Beschreibung des Add-ons "Maske des Verräters"
Das erste offizielle Add-on zu [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) mit dem Titel „Maske des Verräters“ (Mask of the Betrayer) wurde im Jahr 2007 veröffentlicht. Trotz seiner nicht unerheblichen Existenz haben sich viele Fans des Spiels nicht die Mühe gemacht, diese wirklich würdige Fortsetzung kennenzulernen. Daher habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, einen kleinen Exkurs in diesen Teil von Kalak-Chas Abenteuern zu unternehmen.
Schauplatz
Unser Held erwacht und findet sich auf dem Boden in einer gruseligen Höhle mit Felsmalereien wieder. Während er versucht, sich zu erinnern, wer er ist und wie er hierher gekommen ist, wird er durch das Erscheinen eines glatzköpfigen Mädchens mit Tätowierungen auf dem Kopf und schmutzigem Nasenrücken schönen mandelförmigen Augen gerettet. Von ihr erfährt er, dass wir uns nicht gerade unweit – sondern Hunderte von Meilen entfernt von der Küste der Schwerter – in einem kalten, rauen Land namens Rashemene befinden.
Genau in diesen Gegenden spielt der Großteil des Spiels, jedoch wird die Vielfalt nicht zu kurz kommen: Der Held wird alte Höhlen und Ruinen der Imaskari, verschneite Wälder und ein sonniges Bergtal, eine brennende Hain und ein eisiges Refugium des frostigen Geistes besuchen. Und da sind noch Tay – das Heimatland der roten Zauberer – und Die Stadt der Urteile, die im Bereich von Fugue liegt, wo nur Tote und einige auserwählte Lebende gelangen.
Bereits in den ersten Schauplätzen ist deutlich zu erkennen, dass die Grafik etwas besser geworden ist. Nehmen wir die gleiche Höhle, in der der Protagonist aufgewacht ist: riesige leuchtende Pilze, wuchernde Wurzeln und andere kleine Details der Einrichtung können mit den kahlen, erdigen Wänden aus der ursprünglichen Kampagne (im Folgenden – OK) nicht verglichen werden. Ja, im Vergleich zu OK ist die Welt atmosphärischer, abwechslungsreicher und bezaubernder geworden, und die musikalische Begleitung verstärkt nur den Eindruck des Spiels.
Ich habe ihn aus dem gemacht, was ich hatte...
Den Charakter kann man selbst erstellen, indem man ein neues Spiel in der Kampagne „Maske des Verräters“ startet, oder man kann Kalak-Cha aus der ursprünglichen Kampagne importieren. Letzteres ist natürlich vorzuziehen, denn beim Übertragen des Charakters bleiben seine Ausrüstung (außer Waffen), Level und erlernte Skills erhalten. Wenn man jedoch einen neuen Charakter erstellen möchte, dann hat dieser Skills, die durch Rasse und Klasse vermittelt werden, Ausrüstung mit einem Bonus von +3 (außer Helm und Waffen) und die Möglichkeit, den Helden vor Spielbeginn auf Level 18 zu heben.
Leider beschränkt sich der gesamte Import im Spiel ausschließlich auf den Charakter: Alle Eigenschaften des Fortschritts in OK müssen aus Dialogen selbst gewählt werden (ein ähnliches System gibt es in KotOR). Es gibt jedoch viele Hinweise auf frühere Abenteuer, sodass die Verbindung zwischen dem Spiel und dem Add-on gut spürbar ist.
Charakterentwicklung
Wenn der Held in der ursprünglichen Kampagne nur Level 20 erreichen konnte (höher geht es nicht, egal was man versucht), wurde die Grenze nun auf 30 erhöht. Außerdem wurden neue Rassen, Klassen und Prestige-Klassen hinzugefügt – nicht viele, aber erfreulich. Natürlich gibt es auch Fähigkeiten und Fertigkeiten für alle Klassen bis Level 30, einschließlich epischer Zauber und Attributsverbesserungen.
Rassen:
- - Halb-Drow (Half-Drow);
- - Wilder Elf (Wild Elf);
- - Luft-Genasi (Air Genasi);
- - Erd-Genasi (Earth Genasi);
- - Feuer-Genasi (Fire Genasi);
- - Wasser-Genasi (Water Genasi).
Klassen:
- - Bevorzugte Seele (Favored Soul);
- - Geister-Schamane (Spirit Shaman).
Prestige-Klassen:
- - Arkane Gelehrte von Candlekeep (Arcane Scholar of Candlekeep) – geeignet für Zauberer, Hexenmeister und Barden;
- - Roter Zauberer (Red Wizard) – nur für Zauberer;
- - Unsichtbare Klinge (Invisible Blade) – hervorragend für Schurken geeignet, passt auch gut zu Barden, Mönchen, Kriegern, Waldläufern oder Barbaren;
- - Sturmherr (Stormlord) – können Druiden, Geister-Schamanen, Auserwählte oder Priester sein. Nun ja, Paladine und Waldläufer auch, aber das wäre schon eine merkwürdige Mischung;
- - Heiliges Gleis (Sacred Fist) – Priester, Paladine, Druiden sowie Geister-Schamanen, also alle, die göttliche Zauber wirken können.
Darüber hinaus wurden 58 verschiedene Zauber ins Spiel eingefügt: magische, göttliche, epische sowie Invokationen für Hexenmeister.
Sag mir, wer dein Freund ist...
Das System der Gefährten hat sich in positiver Weise merklich verbessert. Es gibt weniger Gefährten (nur fünf), aber das Interagieren mit ihnen ist intensiver, und der Nutzen von verdientem Einfluss ist größer. Jetzt kann man bei Einfluss von 25, 50, 75 und 100 durch Gespräche mit dem Charakter nützliche Fähigkeiten erhalten, die Attribute oder Fähigkeiten sowohl für den Gefährten als auch für den Helden verbessern. Darüber hinaus wird, wenn man mit dem Charakter romantisch verbunden ist, der letzte Bonus durch eine stärkere Variante ersetzt. Selbst Romanzen sind etwas besser geworden: Zwar sind keine Bettszenen hinzugekommen, aber die Beziehungentwicklung ist logischer und stärker mit der Handlung verwoben als zuvor. Die Gefährten selbst stehen den vorherigen Begleitern in Bezug auf Individualität und Vielfalt der Charaktere in nichts nach. Sie streiten immer noch genauso untereinander und billigen oder tadeln die Taten des Helden.
Insgesamt gibt es fünf mögliche Gefährten im Add-on, aber zwei von ihnen sind sich gegenseitig ausschließend.
Safiya (Safiya)
„Safiya kann man als Schönheit bezeichnen. Sie hat golden gebräunte Haut, feine Gesichtszüge und dunkle, mandelförmige Augen. Dennoch verraten ihre glatte Kopfhaut und eleganten Tätowierungen, dass sie eine rote Zaubererin aus Tay ist, und das bedeutet, dass man sie außerhalb ihrer Heimat mit Angst betrachten wird. Wenn sie lächelt, zeigt ihr Gesicht eine Verlegenheit, als wäre sie es nicht gewohnt, das zu tun, aber man spürt in ihr Stärke und Entschlossenheit, geprägt von ihrer rauen Heimat.“
Safiya schätzt Ernsthaftigkeit und Bildung bei den Menschen. Um ihr Wohlwollen zu erlangen, zeigen Sie ihr Ihr Wissen und Ihre Fähigkeiten, lehnen Sie ihre qualifizierte Hilfe nicht ab und behandeln Sie ihren Golem Kaji (Kaji), an den sie stark gebunden ist (er kommt als Bonus zusammen mit der Zauberin und kann Schlösser knacken und Fallen entschärfen), gut. Schimpfen Sie nicht über die roten Zauberer – das mag sie nicht. Wenn Sie ein Mann sind, kann Safiya Ihre Herzensdame werden.
„Kaji – das ist ein Golem, ein Wesen, geschaffen durch Safiyas Magie. Er ist ungefähr 18 Zoll groß (etwa 46 cm), und seine Haut ist grob und warzig. Er erscheint vollkommen harmlos, hat aber scharfe Zähne und lange, geschickte Finger – Anzeichen eines echten Diebes.“ Gann (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)
„Gann ist groß, nicht besonders hübsch, aber charmant. Auf seinem Gesicht liegt ein ewiges Grinsen und der Ausdruck von Langeweile. Seine Haut hat einen bläulich-violetten Farbton – ein Zeichen dafür, dass seine Mutter eine Kargan war. Im Gegensatz zu anderen Nachkommen von Kargan und Menschen ist Gann nicht hässlich... aber die Rashemis betrachten ihn trotzdem mit Argwohn.“
Gann ist ziemlich eitel, daher gefällt es ihm, wenn man seine Attraktivität und seinen Charme anerkennt. Und obwohl er etwas darunter leidet, dass seine Eltern ihn verlassen haben, mag er es nicht, wenn man Mitleid mit ihm hat. Machen Sie ihm Komplimente, schätzen Sie seine Fähigkeit, durch Träume zu reisen – und dieser Typ wird Ihr bester Freund. Und wenn Sie eine Frau sind, ist Gann der einzige Kandidat für einen Lebensgefährten. Kaelyn die Taube (Kaelyn the Dove)
„Kaelyn hat eine seltsame, übernatürliche Schönheit... sie hat silberne Haare und dunkle Augen wie eine Taube. Ihre Flügel zeugen davon, dass sie ein halbgöttliches Wesen, das Kind eines Engels und eines Sterblichen, ist. In ihr erkennt man unverzüglich eine starke Persönlichkeit... aber in ihren Augen blitzt Trauer auf.“
Kaelyn ist ein geheimnisvolles geflügeltes Mädchen, eine Dienerin Ilmateras. Früher war sie Priesterin von Kelemvor, und jetzt ist ihr geheimes Ziel, die Mauer der Ungläubigen zu zerstören. Um ihr Wohlwollen zu erlangen, unterstützen Sie sie in diesem Bestreben und zeigen Sie Mitgefühl gegenüber anderen. Der Vogel steht in Konflikt mit One of Many, daher, wenn beide in Ihrer Gruppe sind, bereiten Sie sich auf Streitigkeiten zwischen ihnen vor. Okku (Okku)
„Zu Lebzeiten war Okku ein Bär – einer dieser majestätischen Tiere, die in diesen Ländern regierten. Nach seinem Tod wurde er zu einem Geist, und die Rashemis betrachten ihn als einen der lokalen Götter. Aber seine Krallen und Zähne sind nicht weniger scharf geworden... und seine Kraft hängt jetzt nicht von der Stärke von Knochen und Muskeln ab – sie speist sich von der Energie der vielen Geister und Tiere, die ihm huldigen.“
Okku wird sich dem Team anschließen, wenn der Held seinen Hunger zügeln und seinen Geist nicht absorbieren lässt. Er hat seine eigene Geschichte, die eng mit der Geschichte des Seelenfressers verwoben ist. Einst war Okku der Häuptling seines Stammes, aber als er beschloss, einem der Träger des Fluchs von Myrkul zu helfen, wandte sich sein Volk von ihm ab.
Verhalten Sie sich würdevoll und missbrauchen Sie nicht die Befriedigung des Hungers – und der Bärengott wird Sie respektieren. Überzeugen Sie ihn von Ihren Absichten, den Fluch zu überwinden, und helfen Sie, die Gunst des Clans zurückzugewinnen – und Sie erhalten einen treuen Freund. One of Many (One of Many)
„One of Many ist eine Ansammlung von Bösewichten, die in einem Körper gefangen sind. Sein Bewusstsein besteht aus den Seelen vieler Mörder, Wahnsinniger und anderer Abschaum der Gesellschaft, die ihren Verstand in den Aufbewahrungsorten des Gottes der Toten und dann in einem Krematorium endgültig verloren haben. So ist One of Many die verkörperte Bosheit, und er hat nur zwei Wünsche: essen und intelligenten Wesen Schmerzen zuzufügen – allen außer Ihnen.“
Wenn Sie Okku nicht verschont haben, sondern seine Seele absorbiert und dabei die erbeutete Haut behalten haben, können Sie ihn mit One of Many ersetzen. Dies ist ein sehr nützlicher Gefährte, der die Rollen von Dieb, Barbar oder Hexenmeister übernehmen kann, die man jederzeit ändern kann, indem man mit ihm spricht. Er ist von Anfang an ein Dieb, der Barbar wird verfügbar, nachdem man ihn im Dialog entdeckt hat, und als Hexenmeister kann One of Many nach dem Absorbieren der Seele der Schläferin werden.
One of Many hat einen bösartigen Charakter. Er liebt es, wenn der Held niederträchtige Taten begeht, Seelen absorbiert und ihm zu Willen ist. Wenn One of Many in einer Gruppe mit Kaelyn ist, wird es ihm gefallen, wenn sie verletzt oder betrogen wird, insbesondere, wenn dies heimlich von der Taube geschieht, was durchaus machbar ist, da der Held gedanklich mit ihm kommunizieren kann und One of Many niemand sieht oder hört, außer dem Helden.
*Wenn Sie One of Many nicht erlauben, die Seele von Myrkul zu essen, wird er sehr beleidigt sein. Wenn Sie es erlauben... Nun, das sollten Sie vielleicht nicht tun.*
Wie der Protagonist zu jedem seiner Gefährten steht und welche Entscheidungen er im Spiel trifft, hat erheblichen Einfluss auf deren weitere Schicksale. In dieser Hinsicht ist das Spiel wesentlich besser geworden, auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob es überhaupt sinnvoll ist, diesen Punkt mit OK zu vergleichen.
Für Mama, für Papa…
„Ihr Charakter wird nicht am Hunger sterben, aber Sie könnten es. Also essen Sie wenigstens ein paar Mal am Tag, denn wir wollen nicht unsere treuen Anhänger verlieren.“ Leider gibt es in „Maske des Verräters“ keinen solchen Komfort, und der Charakter kann durchaus am Hunger sterben, wenn er sich nicht mit Geistern und Seelen ernährt. Tatsächlich ist der Fluch, um den sich die Handlung des Add-ons dreht, der Hunger – der Hunger der Mauer der Ungläubigen, die nach Seelen giert. Dies wird im Spiel durch die Einführung eines Parameters namens Sättigung realisiert, der durch einen Koeffizienten ergänzt wird, der für die Geschwindigkeit seines Rückgangs verantwortlich ist. Diese können nach dem Kampf mit Okku auf einer speziellen Skala – einem neuen Teil der Benutzeroberfläche – eingesehen werden. Nun muss man sorgfältig darauf achten, die Leiste zu überwachen und rechtzeitig mit Geistern aufzufüllen, damit der Charakter nicht stirbt. Darüber hinaus muss man die Ruhezeiten und Reisen zwischen den Schauplätzen kalkulieren, um nicht im Schlaf oder auf der Reise zu sterben. Glücklicherweise gibt es auf der neuen Karte Angaben über die Anzahl der Stunden, die für die Reise zu einem bestimmten Ort benötigt werden.
In Panik geraten muss man jedoch nicht. Es ist anfangs schwierig, aber nachdem man sich in das einfache System eingearbeitet hat, wird man schon schätzen können, wie viel Zeit man hat und welche „Fischerknoten“ es gibt, um den Hunger zu stillen. Aber mit der Zähmung oder Nachgiebigkeit gegenüber dem Fluch und dem Vorankommen in der Handlung wird der Charakter entsprechende Boni erhalten, die sich auf die Attribute, Fähigkeiten und Fertigkeiten auswirken. Je mehr Hunger, desto stärker wird der Charakter, aber man kommt nicht weit mit Hunger, weshalb man seine Kräfte rational planen muss. Für dunkle Charaktere ist es in dieser Hinsicht einfacher: Sie können nicht nur Geister, sondern auch die Seelen lebender Wesen absorbieren, wie etwa feindliche Monster, die man nur auf vollständig geräumten Karten nicht findet.
Unterwegs Küche, unterwegs Schmiede...
Das System zur Herstellung und Verzauberung von Gegenständen hat sich ebenfalls verändert. Die alten Rezepte aus OK sind nach wie vor aktuell, aber es gibt nun stärkere und einfachere Alternativen. Es ist jetzt möglich, einzigartige Artefakte zu erschaffen, indem man die Essenzen der Seelen wichtiger Charaktere verwendet, und Gegenstände mit Hilfe von Geisteressenzen zu verzaubern, die von Monstern fallengelassen werden. Jeder Art von Essenz liegt eine Liste von Verzauberungen für die entsprechenden Arten von Gegenständen zugrunde, die Stärke der Verzauberung hängt von der Helligkeit der Essenzen ab. Um unerwünschte Essenzen in benötigte zu verwandeln, stehen drei Manipulationen zur Verfügung: Kombination, Trennung und Transformation. Man muss nicht mehr zu Werkbänken rennen: Der Verzauberungsbeutel und der Transformationsdestillator können im Inventar geführt werden. Darüber hinaus können nicht nur Rüstungen und Waffen verzaubert werden, sondern auch andere Gegenstände, z.B. Helme, Amulette, Stiefel; für epische Level (ab Level 20) sind vier Verzauberungen für einen Gegenstand anstelle von dreien in der ursprünglichen Kampagne verfügbar.
Bugs und Glitches
Leider treten in der Spiel Bugs auf. Es sind wesentlich weniger geworden, das Spiel stürzt nicht mehr bei jedem Quietschen ab, aber es gibt dennoch einen Wermutstropfen. Ich habe z.B. immer wieder Probleme mit dem Dialog mit Okku nach dem Kampf mit ihm: Der Bildschirm ist mit hellen Striemen bedeckt, und statt Buchstaben erscheinen verwischte Zeilen in den Antwortmöglichkeiten. Und das passiert immer, unabhängig davon, welche Version oder Zusammenstellung des Spiels installiert ist. Am Ende musste ich das Speichern etwa zehn Mal laden, zufällig auf die Zeilen klicken und mir merken, in welcher Reihenfolge die benötigten waren. Bei manchen kam es zu einem gewissen Zeitpunkt zu Fehlern im Speicher oder seltsamen Transformationen der Gefährten und dergleichen. Speichern Sie also häufiger und in verschiedenen Slots.
Zusammenfassend
Insgesamt ist das Add-on gelungen. Trotz der typischen Ungereimtheiten von Neverwinter ist die Fortsetzung gelungen und interessant. Besonders viele Pluspunkte gibt es für die Atmosphäre, die Handlung und das Eintauchen in einen der Teile des Forgotten Realms-Universums. Ich würde empfehlen, "Maske des Verräters" sogar denen zu spielen, die das ursprüngliche Spiel nicht vollständig durchgespielt haben, obwohl es natürlich interessanter ist, mit einem importierten Charakter zu spielen.
Dankeschön für das Korrekturlesen an Surt, Soth und Kavem.
Dankeschön für den Offline-Editor für Posts an Midest.