Hain Maskesi" Eklentisinin Tanıtımı

content auto translated from {from}

Neverwinter Nights 2'ye [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) adıyla ilk resmi eklentisi olan "Hain Maskesi" 2007 yılında çıktı. Ancak, oldukça uzun bir süredir var olmasına rağmen, birçok oyun hayranı bu gerçekten değerli devam ile tanışmamayı başardı. Bu nedenle, Kalak-Ça'nın maceralarının bu bölümüne küçük bir tur yapmak için kendime görev çıkardım.

Mekan

Kahramanımız, içinde garip duvar resimleri olan korkutucu bir mağarada kendini yerde yatarken buluyor. Kim olduğunu ve buraya nasıl geldiğini hatırlamaya çalışırken, kurtuluşu kafasında dövmeleri olan kel bir kadın şeklin de buluyor. Bu kadın aracılığıyla, kendimizin soğuk ve sert bir ülkeye gotuğu öğreniliyor - Rashamen.

İşte bu topraklarda oyunun büyük bir kısmı geçiyor, ancak çeşitlilik de kaybolmayacak: kahraman, antik mağaralarda, imaskari kalıntılarında, karla kaplı ormanlarda, güneşli dağ vadilerinde, alev alan bir çayırda ve dondurucu bir kar partisinin sığınağında bulunacak. Ayrıca, kırmızı büyücülerin yeri Tey ve sadece ölülerin ve seçkin birkaç canlı kişinin girebildiği Mahkeme Şehri de var.

İlk lokasyonlardan itibaren grafiklerin biraz daha iyi hale geldiği göze çarpıyor. Örneğin, kahramanın uyandığı mağarayı aldığımızda: devasa parlayan mantarlar, çatlayan kökler ve diğer ince iç mekan detayları, orijinal kampanyadaki çıplak toprak duvarlarla kıyaslanamaz. Evet, orijinal kampanyayla kıyaslandığında dünya daha atmosferik, çeşitli ve büyüleyici hale geldi ve müzik eşliği oyunun deneyimini daha da artırıyor.

Oyun haritası artık bir haritaya benziyor...

Onu elimde olanlardan yaptım...

Kahramanı, "Hain Maskesi" kampanyasını başlatarak kendiniz yaratabilir veya orijinal kampanyadan tanıdık Kalak-Ça'yı içeri aktarabilirsiniz. İkincisi tabii ki daha tercih edilir, çünkü karakter aktarımı yaptığınızda yüklü ekipman (silah hariç), seviye ve kazanılan geçiş becerileri korunur. Ancak yeni bir karakter yaratırsanız, sahip olacağı beceriler, ırk ve sınıf ile belirlenir, ekipman +3 (kask ve silah hariç) ile güçlendirilmiş olur ve oyunun başlangıcında kahramanı 18. seviyeye çıkarma seçeneğine sahip olursunuz.

Ne yazık ki, oyundaki aktarım sadece karakterle sınırlıdır: orijinal kampanyanın tüm ilerlemesini diyaloglarda kendiniz seçmek zorundasınız (buna benzer bir sistem KotOR’de var). Ancak geçmiş maceralara birçok atıf mevcut, bu nedenle oyun ile ekleme arasında güçlü bir bağ hissediliyor.

Karakter Gelişimi

Eğer orijinal kampanya da kahraman yalnızca 20. seviyeye ulaşabiliyorsa (daha fazlası mümkün değil), şimdi bu sınır 30'a yükseltildi. Ayrıca yeni ırklar, sınıflar ve prestij sınıfları eklendi – çok sayıda olmasa da, hoş bir ekleme. Ve elbette, her sınıf için 30. seviyeye kadar yeni beceri ve yetenekler, epik büyüler ve güçlendirmeler de mevcut.

Irklar:

  • - Yarım Drow (Half-Drow);
  • - Yerli Elf (Wild Elf);
  • - Hava Jenazi (Air Genasi);
  • - Toprak Jenazi (Earth Genasi);
  • - Ateş Jenazi (Fire Genasi);
  • - Su Jenazi (Water Genasi).

Sınıflar:

  • - Favori Ruh (Favored Soul);
  • - Ruh Şamanı (Spirit Shaman).

Prestij Sınıfları:

  • - Mistik Scholar of Candlekeep (Arcane Scholar of Candlekeep) – büyücüler, sihirbazlar ve bardlar için uygundur;
  • - Kırmızı Büyücü (Red Wizard) – sadece büyücüler için;
  • - Görünmez Bıçak (Invisible Blade) – hırsızlar için mükemmel, bard, rahibe, savaşçı, izci veya barbarla da iyi bir şekilde birleştirilebilir;
  • - Fırtına Lordu (Stormlord) – druid, ruh şamanı, favori yahut rahip seçebilir. Ancak paladinler ve izciler de seçebilir, ancak bu bir tür anormallik;
  • - Kutsal Yumruk (Sacred Fist) – rahipler, paladinler, druidler, ayrıca ruh şamanları, yani, ilahi büyüler uygulayabilen herkes.

Ayrıca oyuna 58 çeşit yeni büyü eklendi: sihirli, ilahi, epik ve karanlık büyücü çağrıları.

Bana arkadaşını söyle...

Eşlikçi sistemi çok fazla iyileşme yaşadı. Ortaklar bir hayli azaldı (sadece beş tane var) ama onlarla etkileşim artırıldı ve kazanılan itibar çok daha faydalı hale geldi. Artık 25, 50, 75 ve 100 itibarı olduğunda, karakterle konuşarak, kahramana ve yoldaşa mevcut özellik artışları sağlayan faydalı beceriler kazanabiliyorsunuz. Ayrıca bir karakterle romantik ilişkide olduğunuzda, son bonus daha güçlü bir versiyonla değiştirilecektir. Romantik ilişkiler de bir parça daha iyi hale geldi; yatak sahneleri yok, ama ilişkilerin gelişimi daha mantıklı hale geldi ve hikaye ile daha derin bağlara sahip. Ortaklar hala önceki arkadaşlarla aynı şekilde birbirleriyle çatışıyor ve kahramanın eylemlerine onay veriyor veya kınıyor.

Eklenti dahilinde toplam beş farklı eşlikçi mevcut, ancak bunlardan ikisi birbiriyle çelişiyor.

Safiya (Safiya)

İnsan, kırmızı büyücü, Dönüşüm okulunun uzmanı.

"Safiya, güzellik olarak adlandırılabilir. Altın rengi bir cildi, ince yüz hatları ve koyu badem gözleri var. Ancak kel kafası ve zarif dövmeleri, onun bir kırmızı büyücü Tey olduğunu ortaya çıkarır, bu nedenle kendi vatanı dışındaki her yerde ona korkuyla yaklaşılacaktır. Gülümsediğinde, yüzünde bir utanç beliriyor, sanki bunu yapmaya alışkın değil, ama içindeki güç ve kararlılık, onun sert vatanı tarafından eğitilmiştir.”

Safiya, insanlarda ciddiyet ve bilgiye değer verir. Onun güvenini kazanmak için, bilginizi ve becerilerinizi gösterin, onun nitelikli yardımından kaçınmayın ve onun çok bağlı olduğu homunkulus Kaji'ye (Kaji) karşı iyi bir tutum sergileyin (Kaji onunla birlikte bonus olarak gelir ve kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme özelliklerine sahiptir). Kırmızı büyücüleri kötülemeyin - bunu sevmez. Eğer bir erkekseniz, Safiya sizin kalbinizin sahibi olabilir.

"Kaji, Safiya'nın sihirle yaratılmış bir homunkulusudur. Yaklaşık 18 inç (yaklaşık 46 cm) boyunda, cildi ise kabarık ve siğilli. Görünüşte zararsızdır, ancak keskin dişleri ve uzun, kıvrak parmakları - gerçek bir hırsızın belirtileri.” Gann (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)

Karganın oğlu, ruh şamanı.

"Gann yüksek, pek de yakışıklı değil ama çekici. Yüzünde kalıcı bir gülümseme ve sıkıntı ifadesi var. Cildi mavi-vişne bir tonu ediner - annesinin bir karga olduğu anlamına geliyor. Diğer karga ve insan soyunun çocuklarına göre Gann çirkin değil... ama Rashamen ona yine de şüpheyle yaklaşır.”

Gann oldukça kendine düşkün, bu yüzden çekiciliğinin ve cazibesinin benimsenmesinden hoşlanıyor. Ailelerinin onu terk etmesinden dolayı biraz acı çekse de, merhamet istemiyor. Ona iltifat edin, rüya yolculuğu yeteneğini takdir edin - bu çocuk en iyi arkadaşınız olur. Eğer kadınsanız, Gann hayatınızdaki tek aday olacaktır. Kaelyn Güvercin (Kaelyn the Dove)

Yarı tanrı, rahip.

"Kaelyn'in garip, doğaüstü bir güzelliği var... gümüş saçları ve güvercin gözleri var. Kanatları, onun yarı gökyüzü varlığı olduğunu gösterir, bir melek ve ölümlünün çocuğu. İçinde güçlü bir kişilik olduğu şüpheniz yok... ama gözlerinde hüzün beliriyor.”

Kaelyn, Ilmater'in hizmetkarı olan gizemli kanatlı bir kız. Bir zamanlar Kelemvor'un rahibesi olan Kaelyn'in yeni hedefi, İnançsızların Duvarını yıkmak. Onun bu hedefinde onu destekleyin ve başkalarına merhamet gösterin. Ayrıca, Kaelyn, Birçoklarından biri ile çatışıyor, bu yüzden eğer birlikte partide olursanız - aralarındaki tartışmalara hazırlıklı olun. Okku (Okku)

Ruh, savaşçı.

"Ölümden önce Okku, bu topraklarda hüküm süren muhteşem hayvanlardan biri olan bir ayıydı. Ölümünden sonra ruh oldu ve Rashamen onu yerel tanrılardan biri olarak addediyor. Ancak pençeleri ve dişleri daha az keskin olmadı... ve gücü artık kemiklerin ve kasların gücüne bağlı değil - birçok ruh ve hayvana gücünü beslemekte.”

Okku, kahraman açlığa dayanış sağlamadıktan sonra takıma katılacaktır. Onun bir hikayesi var, bu da Ruh Yiyici'nin hikayesiyle sıkı bir şekilde alakalı. Bir zamanlar kendi kabilesinin başkanıydı, ama bir lanet taşıyıcısına yardım etmeye karar verdiğinde, halkı ondan yüz çevirdi.

İyi bir şekilde davranın ve açlığı söndürme konusunda aşırıya kaçmayın – ve ayı tanrısı size saygı gösterecektir. Niyetlerinizi, lanetle başa çıkma konusundaki niyetlerinizi ikna edin ve kabileye geri dönüş yapmasına yardımcı olun – ve sadık bir arkadaş kazanırsınız. Birinin Çoğu (One of Many)

Ölü, hırsız, barbar, karanlık büyücü.

"Birinin Çoğu, bir bedende tutulan birçok kötü ruhdur. Bilinci, birçok katilin, deli ve toplumun diğer marjinal bireylerin ruhlarından oluşmaktadır. İlk önce, ölülerin tanrısının mahzeninde, sonra krematoryumda bulunduklarından dolayı akıllarını tamamen kaybetmişler. Bu nedenle, Birinin Çoğu, somut bir kötülüktür ve sadece iki arzusu vardır; yemek ve akıllı varlıklara acı vermek - siz hariç herkes.”

Okku'yu affetmediyseniz ve ruhunu yediyseniz ve bu sırada avlanan postunu koruduysanız, onun yerine Birinin Çoğu'nun yanına alınabilir. Bu oldukça faydalı bir eşlikçi oluyor ve hırsız, barbar veya karanlık büyücü olarak özellikleri değiştirilebilir. Hırsız olarak başlarından beri, barbar diyalogda açıldığında mevcuttur. Karanlık büyücü olmak için ise, Birinin Çoğu, Uykuda Yatan'ın ruhunu yediğinde olabilir.

Birinin Çoğu kötü bir tavra sahip. Kahramanın kötü işler yapmasını seviyor, ruhları yediğini ve ona teslim olmasını etkiliyor. Eğer Birinin Çoğu, Kaelyn ile birlikte partideyse, onu incitmek veya kandırmak hoşuna gider, özellikle bu gizlice Güvercinin gözünden kaçırıldığında. Gerçi, bu mümkün; çünkü kahraman onunla zihinsel olarak iletişim kurabiliyor ve Birinin Çoğu, kahraman dışındaki hiç kimse tarafından görülmüyor veya duyulmuyor.

*Eğer Birinin Çoğuna, Mirku'nun ruhunu yemesi için izin vermezseniz, çok kırılacaktır. Eğer izin verirseniz... Bunu yapmanızı tavsiye etmem.*

Kahramanın her bir eşlikçiyle olan ilişkileri ve oyunda alacağı kararlar, onların ilerideki kaderleri üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Bu açıdan, oyun çok daha iyi hale geldi; ancak, bu konuyu orijinal kampanya ile kıyaslamanın anlamı olup olmadığını ben de tam olarak bilmiyorum.

Anne için, baba için...

"Karakteriniz açlıktan ölmez, ama siz ölebilirsiniz. Bu yüzden günde en az bir kez yemek yiyin, çünkü sadık hayranlarımızı kaybetmek istemiyoruz.” Neyse ki, "Hain Maskesi"nde böyle bir lütuf yok ve karakter açlıktan ölebilir, eğer ruhlar ve ruhlarla beslenmezse. Aslında, lanet, ek üstüne döşenmiş ana hikaye, açlığı temsil ediyor - İnançsızların Duvarının ruhlarını özlemduykçısı olan açlığı. Oyunda, bu, bir doyum parametresinin yanı sıra, doyum oranının hızını belirleyen bir faktörün ortaya çıkmasıyla gerçekleştirilmiştir. Bunları, Okku ile olan savaşın ardından özel bir ölçekte görebilirsiniz - yeni oyun arayüzünün bir parçası. Artık barını dikkatle gözlemlemek zorundasınız ve zamanında ruhlarla sağlıklı beslenmelisiniz ki karakter açlık sebebiyle ölmesin. Ayrıca, dinlenme ve lokasyonlar arası seyahat sürelerini hesaplayarak, rüyada veya yolda ölmemek için deliceniz gerekiyor. Neyse ki, yeni haritada gereken lokasyona seyahat etmenin saatlerini gösteriyor.

Ruhsal Gıda

Ancak paniğe kapılmayın. Başta zor görünebilir ama basit bir sistemi kavradığınızda, ne kadar zaman olduğuna dair tahmin yürütmekte bir sıkıntı yaşamıyorsunuz ve açlığı giderebileceğiniz "balık” alanlarını biliyorsunuz. Ancak göreceli ya da laneti sürdürmeniz ve hikaye ilerledikçe, karakter ilgili bonuslar alır; bu da yetenek ve beceriler üzerinde etkiler. Açlık ne kadar yüksekse, karakter o kadar güçlü hale geliyor, ama aç kalmamak gerekecektir, bu yüzden gücünüzü rasyonel bir şekilde hesaplamak zorundasınız. Karanlık karakterlerin bu bağlamda işinin kolay olduğu söylenebilir: yalnızca ruhların değil, aynı zamanda canlı varlıkların ruhlarını da bu şekilde edebilirler, şayet düşman canavarlara özel, bunun tamamen temizlenmiş alanlarına kadar neden olabileceği ortada olabilir.

Seyir halindeki mutfak, seyir halindeki dövme...

Eşya yaratma ve büyüleme sistemi de değişiklikler yaşadı. Orijinal kampanyadaki eski tarifler hala geçerli, ancak daha güçlü ve basit alternatifler mevcut. Artık önemli karakterlerin ruhlarını kullanarak benzersiz eşyalar yaratabiliyor ve canavarlardan düşen ruhları kullanarak eşya büyüsü yapabiliyorsunuz. Her tür ruhun, ilgili eşya türlerine karşı bir büyü listesi mevcut; büyü gücü ruhların parlaklığı ile belirleniyor. Gereksiz ruhları ihtiyaç duyulan ruhlara dönüştürmek için üç tür işlem mevcut: birleştirme, ayırma ve dönüşüm. Artık tezgahlar için koşturmanız gerekmiyor: Büyücü çantası ve dönüştürücü damıtıcı, envanterde taşınmaktadır. Ayrıca, artık sadece zırh ve silahlar değil, başlık, kolye, botlar gibi diğer nesneler de büyü yapılabilir; epik seviyelerde (20. seviyeden itibaren), sadece orijinal kampanyada üç yerine dört büyüleme düzeyi mevcuttur.

Benzersiz bir artefakt yaratmanın örneklerinden biri

Hatalar ve Buglar

Oyun içindeki hatalar oluşuyor, maalesef. Artık çok daha az görülüyor, fakat hala bir takım aksaklıklar mevcut. Örneğin, benim diyaloglarım Okku ile savaştan sonra tutarsız bir şekilde gülümsüyor: ekran parlayan lekelerle kaplanmış halde ve yanıt seçeneklerindeki harfler bir takım bulanık satırlar oluyor. Bu tuhaflık, oyunun hangi versiyon veya derlemesi yüklüyse her zaman meydana geliyor. Sonuç olarak, on kere kaydı yüklemek zorunda kaldım, replikalara rastgele dokundum ve ihtiyacım olanların hangi sırayla sıralandığını aklımda tutmak zorunda kaldım. Bazılarının belli bir noktada kayıtları bozuldu ya da eşlikçilerde tuhaf dönüşümler meydana geldi. Bu nedenle, sık sık ve farklı slotlarda kayıt yapmalısınız.

Sonuç

Kısaca bu eklenti başarılı olmuş. Standart Neverwinter'deki eksiklerin olmasına rağmen, devamı hem kaliteli hem de ilginç. Özellikle atmosfer, hikaye ve Forgotten Realms evreninin bir parçasında derinlik sağlamak için oldukça üst düzey bir puan verilebilir. "Hain Maskesi"ni, orijinal oyunu tamamlamadı ya da tamamlayamayanlar için bile oynamasını tavsiye ederim; ancak elbette, aktarılmış bir karakterle oynamak daha ilginç olacaktır.


Düzeltme için teşekkürler - Surt'a, Soth'a ve Kavem'e.

Teşekkürler offline post editörü - Midest'e.