Περιγραφή του επέκτασης "Μάσκα του Προδότη"

content auto translated from {from}

Η πρώτη επίσημη επέκταση για το [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) με τίτλο «Μάσκα του Προδότη» (Mask of the Betrayer) κυκλοφόρησε το 2007. Ωστόσο, παρά τη διαχρονικότητά της, πολλοί φανατικοί της σειράς δεν είχαν την ευκαιρία να γνωρίσουν αυτήν την πραγματικά αξιοπρεπή συνέχεια. Έτσι, ανέλαβα να κάνω μια μικρή ξενάγηση σε αυτήν την ενότητα των περιπετειών του Καλάκ-Τσα.

Τοποθεσία

Ο ήρωάς μας ξυπνά και ανακαλύπτει ότι βρίσκεται στο πάτωμα μιας τρομακτικής σπηλιάς με βραχογραφίες. Ενώ προσπαθεί να θυμηθεί ποιος είναι και πώς βρέθηκε εδώ, έρχεται η σωτηρία του υπό τη μορφή μιας ξανθής κοπέλας με τατουάζ στο κεφάλι και ~βρώμικους ρινικούς ~όμορφα αμυγδαλωτά μάτια. Από αυτήν μαθαίνει ότι έχουμε παρασυρθεί ούτε λίγο ούτε πολύ – εκατοντάδες μίλια μακριά από την Ακτή των Ξιφών, σε μια κρύα και σκληρή χώρα που ονομάζεται Ρασαμέν.

Αυτές οι περιοχές φιλοξενούν την πλειονότητα του παιχνιδιού, αλλά η ποικιλία δεν θα υποστεί ζημιά: ο ήρωας θα επισκεφθεί αρχαίες σπηλιές και ερείπια ιμάσκαρι, χιονισμένα δάση και ηλιόλουστη ορεινή κοιλάδα, μια φλεγόμενη λειμωνιά και ένα παγωμένο καταφύγιο της παγωμένης καρδιάς. Και φυσικά, θα υπάρχει και το Τέι – η γη των κόκκινων μάγων, καθώς και Η Πόλη της Δικαιοσύνης, που αναφέρεται στην Φούγκα, όπου πηγαίνουν μόνο οι νεκροί και οι ελάχιστοι επιλεγμένοι ζωντανοί.

Από τις πρώτες τοποθεσίες γίνεται φανερό ότι η γραφική παράσταση έχει βελτιωθεί ελαφρώς, όπως στην ίδια σπηλιά όπου ξυπνά ο πρωταγωνιστής: γιγάντια λαμπερά μανιτάρια, ρίζες που διαπερνούν και άλλες μικρές λεπτομέρειες του εσωτερικού δεν συγκρίνονται καθόλου με τους γυμνούς εδαφώδεις τοίχους της αρχικής καμπάνιας (στο εξής – ΑΚ). Ναι, σε σύγκριση με την ΑΚ, ο κόσμος έχει γίνει πιο ατμοσφαιρικός, ποικιλόμορφος και μαγευτικός, ενώ η μουσική υπόκρουση ενισχύει μόνο την εντύπωση του παιχνιδιού.

Ο χάρτης του παιχνιδιού έγινε παρόμοιος με... χάρτη

Το έφτιαξα από ό,τι είχα…

Μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα μόνοι σας, ξεκινώντας νέα παιχνίδια στην καμπάνια "Μάσκα του Προδότη", ή μπορείτε να εισάγετε τον Καλάκ-Τσα που έχει γίνει αγαπητός από την αρχική καμπάνια. Το τελευταίο είναι, φυσικά, προτιμότερο, διότι με τη μεταφορά του χαρακτήρα διατηρεί τον εξοπλισμό που φοράει (εκτός από όπλα), το επίπεδο και τις αποκτηθείσες ικανότητες ολοκλήρωσης. Αν όμως δημιουργήσετε νέο χαρακτήρα, θα έχει τις ικανότητες που του δίνει η φυλή και η τάξη, τον εξοπλισμό ενίσχυσης +3 (εκτός από το κράνος και τα όπλα) και τη δυνατότητα να ανεβάσει τον ήρωα έως το 18ο επίπεδο πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, η ανατροπή αφορά μόνο τον χαρακτήρα: όλες οι ιδιαιτερότητες ολοκλήρωσης της ΑΚ θα πρέπει να επιλέγονται μέσω διαλόγων (μια ανάλογη система υπάρχει και στο KotOR). Ωστόσο, υπάρχουν αρκετές αναφορές στις προηγούμενες περιπέτειες, το οποίο ενισχύει τη σύνδεση μεταξύ του παιχνιδιού και της επέκτασης.

Ανάπτυξη χαρακτήρα

Εάν στην αρχική καμπάνια ο ήρωας μπορούσε να φτάσει μόνο το 20ο επίπεδο (δεν ανεβαίνει παραπάνω, όσο κι αν το θελήσεις), τώρα το όριο έχει αυξηθεί στα 30. Επίσης, προστέθηκαν νέες φυλές, τάξεις και τάξεις εξειδίκευσης - λίγες, αλλά ευχάριστες. Και φυσικά, νέες ικανότητες και δυνατότητες για όλες τις τάξεις έως το 30ο επίπεδο, συμπεριλαμβανομένων των επικών ξορκιών και βελτιώσεων παραμέτρων.

Φυλές:

  • - Ημί-Δρόου (Half-Drow);
  • - Άγριος Ξωτικό (Wild Elf);
  • - Αέριος Δγενάζι (Air Genasi);
  • - Γη Δγενάζι (Earth Genasi);
  • - Φωτιά Δγενάζι (Fire Genasi);
  • - Νερό Δγενάζι (Water Genasi).

Τάξεις:

  • - Εκλεκτή Ψυχή (Favored Soul);
  • - Πνευματικός Σαμάνος (Spirit Shaman).

Τάξεις Εξειδίκευσης:

  • - Μαγεμένος Επιστήμονας του Κάντλεκιπ (Arcane Scholar of Candlekeep) – κατάλληλη για μάγους, μάγους και βάρδους;
  • - Κόκκινος Μάγος (Red Wizard) – μόνο για μάγους;
  • - Αόρατη Λεπίδα (Invisible Blade) – εξαιρετικά χρήσιμη για κλέφτες, συνδυάζεται καλά με τον βάρδο, τον μοναχό, τον πολεμιστή, τον προσκυνητή ή τον βάρβαρο;
  • - Άρχοντας των Καταιγίδων (Stormlord) – μπορούν να την αποκτήσουν δρυΐδες, πνευματικοί σαμάνοι, εκλεκτοί ή κληρικοί. Αν όμως και οι παλέντινες και οι προσκυνητές μπορεί να το κάνουν, αυτό είναι ήδη κάποιου είδους διαστροφή;
  • - Ιερός Γροθιά (Sacred Fist) – κληρικοί, παλέντινες, δρυΐδες, καθώς και πνευματικοί σαμάνοι, δηλαδή, όλοι όσοι μπορούν να εκτελούν θεϊκά ξόρκια.

Επιπλέον, στο παιχνίδι προστέθηκαν 58 ποικιλία ξορκιών: μαγικών, θεϊκών, επικών, καθώς και επικλήσεων μαύρου μάγου.

Πες μου ποιος είναι ο φίλος σου…

Το σύστημα των συντρόφων έχει υποστεί άξιες θετικές αλλαγές. Οι σύντροφοι είναι λιγότεροι (μόλις πέντε), αλλά η αλληλεπίδραση μαζί τους είναι μεγαλύτερη και η χρησιμότητα που αποκτάτε από την επίδραση είναι μεγαλύτερη. Τώρα, με την επίδραση στα 25, 50, 75 και 100 μπορείτε, μιλώντας με τον χαρακτήρα, να αποκτήσετε χρήσιμες ικανότητες που προσφέρουν ενίσχυση σε χαρακτηριστικά ή ικανότητες, τόσο για τον σύντροφο όσο και για τον ήρωα. Επιπλέον, αν υπάρχουν ρομαντικές σχέσεις με τον χαρακτήρα, το τελευταίο μπόνους αντικαθίσταται με μια ισχυρότερη εκδοχή του. Ακόμα και οι ρομαντικές σχέσεις έγιναν καλύτερες: οι σκηνές στο κρεβάτι δεν εμφανίστηκαν, αλλά η ανάπτυξη των σχέσεων έγινε πιο λογική και συνυφασμένη με την πλοκή. Οι σύντροφοι δεν υπολείπονται σε ατομικότητα και ποικιλία χαρακτήρων σε σχέση με τους προηγούμενους συμμάχους. Συνεχίζουν να συγκρούονται μεταξύ τους και να εγκρίνουν ή να καταδικάζουν τις πράξεις του ήρωα.

Συνολικά, οι διαθέσιμοι σύντροφοι στην επέκταση είναι πέντε, αλλά δύο εξ αυτών είναι αμοιβαία αποκλειόμενοι.

Σαφία (Safiya)

Άνθρωπος, κόκκινος μάγος, ειδικός στη Σχολή Μεταμόρφωσης.

«Η Σαφία μπορεί να θεωρηθεί όμορφη. Έχει χρυσόχρωμο δέρμα, λεπτά χαρακτηριστικά και σκούρα αμυγδαλωτά μάτια. Ωστόσο, το γυμνό κεφάλι της και τα κομψά τατουάζ δείχνουν ότι είναι κόκκινος μάγος του Τέι, και αυτό σημαίνει ότι παντού εκτός από την πατρίδα της, θα θεωρείται με φόβο. Όταν χαμογελάει, στο πρόσωπό της είναι φανερό μια αμηχανία, σαν να μην είναι συνηθισμένη να το κάνει, αλλά αισθάνεστε σε αυτήν τη δύναμη και στόχους που της έχουν καλλιεργηθεί από την σκληρή πατρίδα της».

Η Σαφία εκτιμά την σοβαρότητα και την παιδεία στους ανθρώπους. Για να κερδίσετε την εύνοιά της, επιδείξτε της τις γνώσεις και τις ικανότητές σας, μην απορρίπτετε την εξειδικευμένη βοήθειά της και δείξτε θετική στάση προς το γαμούνκουλ Κατζί (Kaji), με τον οποίο είναι πολύ συνδεδεμένη (έρχεται ως μπόνους μαζί με την μάγισσα και μπορεί να ανοίγει κλειδώματα και να απενεργοποιεί παγίδες). Μην κατηγορείτε τους κόκκινους μάγους – δεν το αγαπά. Αν είστε άνδρας, η Σαφία μπορεί να γίνει η αγαπημένη σας.

«Ο Κατζί είναι ένα γαμούνκουλ, ένα ον που δημιουργήθηκε από τη μαγεία της Σαφίας. Έχει ύψος περίπου 18 ίντσες (περίπου 46 εκ.) και το δέρμα του είναι τραχύ και κονδυλώδες. Φαίνεται αρκετά ακίνδυνος, αλλά έχει αιχμηρά δόντια και μακριά και ευκίνητα δάχτυλα - σημάδια ενός πραγματικού κλέφτη». Γκαν (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)

Καργκότο απόγονος, πνευματικός σαμάνος.

«Ο Γκαν είναι ψηλός, όχι πολύ όμορφος, αλλά γοητευτικός. Στο πρόσωπό του είναι σταθερά αποτυπωμένο ένα μόνιμο χαμόγελο και ένα αίσθημα βαρεμάρας. Το δέρμα του έχει μια μπλε-ιώδη απόχρωση - σημάδι ότι η μητέρα του ήταν καργκό. Σε αντίθεση με τους άλλους απογόνους των καργκό και ανθρώπων, ο Γκαν δεν είναι αποκρουστικός... αλλά οι Ρασαμένοι εξακολουθούν να τον βλέπουν με καχυποψία».

Ο Γκαν είναι αρκετά ναρκισσιστής, γι' αυτό του αρέσει όταν αναγνωρίζεται η γοητεία και η εμφάνισή του. Και ενώ λίγο βασανίζεται από το γεγονός ότι του εγκατέλειψαν οι γονείς του, δεν του αρέσει όταν τον λυπούνται. Μιλήστε του με κομπλιμέντα, εκτιμήστε την ικανότητά του να ταξιδεύει στα όνειρα – και αυτός ο άντρας θα γίνει ο καλύτερος φίλος σας. Και αν είστε γυναίκα, ο Γκαν είναι ο μοναδικός υποψήφιος για σύντροφος στη ζωή. Καέλιν η Περιστέρα (Kaelyn the Dove)

Ημί-θεϊκή, ιερέας.

«Η Καέλιν διαθέτει κάποια παράξενη, υπερφυσική ομορφιά... έχει ασημί μαλλιά και τα μάτια της είναι σκοτεινά όπως της περιστέρας. Τα φτερά της αποδεικνύουν ότι είναι ένα ημίθερκο ον, παιδί αγγέλου και θνητού. Σ' αυτήν εύκολα διακρίνεται μια ισχυρή προσωπικότητα... αλλά στα μάτια της υπάρχει μια αίσθηση θλίψης».

Η Καέλιν είναι μια μυστηριώδης κοπέλα με φτερά, κληρικός του Ιλμάτερα. Κάποτε ήταν ιέρεια του Κελέμβορα, και τώρα ο στόχος της είναι να καταστρέψει τον Τοίχο των Απίστων. Για να κερδίσετε την εύνοιά της, υποστηρίξτε την σε αυτήν την επιδίωξη και δείξτε συμπόνια προς τους άλλους. Η Περιστέρα συγκρούεται με τον Ένα από τους Πολλούς, γι’ αυτό αν έχετε και τους δύο στην ομάδα - ετοιμαστείτε για καβγάδες μεταξύ τους. Όκου (Okku)

Πνεύμα, πολεμιστής.

«Κατά τη διάρκεια της ζωής του, ο Όκου ήταν μια αρκούδα - ένα από αυτά τα μεγαλοπρεπή ζώα που κυριαρχούσαν σε αυτές τις περιοχές. Μετά τον θάνατό του έγινε πνεύμα και οι Ρασαμένοι τον θεωρούν έναν από τους τοπικούς θεούς. Αλλά οι νύχια και τα δόντια του δεν έγιναν λιγότερο αιχμηρά... και η δύναμή του τώρα εξαρτάται όχι από την αντοχή των οστών και των μυών - τροφοδοτείται από την ενέργεια πολλών πνευμάτων και ζώων που τον λατρεύουν».

Ο Όκου θα ενταχθεί στην ομάδα εάν ο ήρωας καταστείλει την Πείνα του και δεν καταναλώσει το πνεύμα του. Έχει τη δική του ιστορία, που είναι στενά συνδεδεμένη με την ιστορία του Καταναλωτή Πνευμάτων. Κάποτε ο Όκου ήταν αρχηγός της φυλής του, αλλά όταν αποφάσισε να βοηθήσει έναν από τους φορείς της κατάρας του Μίρκουλα, οι πρόγονοί του γύρισαν την πλάτη τους σε αυτόν.

Ηθική συμπεριφορά και μην καταχραστείτε την ικανοποίηση της Πείνας – και ο θεός-αρκούδι θα σας σέβεται. Πείστε τον για την πρόθεσή σας να παλέψετε με την κατάρα και βοηθήστε να κερδίσετε την πίστη της φυλής – και θα κερδίσετε έναν πιστό φίλο. Ένας από τους Πολλούς (One of Many)

Νεκροζώντανος, κλέφτης, βάρβαρος, μαύρος μάγος.

«Ένας από τους Πολλούς είναι πλήθος κακών που είναι κλεισμένοι σε ένα μόνο σώμα. Η συνείδησή του καταλαμβάνεται από τις ψυχές πολλών φονιάδων, τρελών κ.λπ. αποβλήτων της κοινωνίας, οι οποίοι έχουν χάσει τελείως το νου τους, διαμένοντας αρχικά στην αποθήκη του θεού των νεκρών και μετά στην καύση. Έτσι, ο Ένας από τους Πολλούς είναι προσωποποίηση του κακού, και έχει μόνο δύο επιθυμίες – να φάει και να προκαλεί πόνο σε λογικά όντα – σε όλους εκτός από εσάς».

Εάν δεν λυπηθείτε τον Όκου και καταναλώσετε την ψυχή του και κρατήσετε τη θησαυροθηκη του, τότε μπορείτε να πάρετε τον Ένα από τους Πολλούς στη θέση του. Αυτός είναι ένας πολύ χρήσιμος σύντροφος, ικανός να είναι κλέφτης, βάρβαρος ή μαύρος μάγος, τους οποίους μπορείτε να αλλάξετε οποιαδήποτε στιγμή μιλώντας μαζί του. Είναι κλέφτης από την αρχή, ο βάρβαρος γίνεται διαθέσιμος μετά την αποκάλυψή του μέσω διαλόγου, ενώ ο μαύρος μάγος μπορεί να γίνει Ένας από τους Πολλούς μετά την κατανάλωση της ψυχής της Κοιμισμένης.

Ο Ένας από τους Πολλούς διακρίνεται από κακία. Του αρέσει όταν ο ήρωας διαπράττει κακά και καταναλώνει ψυχές, καθώς και επιτρέπει τις ιδιοτροπίες του. Εάν ο Ένας από τους Πολλούς είναι στην ομάδα με την Καέλιν, του αρέσει να την ενοχλεί ή να την ξεγελάει, ειδικά αν το κάνει μυστικά από την Περιστέρα, το οποίο είναι αρκετά εφικτό, δεδομένου ότι ο ήρωας μπορεί να επικοινωνεί μαζί του νοητικά, ενώ ο Ένας από τους Πολλούς δεν φαίνεται ούτε ακούγεται από κανέναν εκτός από τον ήρωα.

*Εάν δεν επιτρέψετε στον Ένα από τους Πολλούς να φάει την ψυχή του Μίρκουλα, θα απογοητευτεί πολύ. Εάν επιτρέψετε… μάλλον δεν αξίζει να το κάνετε.*

Το πώς θα είναι οι σχέσεις του πρωταγωνιστή με κάθε έναν από τους συντρόφους του, καθώς και ποιες αποφάσεις θα κάνει στο παιχνίδι, επηρεάζει σημαντικά τη μελλοντική τους μοίρα. Σε αυτή την πλευρά, το παιχνίδι έχει γίνει πολύ καλύτερο, αν και δεν είμαι σίγουρη ότι έχει νόημα να συγκρίνουμε αυτό το σημείο με την ΑΚ.

Για τη μαμά, για τον μπαμπά…

«Ο χαρακτήρας σας δεν θα πεθάνει από πείνα, αλλά εσείς - μπορεί. Έτσι, φάτε τουλάχιστον δύο φορές την ημέρα, γιατί δεν θέλουμε να χάσουμε τους πιστούς θαυμαστές μας». Δυστυχώς, στη "Μάσκα του Προδότη" δεν υπάρχει αυτή η ευχέρεια, και ο χαρακτήρας μπορεί σίγουρα να πεθάνει από την Πείνα αν δεν τρέφεται από πνεύματα και ψυχές. Στην πραγματικότητα, η κατάρα, γύρω από την οποία περιστρέφεται η πλοκή της επέκτασης, είναι ακριβώς η πείνα – η πείνα του Τοίχου των Απίστων, που διψάει για ψυχές. Στο παιχνίδι αυτό υλοποιείται με την εμφάνιση ενός παραμέτρου όπως είναι η κορεσμό, που συμπληρώνεται από τον συντελεστή που είναι υπεύθυνος για την ταχύτητα του περιορισμού της. Μπορείτε να τα δείτε μετά την μάχη με τον Όκου σε μια ειδική κλίμακα – μια νέα πλευρά του παιχνιδιού. Τώρα πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά την μπάρα και να τροφοδοτείτε εγκαίρως με πνεύματα, ώστε ο χαρακτήρας να μην πεθάνει. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να υπολογίσετε τις ώρες ανάπαυσης και ταξιδιού μεταξύ των τοποθεσιών ώστε να μην πεθάνετε στον ύπνο ή στο δρόμο. Ευτυχώς, στον νέο χάρτη γράφουν το πόσες ώρες θα χρειαστούν για το ταξίδι στην επιθυμητή τοποθεσία.

Πνευματική τροφή

Μην πανικοβάλλεστε όμως. Δύσκολο είναι μόνο στην αρχή, και μόλις κατανοήσετε το απλό σύστημα, θα μπορείτε ήδη να εκτιμάτε με την όραση πόσο χρόνο έχετε διαθέσιμο και να γνωρίζετε τα "ψαροσκοπά" μέρη για την κάλυψη της πείνας. Ωστόσο, καθώς υποτάσσετε ή απελευθερώνετε την κατάρα, καθώς και προχωρώντας με την πλοκή, ο χαρακτήρας θα λάβει αντίστοιχες ανταμοιβές που επηρεάζουν τις παραμέτρους, τις ικανότητες και τις ικανότητες. Όσο μεγαλύτερη είναι η Πείνα, τόσο πιο δυνατός γίνεται ο χαρακτήρας, αλλά είναι δύσκολο να αποδράσετε με την πείνα, γι' αυτό πρέπει να υπολογίσετε τα δικά σας αποθέματα δυνάμεων. Θα είναι πιο εύκολο για τους σκοτεινούς χαρακτήρες σε αυτό στους τομείς: μπορούν να καταναλώνουν όχι μόνο πνεύματα, αλλά και τις ψυχές ζωντανών πλασμάτων, όπως εχθρικά τέρατα που δεν μπορούν να βρουν μόνο σε πλήρως καθαρισμένες τοποθεσίες.

Στρατιωτική κουζίνα, στρατιωτική σφυρηλάτηση…

Το σύστημα δημιουργίας και μαγείας αντικειμένων έχει επίσης υποστεί αλλαγές. Οι παλιές συνταγές της ΑΚ είναι ακόμα επίκαιρες, αλλά έχουν προστεθεί πιο ισχυρές και απλές εναλλακτικές λύσεις. Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε μοναδικά αριστουργήματα, χρησιμοποιώντας τις ουσίες των ψυχών σημαντικών προσώπων και να μαγέψετε πράγματα χρησιμοποιώντας τις ουσίες των πνευμάτων που πέφτουν από τέρατα. Κάθε τύπος ουσίας έχει τη δική του λίστα ξορκιών για τις αντίστοιχες κατηγορίες αντικειμένων, η δύναμη της μαγείας εξαρτάται από τη φωτεινότητα των ουσιών. Για να μετατρέψετε τις αχρείαστες ουσίες σε απαραίτητες, είναι διαθέσιμες τρεις τύποι χειρισμών: συγχώνευση, διαχωρισμός και μετατροπή. Τώρα δεν χρειάζεται να τρέχετε στα πάγκοι: η τσάντα μαγείρων και ο αποστακτήρας μετατροπής μεταφέρονται στο οπλοστάσιο. Επίσης, μπορούν να μαγευτούν όχι μόνο η πανοπλία και τα όπλα, αλλά και άλλα αντικείμενα, για παράδειγμα κράνη, κολιέ, μπότες; για επικά επίπεδα (από το 20ο) είναι διαθέσιμες τέσσερις μαγείες για ένα αντικείμενο αντί τριών στην αρχική καμπάνια.

Ένα από τα παραδείγματα δημιουργίας μοναδικού αριστουργήματος

Σφάλματα και δυσλειτουργίες

Τα σφάλματα του παιχνιδιού συμβαίνουν, δυστυχώς. Υπάρχουν λιγότερα, έχει σταματήσει να πετάει μετά από κάθε ελάχιστο λάθος, αλλά δεν έχει λείψει και η μαύρη ευθύνη. Για παράδειγμα, σε μένα, σταθερά γίνεσαι μπερδεμένος στο διάλογο με τον Όκου μετά τη μάχη μαζί του: η οθόνη είναι γεμάτη από φωτεινές λωρίδες, και αντί για γράμματα στις επιλογές απαντήσεων υπάρχουν νυσταγμένες γραμμές. Μάλιστα, αυτό το ατύχημα έχει συμβεί συνεχώς, ανεξαρτήτως ποια έκδοση ή συγκέντρωση του παιχνιδιού είναι εγκατεστημένη. Έτσι, έπρεπε τουλάχιστον δέκα φορές να φορτώσω την αποθήκευση, να πατηθώ στις ρήσεις τυχαία, και να απομνημονεύσω τη σειρά εμφάνισης όσα ήθελα. Σε κάποιον έχει σπάσει η αποθήκευση ή έχουν συμβεί παράξενες μεταμορφώσεις των συντρόφων, και όλα τα σχετικά. Έτσι, να κάνετε αποθήκευση πιο συχνά και σε διάφορες θέσεις.

Συμπεραίνοντας

Γενικά η επέκταση είναι επιτυχής. Παρά τα τυπικά σφάλματα του Neverwinter, η συνέχεια έχει αποδειχθεί άξια και ενδιαφέρουσα. Ιδιαίτερα θετικό σκόρ μπορεί να αποδοθεί στην ατμόσφαιρα, την πλοκή και τη βύθιση σε ένα από τα κομμάτια του κόσμου των Ξεχασμένων Βασιλείων. Θα συνιστούσα να περάσετε τη "Μάσκα του Προδότη" ακόμη και σε αυτούς που δεν ολοκλήρωσαν ή δεν ολοκλήρωσαν την αρχική ιστορία, αν και, φυσικά, με τον εισαγμένο χαρακτήρα είναι πιο ενδιαφέρον.


Ευχαριστίες για την επιμέλεια - στον Surt, στον Soth και στον Kavem.

Ευχαριστίες για τον offline editor posts - στον Midest.