-mi, cine îți este prieten...

Sistemul de însoțitori a suferit modificări semnificative în bine. Numărul însoțitorilor a scăzut (doar cinci), dar interacțiunile cu ei sunt mai multe, iar beneficiile influenței câștigate sunt mai mari. Acum, cu o influență de 25, 50, 75 și 100, poți discuta cu personajul pentru a obține abilități utile care oferă un plus de caracteristici sau abilități atât pentru însoțitor, cât și pentru erou. În plus, dacă ai o relație romantică cu personajul respectiv, bonusul este înlocuit cu o versiune mai puternică a acestuia. Chiar și relațiile au devenit puțin mai bune: nu au apărut scene intime, desigur, dar dezvoltarea relațiilor a devenit mai logică și se leagă strâns de narațiune. În sine, însoțitorii nu se lasă mai prejos decât foștii colegi în individualitate și diversitate de caractere. Aceștia continuă să conflictueze între ei și să aprobe sau să dezaprobe acțiunile eroului.

În total, există cinci însoțitori disponibili în supliment, însă doi dintre ei sunt exclusivi unii altora.

Safiya

Oameni, vrăjitor roșu, specialist în școala Transmutației.

„Safiya poate fi numită o frumusețe. Are pielea aurie, trăsături delicate și ochi migdalați întunecați. Cu toate acestea, capul ei chel și tatuajele delicate dezvăluie că este o vrăjitoare roșie din Tay, ceea ce înseamnă că, peste tot, în afară de țara ei, va fi tratată cu frică. Când zâmbește, pe fața ei se vede o jenă, de parcă nu este obișnuită să facă asta, dar simți în ea puterea și determinarea, formate de țara ei aspră.”

Safiya prețuiește seriozitatea și cultura în oameni. Pentru a câștiga afecțiunea ei, demonstrează-i cunoștințele și abilitățile tale, nu refuza ajutorul ei calificat și arată o atitudine bună față de homunculusul ei Kaji (Kaji), de care este foarte atașată (el vine ca bonus împreună cu vrăjitoarea și știe să deschidă lacăte și să dezamorseze capcane). Nu o critica pe vrăjitoarea roșie - nu îi place asta. Dacă ești bărbat, Safiya poate deveni iubita ta.

„Kaji - este un homuncul, o ființă creată prin magia Safiyei. Are în jur de 18 inch (aproximativ 46 cm), iar pielea sa este aspră și cu negi. Arată complet inofensiv, dar are dinți ascuțiți și degete lungi și agile - semne ale unui hoț adevărat.” Gann (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)

Descendență de cargă, șaman al spiritelor.

„Gann este înalt, nu foarte frumos, dar fermecător. Fața lui poartă o zâmbet veșnic și o expresie de plictiseală. Pielea lui are o nuanță albastră-violetă - semn că mama lui era o cargă. Spre deosebire de ceilalți urmași ai cargelor și oamenilor, Gann nu este urât... dar rashemeni încă se poartă cu suspiciune față de el.”

Gann este destul de egocentric, așa că îi place să fie recunoscut pentru atractivitatea și farmecul său. Și, deși suferă puțin pentru că părinții l-au abandonat, nu îi place când cineva simte milă pentru el. Fă-i complimente, prețuiește-i abilitatea de a călători în vise - și acest băiat va deveni cel mai bun prieten al tău. Dacă ești femeie, Gann este singura opțiune pentru un însoțitor de viață. Kaelyn Porumbel (Kaelyn the Dove)

Semidevă, preoteasă.

„Kaelyn are o frumusețe ciudată, supranaturală... are părul argintiu și ochii întunecați, ca a porumbelului. Aripile ei demonstrează că este o ființă semi-cerescă, o fiică a unui înger și a unui muritor. Se observă cu ușurință o personalitate puternică în ea... dar tristețea străbate privirea ei.”

Kaelyn este o fetiță misterioasă cu aripi, preoteasă a Ilmater. Cândva, a fost o preoteasă a Kelemvorului, iar acum scopul ei dorit este să distrugă Zidul Necredincioșilor. Pentru a-i câștiga afecțiunea, susține-o în aceste demersuri și arată milă față de cei din jur. Păsărea conflictuează cu Unul dintre Mulți, așa că, dacă ambii sunt în echipă, pregătește-te pentru certuri între ei. Okku (Okku)

Spirit, războinic.

„În viața sa, Okku a fost un urs - unul dintre acele fiare mărețe care au domnit în aceste ținuturi. După moarte, a devenit un spirit, iar rashemeni îl consideră unul dintre zeii locali. Dar ghearele și dinții săi nu au devenit mai puțin ascuțiți... iar forța sa nu mai depinde de robustețea oaselor și a mușchilor - se hrănește din energia multor spirite și animale care îi adoră.”

Okku se va alătura echipei dacă eroul își va suprima Foamea și nu îi va consuma spiritul. Are o poveste proprie, strâns legată de povestea Înghițitorului de Spirite. Cândva, Okku a fost liderul tribului său, dar când a decis să ajute unul dintre purtătorii blestemului lui Myrkul, poporul său s-a întors împotriva lui.

Comportă-te cum se cuvine și nu abuza de satisfacerea Foamei - și zeul-urs te va respecta. Convinge-l în intențiile tale de a depăși blestemul și ajută-l să recâștige afecțiunea clanului - și vei avea un prieten devotat. Unul dintre Mulți (One of Many)

Necromant, hoț, barbar, vrăjitor.

„Unul dintre Mulți este o mulțime de răufăcători închisi într-un singur corp. Conștiința sa este formată din sufletele multor ucigași, nebuni și alte rămășițe ale societății care au pierdut complet mințile, întâi în închisoarea zeului morților, apoi în crematoriu. Astfel, Unul dintre Mulți este întruchiparea răului, având doar două dorințe: a mânca și a provoca durere unor ființe raționale - tuturor, cu excepția ta.”

Dacă nu ai cruțat pe Okku, ci i-ai absorbit sufletul și ai păstrat blana trofeu, atunci poți lua locul lui Unul dintre Mulți. Este un însoțitor foarte util, capabil să fie hoț, barbar sau vrăjitor, pe care îl poți schimba oricând, discutând cu el. Hoțul este disponibil de la început, barbarul devine disponibil după deschiderea sa în dialog, iar vrăjitorul Unul dintre Mulți poate deveni după ce a absorbit sufletul Somnului.

Unul dintre Mulți are un temperament rău. Îi place când eroul face fapte viclene, absoarbe suflete și îndeplinește mofturile lui. Dacă Unul dintre Mulți se află în echipă cu Kaelyn, îi va plăcea să o jignească sau să o înșele, mai ales dacă o faci în secret de Porumbel, ceea ce este complet realizabil, având în vedere că eroul poate să comunice cu el mental și nimeni nu îl vede sau aude, cu excepția eroului.

*Dacă nu îi permiți lui Unul dintre Mulți să mănânce sufletul lui Myrkul, se va supăra foarte rău. Dacă îi dai voie... Probabil nu ar trebui să faci asta.*

Cum va fi relația protagonistului cu fiecare dintre însoțitorii săi și ce decizii va lua în joc au un impact semnificativ asupra soartei lor viitoare. În această privință, jocul a devenit mult mai bun, deși nu sunt sigură că are sens să compar acest aspect cu OК.

Pentru mama, pentru tata…

„Personajul tău nu va muri de foame, dar tu - ai putea. Așa că hrănește-te măcar de câteva ori pe zi, căci nu vrem să ne pierdem fanii devotați.” Din păcate, în „Masca Trădătorului” nu există o astfel de amăgire, iar personajul poate muri de Foame dacă nu se hrănește cu spirite și suflete. De fapt, blestemul, în jurul căruia se desfășoară trama suplimentului, reprezintă foamea - foamea Zidului Necredincioșilor, care tânjește după suflete. În joc, aceasta este realizată prin apariția unui nou parametru, numit satietate, completat cu un coeficient care răspunde de viteza cu care scade aceasta. Poți vedea aceste valori după bătălia cu Okku pe un ecran special - o nouă parte a interfeței de joc. Acum trebuie să urmărești cu atenție bara și să te hrănești la momentul potrivit cu spiritele pentru ca personajul să nu moară. În plus, este necesar să planifici orele de odihnă și călătoriile între locații pentru a nu muri în somn sau pe drum. Din fericire, pe noua hartă se indică numărul de ore necesare pentru a călători către locația dorită.

Hrana spirituală

Nu trebuie să intri în panică. Este dificil la început, dar odată ce te familiarizezi cu sistemul simplu, vei putea estima din privire câte timp ai la dispoziție și vei ști care sunt "locurile de pește" pentru a-ți potoli foamea. Cu toate acestea, pe măsură ce blestemul este împiedicat sau facilită, precum și pe parcursul narațiunii, personajul va primi bonusuri corespunzătoare care vor afecta caracteristicile, abilitățile și competențele. Cu cât mai mare Foamea, cu atât mai puternic devine personajul, dar nu te poți îndepărta de foame foarte mult, deci trebuie să-ți gestionezi rațional forțele. Personajelor răului în acest sens le este mai simplu: ele pot absorbi nu doar spirite, ci și suflete de ființe vii, cum ar fi monștrii ostili, pe care nu îi poți găsi decât în locații complet curățate.

Bucătărie de campanie, forge de campanie...

Sistemul de creare și încântare a obiectelor a suferit și el modificări. Rețetele vechi din OК sunt încă relevante, dar au apărut alternative mai puternice și mai simple. Acum se pot crea artefacte unice folosind esențele sufletelor personajelor importante și poți încânta obiectele folosind esențele spiritului, care cad de la monștri. Fiecare tip de esență are o listă proprie de farmecuri pentru tipurile corespunzătoare de obiecte; puterea încântării depinde de strălucirea esenței. Pentru a transforma esențele inutile în cele necesare, sunt disponibile trei tipuri de manipulări: combinare, separare și transformare. Nu va mai trebui să te furișezi la bancurile de muncă: geanta de încântare și distilatorul de transformare sunt purtate în inventar. În plus, nu doar armura și armele pot fi încântate, ci și alte obiecte, cum ar fi coifuri, bijuterii, încălțăminte; pentru nivelurile epice (de la 20) au devenit disponibile patru tipuri de încântări pentru un singur obiect în loc de trei în campania originală.

Un exemplu de creare a unui artefact unic

Buguri și glitch-uri

Bugurile în joc apar, din păcate. Acestea s-au redus semnificativ, jocul nu mai întâmpină căderi după fiecare strănut, dar nu a lipsit și un vârf de amărăciune. De exemplu, la mine, dialogul cu Okku după bătălia cu el se strică constant: ecranul este umplut cu pete strălucitoare, iar în loc de litere în variantele de răspuns sunt niște linii neclare. De fapt, această problemă a apărut mereu, indiferent de versiunea sau construcția jocului instalată. În consecință, a trebuit să încarc salvarea de zece ori, să apăs pe replici la întâmplare și să memoriez în ce ordine se află cele necesare pentru mine. Alții au avut momente în care salvările au devenit corupte sau au avut loc transformări ciudate ale însoțitorilor, și toate celelalte. Așa că salvează-te mai des și în sloturi diferite.

Concluzionând

În general, suplimentul a avut succes. În ciuda neajunsurilor standard din Neverwinter, continuarea a fost demnă și interesantă. În special, un plus considerabil se poate da atmosferei, narațiunii și imersiunii într-o bucată din universul Regatelor Uitate. Aș recomanda să parcurgi „Masca Trădătorului” chiar și celor care nu au terminat și nu au ajuns la capătul jocului original, deși, desigur, cu un personaj importat este mai interesant.


Mulțumiri pentru corectură - Surt, Soth și Kavem.

Mulțumiri pentru editorul offline pentru postări - Midest.