Beskrivning av tillägget "Törnfjädern"

content auto translated from {from}

Det första officiella tillägget till [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) med titeln "Törnfjädern" (Mask of the Betrayer) släpptes år 2007. Trots att det har funnits en tid, har många fans av spelet inte haft tid att bekanta sig med denna verkligen värdiga fortsättning. Därför åtagit jag mig att göra en liten genomgång av denna del av Kalak-Chas äventyr.

Plats

Vår hjälte vaknar och upptäcker att han ligger på golvet i en skrämmande grotta med hällristningar. Medan han försöker minnas vem han är och hur han kom hit, kommer räddningen i form av en skallig tjej med tatueringar på huvudet och en smutsig näsa vackra mandelformade ögon. Det får vi veta att vi befinner oss tusentals mil bort från Svärdsstranden i det kalla och hårda landet som kallas Rashamen.

Det är här mycket av spelet äger rum, men variationen kommer inte att svika: hjälten kommer att besöka gamla grottor och ruiner av imaskari, i snötäckta skogar och i en solig bergdal, i en brinnande glänta och i ett isigt tillflyktsort av den frostiga karghen. Och vi kommer även att besöka Tey - hemmet för de röda trollkarlarna, samt Domstolens Stad, där endast de döda och några få utvalda levande når fram.

Från de första områdena blir det tydligt att grafiken har förbättrats något; ta till exempel den grotta där protagonisten vaknade: de enorma självlysande svamparna, trängande rötter och andra små detaljer i interiören kan inte jämföras med de nakna jordväggarna från den ursprungliga kampanjen (vi kallar det OК). Ja, jämfört med OК har världen blivit mer atmosfärisk, varierad och fängslande, och musiken förstärker bara intrycket av spelet.

Spelbrädan har blivit som... en bräda

Jag formade honom av vad som fanns...

Du kan skapa din egen karaktär genom att påbörja ett nytt spel i kampanjen "Törnfjädern", eller så kan du importera din vän Kalak-Cha från den ursprungliga kampanjen. Det sistnämnda är självklart att föredra eftersom hans utrustning (förutom vapen), nivå och inhämtade färdigheter sparas vid överföringen. Om du skapar en ny karaktär kommer han att få färdigheter som ges av ras och klass, utrustning med +3 bonus (utom hjälm och vapen) och möjlighet att ta sig till nivå 18 före spelets start.

Tyvärr är importen i spelet begränsad till karaktären: alla OК:s specifika spelmekaniker måste väljas i dialogerna (ett liknande system finns i KotOR). Men det finns många referenser till tidigare äventyr så kopplingen mellan spelet och tillägget känns tydligt.

Karaktärsutveckling

I den ursprungliga kampanjen kunde hjälten nå högst nivå 20 (och inte mer, hur mycket man än ville), men nu har gränsen höjts till 30. Dessutom har nya raser, klasser och prestige-klasser lagts till – inte många, men de är uppskattade. Självklart även färdigheter och förmågor för alla klasser upp till nivå 30, inklusive episka besvärjelser och förbättringar av egenskaper.

Raser:

  • - Halvdrow (Half-Drow);
  • - Vild elf (Wild Elf);
  • - Luftgenasi (Air Genasi);
  • - Jordgenasi (Earth Genasi);
  • - Eldgenasi (Fire Genasi);
  • - Vattengenasi (Water Genasi).

Klasser:

  • - Favoriserad själ (Favored Soul);
  • - Andlig shamans (Spirit Shaman).

Prestige-klasser:

  • - Arkanisk lärd från Candlekeep (Arcane Scholar of Candlekeep) – passar för trollkarlar, häxor och bards;
  • - Röd trollkarl (Red Wizard) – endast för trollkarlar;
  • - Osynlig kniv (Invisible Blade) – passar bra för tjuvar, fungerar också bra med barder, munkar, krigare, spårare eller barbarer;
  • - Stormherre (Stormlord) – kan tas av druid, andlig shamans, utvalda eller präster. Skulle paladiner och spårare ta det, skulle det dock verka något bisarrt;
  • - Helig fist (Sacred Fist) – präster, paladiner, druider, samt andliga shamans, det vill säga alla som kan utföra gudomliga besvärjelser.

Dessutom har spelet fått 58 olika besvärjelser: magiska, gudomliga, episka samt invokationer av demonolog.

Säg mig vem din vän är...

Följeslagarsystemet har genomgått betydande förändringar till det bättre. Antalet följeslagare har minskat (bara fem), men interaktionerna med dem har ökat och det har blivit mer nyttigt att tjäna inflytande. Nu, vid inflytande 25, 50, 75 och 100 kan du, genom att prata med karaktären, få användbara färdigheter som ger stat- eller förmånsbonus, både för följeslagaren och för hjälten. Dessutom, om du har ett romantiskt förhållande med karaktären, byts den sista bonusen ut mot en starkare version. Till och med romanser har blivit något bättre: det finns självklart inga scener i sängkammaren, men relationsutvecklingen känns mer logisk och knyts närmare till berättelsen. Själva följeslagarna klarar sig på inget sätt sämre än tidigare kamrater vad gäller individualitet och karaktärernas mångfald. De konflikterar även med varandra och ger beröm eller klander för hjältes handlingar.

Totalt finns det fem möjliga följeslagare i tillägget, men två av dem är ömsesidigt uteslutande.

Safiya (Safiya)

Människa, röd trollkarl, specialist inom Transmutation.

"Safiya kan kallas en skönhet. Hon har gyllene hud, fina ansiktsdrag och mörka mandelformade ögon. Men hennes skalliga huvud och eleganta tatueringar avslöjar att hon är en röd trollkarl från Tey, vilket betyder att hon kommer att behandlas med rädsla överallt, utom i sitt hemland. När hon ler kan man se förlägenhet i hennes ansikte, som om hon inte är van vid detta, men du känner kraften och beslutsamheten som har format henne i hennes hårda hemstad."

Safiya värderar allvar och bildning hos människor. För att vinna hennes gunst, visa henne dina kunskaper och färdigheter, avstå inte från hennes kvalificerade hjälp och visa vänlighet mot hennes homunculus Kaji (Kaji), som hon är mycket fäst vid (han följer med som bonus med trollkvinnan och kan låsa upp dörrar och avaktivera fällor). Klaga inte på de röda trollkarlarna - det gillar hon inte. Om du är man, kan Safiya bli din dam.

"Kaji är en homunculus, en varelse skapad genom Safiyas magi. Han är ungefär 18 tum lång (ungefär 46 cm), och hans hud är grov och vårtorig. Han framstår som helt ofarlig, men har vassa tänder och långa, smidiga fingrar - kännetecken hos en riktig tjuv." Gann (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)

Karghos avkomma, andlig shamans.

"Gann är lång, inte särskilt vacker, men charmerande. På hans ansikte finns ett alltid skrattande uttryck och en känsla av uttråkning. Hans hy har en blåaktig-lila ton - ett tecken på att hans mor var en kargh. Till skillnad från andra avkommor av kargh och människor är Gann inte ful... men rashami ser honom fortfarande med misstänksamhet."

Gann är ganska självupptagen, så han gillar när folk erkänner hans dragningskraft och charmerande sidor. Även om han lider av att hans föräldrar övergav honom, ogillar han att bli sympatiserad med. Ge honom komplimanger, uppskatta hans förmåga att resa i drömmarna - och denna kille blir din bästa vän. Och om du är kvinna, kan Gann bli din enda kandidat för livskamrat. Kaelyn Duvet (Kaelyn the Dove)

Halvgud, präst.

"Kaelyn har någon slags underlig, övernaturlig skönhet... hon har silverfärgat hår och ögon mörka som duvan. Hennes vingar vittnar om att hon är en halvgud, ett barn av en ängel och en dödlig. En stark personlighet går inte att missa i henne... men i hennes ögon dansar sorg."

Kaelyn är en gåtfull, bevingad tjej, tjänarinna till Ilmater. En gång i tiden var hon en prästinna av Kelemvor, men nu är hennes hemliga mål att förstöra Den Trognas Mur. För att vinna hennes gunst, stöd hennes strävan och visa medkänsla för andra. Fågeln har konflikter med En av Många, så om ni båda är i partiet - var beredda på diskussioner mellan dem. Okku (Okku)

Ande, krigare.

"Under sitt liv var Okku en björn - en av de majestätiska djuren som styrde dessa länder. Efter döden blev han en ande, och rashami anser att han är en av de lokala gudarna. Men hans klor och tänder har inte blivit mindre vassa... och hans styrka beror nu inte på benens och musklernas styrka - det närs av energin från många andar och djur som tillber honom."

Okku går med i gruppen om hjälten kämpar mot sin Hunger och inte förbruka hans ande. Han har sin egen historia som är nära kopplad till Historien om Andarnas Fördärv. En gång var Okku ledare för sitt folk, men när han bestämde sig för att hjälpa en av fördömmelsens bärare Mircul, vände hans folk ryggen mot honom.

Bete dig värdigt och missbruka inte Stillheten – och björn-guden kommer att respektera dig. Övertyga honom om dina avsikter att bekämpa förbannelsen och hjälp honom att återvinna sitt folks vänskap – så får du en trogen vän. En av Många (One of Many)

Undead, tjuv, barbar, demonolog.

"En av Många är mångfald av skurkar i en enda kropp. Hans medvetande består av själarna av många mördare, galningar och andra avskum som slutligen har förlorat sitt förstånd, först i det dödas guds förråd och sedan i krematoriet. Således är En av Många inkarnationen av ondska, och han har bara två önskningar, att äta och orsaka smärta för tänkande varelser - alla utom dig."

Om du inte skonar Okku, utan istället konsumerar hans själ och samtidigt behåller hans troféhud, kan du ta En av Många istället. Detta är en mycket användbar följeslagare som kan vara tjuv, barbar eller demonolog, vilka kan bytas när som helst genom att prata med honom. Som tjuv är han där från början, barbar blir tillgänglig efter att ha talat med honom, och demonolog kan En av Många bli efter att ha konsumerat Själens själ.

En av Många har en elak natur. Han gillar det när hjälten gör avskyvärda handlingar, konsumerar själar och tillfredsställer hans nycker. Om En av Många är i partiet med Kaelyn, kommer han tycka om att reta henne eller lura henne, särskilt om detta görs i hemlighet inför Duvan, vilket är ganska genomförbart eftersom hjälten kan kommunicera med honom mentalt, och En av Många syns och hörs inte av någon förutom hjälten.

*Om du inte tillåter En av Många att äta Mirculs själ, kommer han att bli väldigt kränkt. Om du tillåter det... Kanske du inte ska göra det.*

Det som protagonistens relationer kommer att bli med varje av sina följeslagare, och hur han kommer att fatta beslut i spelet, påverkar starkt deras framtida öde. I det avseendet har spelet blivit mycket bättre, även om jag inte är säker på att det överhuvudtaget går att jämföra detta med OК.

För mamma, för pappa…

"Din karaktär kommer inte att dö av hunger, men du kan. Så se till att äta minst ett par gånger om dagen; vi vill inte förlora våra trogna beundrare." Tyvärr finns det ingen friheten att dö av Hunger i "Törnfjädern", och karaktären kan mycket väl dö av hunger om han inte äter andar och själar. Egentligen är förbannelsen, runt vilken handlingen spinner, en hunger – hungern hos De Trognas Mur, som törstar efter själar. I spelet realiseras det med en parameter som kallas mättnad, kompletterad med en koefficient som avgör hastigheten för dess nedgång. Du kan se dem efter striden med Okku på en särskild skala – en ny del av spelgränssnittet. Nu måste du noga hålla ett öga på mättnadsskalan och fylla på med andar i tid så att karaktären inte dör. Dessutom måste du beräkna timmarna för vila och resor mellan områden så att du inte dör i sömnen eller på vägen. Lyckligtvis skrivs antalet timmar som krävs för att resa till destinationen på den nya kartan.

Andlig föda

Det finns dock ingen anledning att panikera. Det är svårt bara i början; men så snart du förstår det enkla systemet kommer du kunna uppskatta hur mycket tid du har kvar och känna till de "fiska" platserna för att stilla hungern. Men i takt med att du kämpar emot eller förhåller dig till förbannelsen, samt genom att driva handlingen framåt, får karaktären motsvarande bonusar som påverkar egenskaper, förmågor och färdigheter. Ju mer Hunger, desto starkare blir karaktären, men man kan inte springa iväg hungrig, så du måste rationellt beräkna dina krafter. Mörka karaktärer har det enklare i det avseendet: de kan konsumera inte bara andar utan även själar av levande varelser, såsom fientliga monster, vilka man endast kan hitta på helt avstängda områden.

Fälld kök, fälld smedja...

Systemet för skapande och förtrollning av föremål har också genomgått ändringar. De gamla recepten från OК är fortfarande aktuella, men det har dykt upp kraftfullare och enklare alternativ. Nu kan man skapa unika artefakter genom att använda själar från viktiga karaktärer och förtrolla föremål med själsenergi som faller från monster. Varje typ av själsenergi har sin egen lista över förtrollningar för motsvarande typer av föremål, och kraften i förtrollningen beror på hur stark själsenergin är. För att konvertera onödig själsenergi till nödvändig blir tre typer av manipuleringar tillgängliga: sammanfogning, uppdelning och omvandling. Du behöver inte springa till stationerna; en förtrollningsväska och en omvandling av destillator bärs med i din inventarie. Dessutom kan inte bara rustning och vapen förtrollas utan även andra föremål, exempelvis hjälm, amulett, stövlar; för episka nivåer (från 20:e) blir fyra förtrollningar per föremål tillgängliga istället för tre i den ursprungliga kampanjen.

Ett av exemplen på skapandet av ett unikt artefakt

Buggar och glitchar

Buggar i spelet uppstår, tyvärr. De har blivit mycket färre, spelet slår inte längre varje gång man hostar, men det går inte utan en sked av bitterhet. Jag har till exempel konstant problem med dialogen med Okku efter striden med honom: skärmen är täckt med ljusa linjer och istället för bokstäver i svaren finns det suddiga rader. Dessutom har detta hänt gång på gång, oavsett vilken version eller samling av spelet som är installerad. Slutligen fick jag ladda mitt spara spel cirka tio gånger, klicka på repliker slumpmässigt och komma ihåg i vilken ordning att jag behövde svaren. Någon hade i ett visst ögonblick problem med sina sparade spel eller sög på konstiga sätt av följeslagarna. Så se till att spara oftare och i olika platser.

Sammanfattande

Totalt sett har tillägget lyckats. Trots de vanliga bristerna i Neverwinter där, har fortsättningen blivit värdig och intressant. En särskild stor plus kan ges för atmosfären, handlingen och fördjupningen i en av fragmenten av Forgotten Realms-universumet. Jag skulle rekommendera att spela "Törnfjädern" även till de som inte har klarat av eller inte fullständigt spelat det ursprungliga spelet, även om det självklart är mer intressant med en importerad karaktär.


Tack för korrektur - Surt, Soth och Kavem.

Tack för offline-redigering av inlägg - Midest.