Опис доповнення "Маска Зрадника"
Перше офіційне доповнення до [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) під назвою «Маска Зрадника» (Mask of the Betrayer) вийшло в 2007 році. Проте, незважаючи на немаленький термін існування, багато шанувальників гри так і не удосужилися познайомитися з цим дійсно гідним продовженням. Тому я взяла на себе труд провести невеликий екскурс в цю частину пригод Калак-Ча.
Місце дії
Наш герой прокидається і виявляє себе лежачим на підлозі в якійсь жахливій печері з наскельними малюнками. Поки він намагається згадати, хто він і як сюди потрапив, до нього приходить порятунок в особі лисої дівчини з татуюваннями на голові і брудним носом красивими мигдалеподібними очима. Від неї стає відомо, що занесло нас ні багато ні мало – за сотні миль від Берега Мечів у холодну і сувору країну під назвою Рашемен.
Саме в цих краях проходить більша частина гри, проте різноманітність не постраждає: герой побуває в древніх печерах і в руїнах імаскари, в засніжених лісах і в сонячній гірській долині, в палаючому гаю і в крижаному притулку морозної карги. А ще буде Тэй – вотчина червоних чарівників, і Місто Суду, що в плані Фуги, куди потрапляють тільки мертві і небагато обрані живі.
З перших же локацій помітно, що графіка стала трохи кращою, взяти ту ж печеру, де очнувся протагоніст: гігантські світяться гриби, пробиваючись корені і інші дрібні деталі інтер'єру не йдуть ні в яке порівняння з голими земляними стінами з оригінальної кампанії (далі – ОК). Так, у порівнянні з ОК світ став більш атмосферним, різноманітним і чарівним, а музичне супроводження тільки посилює враження від гри.
Я його лепила з того, що було…
Персонажа можна створити самому, розпочавши нову гру в кампанії «Маска Зрадника», а можна імпортувати ставшого рідним Калак-Ча з оригінальної кампанії. Останнє, звичайно, переважніше, бо при перенесенні персонажа у нього зберігається одягнене обладнання (крім зброї), рівень і зароблені навички проходження. Якщо ж створювати нового персонажа, то у нього будуть навички, які дає раса і клас, обладнання з підсиленням на +3 (крім шолома і зброї) і можливість підняти героя до 18-го рівня перед початком гри.
На жаль, весь імпорт в грі тільки персонажем і обмежується: всі особливості проходження ОК потрібно вибирати в діалогах самому (схожа система є в KotOR’і). Проте відсилок до минулих пригодів досить багато, так що зв'язок між грою і доповненням відчувається добре.
Розвиток персонажа
Якщо в оригінальній кампанії герой міг досягти тільки 20-го рівня (вище не йде, хоч ти трісни), то тепер планку підвищили до 30-ти. Крім того, додали нові раси, класи і престиж-класи – не багато, але радує. Ну, і звичайно, навички і здібності для всіх класів до 30-го рівня, включаючи епічні заклинання і поліпшення параметрів.
Раси:
- - Полудроу (Half-Drow);
- - Дикий ельф (Wild Elf);
- - Повітряний джиназі (Air Genasi);
- - Земний джиназі (Earth Genasi);
- - Вогняний джиназі (Fire Genasi);
- - Водяний джиназі (Water Genasi).
Класи:
- - Обрана душа (Favored Soul);
- - Шаман духів (Spirit Shaman).
Престиж-класи:
- - Таємний вчений Кендлкіпа (Arcane Scholar of Candlekeep) – підходить чарівникам, чаклунам і бардам;
- - Червоний маг (Red Wizard) – тільки для чарівників;
- - Невидимий ніж (Invisible Blade) – чудово підходить для злодіїв, непогано поєднується з бардом, монахом, воїном, слідопитом або варваром;
- - Повелитель бурі (Stormlord) – можуть взяти друид, шаман духів, обранець або священник. Проте, паладини і слідопити також, але це вже якісь відхилення;
- - Святий кулак (Sacred Fist) – священники, паладини, друиди, а також шамани духів, тобто, всі, хто може творити божественні заклинання.
Крім того, в гру додано 58 різноманітних заклинань: магічних, божественних, епічних, а також інвокацій чорнокнижника.
Скажи мені, хто твій друг…
Система компаньйонів зазнала відчутних змін на краще. Спутників стало менше (всього п’ятеро), але взаємодії з ними більше, і більше користі від заробленого впливу. Тепер при впливі 25, 50, 75 і 100 можна, поговоривши з персонажем, отримати корисні навички, які дають надбавку до характеристик або здібностей, як для спутника, так і для героя. Крім того, якщо з персонажем роман, то останній бонус замінюється більш сильним його варіантом. Навіть романи тут стали трохи кращими: сцен у ліжку, звичайно, не з'явилося, але розвиток відносин став більш логічним і тісно переплітається з сюжетом. Ті ж компаньйони нічого не поступаються минулим соратникам в індивідуальності і різноманітності характерів. Вони точно так же конфліктують між собою і схвалюють чи порицяють вчинки героя.
Всього можливих спутників в доповненні п’ять, але двоє з них – взаємовиключні.
Сафія (Safiya)
«Сафію можна назвати красунею. У неї золотисте шкіра, тонкі риси обличчя і темні мигдалеподібні очі. Проте її лиса голова і витончені татуювання видають у ній червоного магіста Тей, і це означає, що скрізь, крім її батьківщини, до неї будуть ставитись зі страхом. Коли вона усміхається, на її обличчі видно збентеження, ніби вона не звикла це робити, але ви відчуваєте в ній силу і рішучість, виховані її суворою батьківщиною».
Сафія цінує в людях серйозність і ерудицію. Щоб заслугувати її прихильність, демонструйте їй свої знання та вміння, не відмовляйтеся від її кваліфікованої допомоги та виявляйте добре ставлення до її гомункула Каджі (Kaji), до якого вона сильно прив’язана (він йде бонусом разом з чарівницею і може відкривати замки і знешкоджувати пастки). Не лайте червоних магів – вона цього не любить. Якщо ви – чоловік, Сафія може стати вашою дамою серця.
«Каджі - це гомункул, створена магією Сафії. Він приблизно 18 дюймів заввишки (приблизно 46 см), а шкіра у нього груба і бородавчаста. Він виглядає цілком безобідним, але у нього гострі зуби і довгі і спритні пальці - ознаки справжнього злодія». Ганн (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)
«Ганн високий, не дуже красивий, але чарівний. На його обличчі застигла вічна усмішка і вираження нудьги. Його шкіра має синювато-фіолетовий відтінок - знак того, що його матір’ю була карга. На відміну від інших потомків карг і людей, Ганн не потворний... але рашеми все одно ставляться до нього з підозрою».
Ганн досить самолюбний, тому йому подобається, коли визнають його привабливість і чарівність. І хоч він трохи потерпає від того, що батьки його залишили, він не любить, коли його жаліють. Говоріть йому компліменти, цінуйте його здатність подорожувати по сновидінням – і цей хлопець стане вашим найкращим другом. А якщо ви – жінка, то Ганн – єдина кандидатура в сподобайки. Каэлин Голубка (Kaelyn the Dove)
«Каэлин володіє якоюсь дивною, надприродною красою... у неї сріблясті волосся, а очі темні, як у голубки. Її крила свідчать про те, що вона - полубожественне створіння, дитя ангела і смертного. В ній безпомилково вгадується сильна особистість... але в її очах мелькає смуток».
Каэлин – загадкова крилата дівчина, служителька Ілматера. Коли-то вона була жрицею Келемвора, а тепер її заповітна ціль – зруйнувати Стіну Неверуючих. Щоб завоювати її прихильність, підтримуйте її в цьому прагненні і виявляйте співчуття до інших. Пташка конфліктує з Один з Многих, тому якщо обоє у вас в партії – готуйтеся до суперечок між ними. Окку (Okku)
«При житті Окку був ведмедем - одним з тих величних звірів, які правили цими землями. Після смерті він став духом, і рашеми вважають його одним з місцевих богів. Але його кігті і зуби не стали менш гострими... а його сила тепер залежить не від міцності кісток і м’язів - вона підживлюється енергією безлічі духів і звірів, які поклоняються йому».
Окку приєднається до команди, якщо герой подавить свій Голод і не стане поглинати його дух. У нього є своя історія, тісно переплетена з історією Пожирача Духів. Коли-то Окку був вождем свого племені, але коли він вирішив допомогти одному з носіїв прокляття Міркула, його народ відвернувся від нього.
Ведіть себе гідно і не зловживайте втамуванням Голоду – і бог-ведмідь стане вас поважати. Переконайте його у своїх намірах впоратися з прокляттям і допоможіть повернути прихильність племені – і ви отримайте відданого друга. Один з Многих (One of Many)
«Один з Многих - це безліч злодіїв, заключених в одному тілі. Його свідомість складається з душ безлічі убивць, божевільних і інших відбросів суспільства, які остаточно втратили розум, перебуваючи спочатку в сховищі бога мертвих, а потім в крематорії. Таким чином, Один з Многих - це втілена злоба, і в нього лише два бажання: їсти і причиняти біль розумним істотам - всім, крім вас».
Якщо ви не пощадили Окку, а поглинули його душу і при цьому зберегли трофейну шкуру, то на його місце можна буде взяти Одного з Многих. Це досить корисний компаньйон, який може бути злодієм, варваром або чорнокнижником, яких можна змінювати в будь-який момент, поговоривши з ним. Злодієм він є з самого початку, варвар стає доступним після відкриття його в діалозі, а чорнокнижником Один з Многих може стати після того, як поглине душу Сплячого.
Один з Многих відрізняється злобним норовом. Він любить, коли герой здійснює підлі вчинки, поглинає душі і потакає його капризам. Якщо Один з Многих складає в партії з Каэлин, йому сподобається, якщо зачіпати її або обманювати, особливо, якщо робити це в таємниці від Голубки, що цілком здійсненно, враховуючи, що герой може спілкуватися з ним мисленно, а Один з Многих ніхто не бачить і не чує, окрім героя.
*Якщо не дозволити Один з Многих з’їсти душу Міркула, він дуже образиться. Якщо дозволити… Певно, не варто цього робити.*
То, в яких стосунках протагоніст буде з кожним з своїх компаньйонів, і які рішення в грі буде приймати, дуже вплине на їх подальшу долю. У цьому плані гра стала набагато кращою, хоча я не впевнена, що взагалі є сенс порівнювати цей момент з ОК.
За маму, за тата…
«Ваш персонаж від голоду не помре, а от ви - можете. Тож майте на увазі, щоб хоч би кілька разів на день поїсти, адже ми не хочемо втрачати наших вірних шанувальників». Увы, в «Масці Зрадника» такої халяви немає, і персонаж цілком може померти від Голоду, якщо не буде харчуватися духами і душами. Власне, прокляття, навколо якого закручений сюжет доповнення, і представляє собою голод – голод Стіни Неверуючих, жадібної душ. У грі це реалізується появою такого параметра, як ситість, доповненого коефіцієнтом, відповідальним за швидкість її зменшення. Подивитися їх можна після битви з Окку на спеціальній шкалі – новій частині ігрового інтерфейсу. Тепер потрібно ретельно стежити за полоскою і вчасно підживлюватися духами, щоб персонаж не помер. Крім того, необхідно прораховувати години відпочинку та подорожі між локаціями, щоб не померти уві сні або в дорозі. На щастя, на новій карті пишуть кількість годин, які витратяться на подорож в потрібну локацію.
Панікувати, проте, не варто. Важко лише спочатку, а розібравшись в нескладній системі, ви вже будете на око прикидати, скільки часу є в запасі, і знати «рибні» місця для втамування голоду. Зате в міру придушення або потурання прокляттю, а також по просуванню сюжету, персонаж буде отримувати відповідні бонуси, що впливають на характеристики, здібності та навички. Чим більше Голод, тим сильніше стає персонаж, але далеко голодним не втечеш, тому доводиться раціонально розраховувати свої сили. Темним персонажам у цьому плані простіше: вони можуть поглинати не тільки духів, але й душі живих істот, як-то ворожі монстри, яких можна не знайти лише на повністю очищених локаціях.
Польова кухня, польова кузня…
Система створення і зачарування речей також зазнала змін. Старі рецепти з ОК все ще актуальні, але з'явилися більш потужні і прості альтернативи. Тепер можна створювати унікальні артефакти, використовуючи есенції душ важливих персонажів, і зачарувати речі за допомогою есенцій духу, які випадають з монстрів. У кожного виду есенцій є свій список чар для відповідних типів предметів, сила зачарування залежить від яскравості есенцій. Щоб перетворювати непотрібні есенції в потрібні, доступні три види маніпуляцій: об'єднання, розділення і трансформація. Бігати до верстатів тепер не доведеться: мішок заклинателя і дистиллятор перетворювача носяться в інвентарі. Крім того, зачаровуються не тільки броня та зброя, а й інші предмети, наприклад, шолом, намисто, чоботи; для епічних рівнів (від 20-го) стали доступні чотири зачарування на один предмет замість трьох в оригінальній кампанії.
Баґи та глюки
Баґи в грі трапляються, на жаль. Їх стало в рази менше, вильоти після кожного чхання гра перестала, але не обійшлося без ложки дьогтю. У мене, наприклад, стабільно глючить діалог з Окку після битви з ним: екран залеплений яскравими розводами, а замість букв в варіантах відповіді якісь розмиті строчки. Причому, цей казус траплявся завжди, незалежно від того, яка версія або збірка гри встановлена. В результаті, мені довелося раз десять завантажувати збереження, натискати в репліки наосліп і запам'ятовувати, в якому порядку розташовані потрібні мені. У когось в певний момент псуються збереження або відбуваються дивні трансформації компаньйонів, і всяке таке. Так що зберігайтеся частіше і в різні слоти.
Підводячи підсумки
Взагалі й в цілому, доповнення вдалося. Незважаючи на стандартні невервинтерівські недоліки, продовження вийшло гідним і цікавим. Особливо жирний плюс можна поставити атмосферності, сюжету і зануренню в один з шматочків всесвіту Забытих Королівств. Я б порекомендувала пройти «Маску Зрадника» навіть тим, хто не пройшов або пройшов не до кінця оригінальну гру, хоча, звичайно ж, з імпортованим персонажем цікавіше.
Подяка за вичитку - Surt'у, Soth'у і Kavem'у.
Подяка за офлайн-редактор постів - Midest'у.