Popis rozšíření "Maska zrádce"
První oficiální rozšíření k [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) s názvem „Maska zrádce“ (Mask of the Betrayer) vyšlo v roce 2007. Nicméně, navzdory své nesmírné existenci, mnozí fanoušci hry se s tímto opravdu důstojným pokračováním nikdy nesetkali. Proto jsem se ujala práce, abych provedla malý exkurz do této části dobrodružství Kalak-Cha.
Místo děje
Náš hrdina se probouzí a zjišťuje, že leží na podlaze v jakémsi hrůzostrašném jeskynním úkrytu s petroglyfy. Zatímco se snaží vzpomenout, kdo je a jak se sem dostal, zachraňuje ho plešatá dívka s tetováním na hlavě a špinavým růžovým nosem krásnýma mandlovýma očima. Od ní se dozvídá, že jsme se ocitli kdesi – stovky mil od Pobřeží mečů v chladné a drsné zemi nazvané Rashemen.
Právě v těchto končinách se odehrává většina hry, nicméně rozmanitost nebude utrpět: hrdina navštíví starobylé jeskyně a trosky imaskari, zasněžené lesy a slunečné horské údolí, hořící háj a ledové útočiště mrazivé kargy. A navíc je tu Tey – sídlo červených čarodějů, a Město soudu, jež je v plánu Fugy, kam se dostanou pouze mrtví a jen někteří vyvolení živí.
Už od prvních lokalit je jasné, že grafika se poněkud zlepšila, vezměte například tu samou jeskyni, kde se protagonisté probudili: obrovské svítící houby, prorůstající kořeny a další drobné detaily interiéru se nedají srovnávat s holými zemními stěnami z původní kampaně (dále – PZ). Ano, ve srovnání s PZ se svět stal atmosféričtějším, rozmanitějším a okouzlujícím, a hudební doprovod jen zesiluje dojem ze hry.
Vytvořila jsem ho z toho, co bylo…
Postavu si můžete vytvořit sami, když začnete novou hru v kampani „Maska zrádce“, nebo můžete importovat Kalak-Cha, který se stal vaším blízkým z původní kampaně. To druhé je samozřejmě preferovanější, neboť při přenosu postavy si udržuje oblečení (kromě zbraní), úroveň a získané dovednosti při přechodu. Pokud se však rozhodnete vytvořit novou postavu, bude mít dovednosti, které mu dávají rasa a třída, výbavu se zdokonalením na +3 (kromě helmy a zbraní) a možnost povýšit hrdinu na 18. úroveň před začátkem hry.
Bohužel, celý import v hře se omezuje jen na postavy: všechny zvláštnosti přechodu přes PZ si musíte vybrat v dialozích sami (podobný systém existuje v KotOR’u). Ale odkazů na předchozí dobrodružství je tu docela dost, takže spojení mezi hrou a rozšířením je dobře cítit.
Vývoj postavy
Pokud v původní kampani mohl hrdina dosáhnout pouze 20. úrovně (výše ne), nyní byla laťka zvednuta na 30. Kromě toho byly přidány nové rasy, třídy a prestižní třídy – ne mnoho, ale potěší. No a samozřejmě, dovednosti a schopnosti pro všechny třídy do 30. úrovně, včetně epických kouzel a vylepšení parametrů.
Rasy:
- - Poludrow (Half-Drow);
- - Divoký elf (Wild Elf);
- - Vzdušný dženazi (Air Genasi);
- - Zemní dženazi (Earth Genasi);
- - Ohnivý dženazi (Fire Genasi);
- - Vodní dženazi (Water Genasi).
Třídy:
- - Vyvolená duše (Favored Soul);
- - Šaman duchů (Spirit Shaman).
Prestižní třídy:
- - Tajný učenec Candlekeepu (Arcane Scholar of Candlekeep) – vhodný pro čaroděje, čarodějky a bardy;
- - Červený čaroděj (Red Wizard) – pouze pro čaroděje;
- - Neviditelný nůž (Invisible Blade) – vynikající pro zloděje, dobře se kombinuje s bardem, mnichem, válečníkem, stopařem nebo barbarem;
- - Pán bouří (Stormlord) – mohou vzít druid, šaman duchů, vyvolenec nebo kněz. Ovšem, paladini a stopaři také, ale to už je nějaké zvrácení;
- - Svatý pěst (Sacred Fist) – kněží, paladini, druidi, a také šamani duchů, tedy, všichni, kdo mohou činit božská kouzla.
Kromě toho bylo do hry přidáno 58 různorodých kouzel: magických, božských, epických, a také invokací temného kouzelníka.
Řekni mi, kdo je tvůj přítel…
Systém společníků prodělal citelné změny k lepšímu. Společníků je méně (celkem pět), ale interakce s nimi je více, a více užitku z vydobytého vlivu. Nyní při vlivu 25, 50, 75 a 100 můžete, když promluvíte s postavou, získat užitečné dovednosti, které poskytují zvýšení k vlastnostem nebo schopnostem, jak pro společníka, tak pro hrdinu. Kromě toho, pokud máte s postavou romantiku, je poslední bonus nahrazen její silnější variantou. Dokonce i románky se tu poněkud zlepšily: intimních scén sice není, ale vývoj vztahů se stal logičtějším a těsněji se prolíná se zápletkou. Samotní společníci nijak nezaostávají za minulými společníky v individualitě a rozmanitosti charakterů. Také spolu konfliktují a schvalují nebo kritizují činy hrdiny.
Celkem je možné mít v rozšíření pět společníků, ale dva z nich jsou vzájemně se vylučující.
Safiya (Safiya)
„Safiyu lze nazvat kráskou. Má zlatavou pleť, jemné rysy obličeje a tmavé mandlové oči. Nicméně její plešatá hlava a elegantní tetování odhalují v ní červeného čaroděje Tey, a to znamená, že k ní budou jinde než v její vlasti přistupovat se strachem. Když se usmívá, na jejím obličeji je vidět nevědomost, jako by na to nebyla zvyklá, ale cítíte v ní sílu a cílevědomost, které ji vštěpilo její drsné rodné město.“
Safiya si cení v lidech vážnosti a erudice. Abyste si získali její náklonnost, prokazujte jí své znalosti a dovednosti, neodmítejte její kvalifikovanou pomoc a projevujte dobré vztahy k jejímu homunkulovi Kaji (Kaji), k němuž je silně připojena (ten přichází jako bonus spolu s čarodějkou a umí otevírat zámky a deaktivovat pasti). Neurážejte červené čaroděje – to se jí nelíbí. Pokud jste muž, Safiya se může stát vaší dámou srdce.
„Kaji je homunkulus, bytost stvořená magií Safiy. Měří přibližně 18 palců (přibližně 46 cm) a má hrubou, bradavičnatou pleť. Vypadá celkem neškodně, ale má ostré zuby a dlouhé a mrštné prsty – znak pravého zloděje.“ Gann (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)
„Gann je vysoký, ne příliš hezký, ale charismatický. Na jeho tváři se usadila věčná úšklebek a výraz nudy. Jeho pleť má nádech modro-fialové barvy – znak toho, že jeho matka byla karga. Na rozdíl od ostatních potomků karg a lidí, Gann není ošklivý… ale Rašemi k němu přesto přistupují s podezřením.“
Gann je dost sebestředný, a proto se mu líbí, když se uznává jeho přitažlivost a kouzlo. Ačkoliv poněkud trpí tím, že ho rodiče opustili, nemá rád, když je mu soucíteno. Chvalte ho, oceňte jeho schopnost cestovat ve snech – a ten kluk se stane vaším nejlepším přítelem. A pokud jste žena, Gann je jedinou volbou na společníka života. Kaelyn Holubice (Kaelyn the Dove)
„Kaelyn má jakousi podivnou, nadpřirozenou krásu… má stříbrné vlasy a oči tmavé, jako holubice. Její křídla svědčí o tom, že jde o polonebeské stvoření, dítě anděla a smrtelníka. Ve ní se bezchybně vyjevuje silná osobnost… ale v jejích očích se mísí smutek.“
Kaelyn je tajemná křídlatá dívka, služebnice Ilmatera. Kdysi byla kněží Kelemvora, a nyní jejím vášnivým cílem je zničit Zeď nevěřících. Abyste si získali její náklonnost, podporujte ji v tomto úsilí a projevujte soucit s ostatními. Holubice spory s Jedním z Mnoha, takže pokud oba máte v partě – připravte se na hádky mezi nimi. Okku (Okku)
„Za života byl Okku medvědem – jedním z těch majestátních zvířat, která vládla těmto zemím. Po smrti se stal duchem, a Rašemi ho považují za jednoho z místních bohů. Ale jeho drápy a zuby neztratily svou ostrost… a jeho síla nyní nezávisí na pevnosti kostí a svalů – je posilována energií mnoha duchů a zvířat, které mu vzdávají hold.“
Okku se přidá k týmu, pokud hrdina potlačí svůj Hlad a nebude pohlcovat jeho ducha. Má svůj příběh, úzce spojený s příběhem Pohlcovače duchů. Kdysi byl Okku vůdcem svého kmene, ale když se rozhodl pomoct jednomu z nositelů prokletí Myrkulovi, jeho lidé se od něj odvrátili.
Chovejte se důstojně a nezapomínejte na potlačení Hlad – a medvědí bůh vás začne respektovat. Přesvědčte ho o svých úmyslech poradit si s prokletím a pomozte mu získat zpět důvěru klanu – a dostanete oddaného přítele. Jeden z mnoha (One of Many)
„Jeden z mnoha je množství zlosynů uvězněných v jednom těle. Jeho vědomí se skládá z duší mnoha vrahů, bláznů a dalších odpadníků společnosti, kteří zcela ztratili rozum a nejprve byli v úložišti boha mrtvých, a poté v krematoriu. Takto je Jeden z mnoha ztělesněnou zlou podstatou, a má pouze dvě přání – jíst a způsobovat bolest rozumným bytostem – všem kromě vás.“
Pokud jste nešetřili Okku, ale pohltila jeho duši a zároveň zachovali kořistní kůži, můžete vzít na jeho místo Jednoho z mnoha. Je to velmi užitečný společník, schopný být zlodějem, barbar a temným mágem, které lze kdykoli vyměnit, když s ním promluvíte. Jako zloděj je od začátku, barbar se stává dostupným po otevření dialogu, a jako temný mág se Jeden z mnoha může stát po pohlcení duše Spícího.
Jeden z mnoha se vyznačuje zlým temperamentem. Má rád, když hrdina dělá podlé činy, pohlcuje duše a podléhá jeho rozmarům. Pokud je Jeden z mnoha v partě s Kaelyn, bude potěšen, když bude provokovat ji nebo ji klamat, zejména pokud to uděláte v tajnosti před Holubicí, což je docela možné, protože hrdina s ním může komunikovat myšlenkami, a Jednoho z mnoha nikdo nevidí a neslyší, kromě hrdiny.
*Pokud nedovolíte Jednomu z mnoha sníst duši Myrkula, bude velmi zraněn. Pokud dovolíte… To, myslím, by se nemělo dělat.*
Jaké vztahy protagonisté budou mít s každým z svých společníků a jaká rozhodnutí ve hře učiní, mají velký vliv na jejich další osud. V tomto ohledu se hra stala mnohem lepší, ačkoliv si nejsem jista, že má smysl srovnávat tento okamžik s PZ.
Za mámu, za tátu…
„Váš hrdina neumře hlady, ale vy – můžete. Tak se alespoň najídejte dvakrát denně, vždyť nechceme přijít o naše věrné fanoušky.“ Bohužel, v „Masce zrádce“ takový luxus není a postava se může klidně zbláznit hlady, pokud nebude jíst duchy a duše. Vlastně, prokletí, kolem kterého se točí zápletka rozšíření, představuje hlad – hlad Zdi nevěřících, dychtící po duších. V hře se to realizuje výskytem parametru, jako je sytost, která je doplněna koeficientem odpovídajícím rychlosti jejího úbytku. Můžete to vidět po bitvě s Okku na speciálním měřítku – nové části herního rozhraní. Nyní je nutné pečlivě sledovat pruh a včas se živit duchy, aby postava neumřela. Kromě toho, je třeba počítat hodiny odpočinku a cestování mezi lokalitami, aby nenastala smrt během spánku nebo na cestě. Naštěstí, na nové mapě je uvedeno množství hodin, které budou potřebné k cestování na požadovanou lokalitu.
Ale panikařit není třeba. Ze začátku to je složité, ale jakmile pochopíte jednoduchý systém, budete provádět odhady, kolik času máte k dispozici, a znát „rybní“ místa k uhašení hladu. Ale s jakýmkoli potlačováním nebo povolením prokletí a také při pokroku v zápletce, postava získá příslušné bonusy, které ovlivňují vlastnosti, schopnosti a dovednosti. Čím větší je Hlad, tím silnější se postava stává, ale hladovým neopustíte daleko, takže se musíte rationalizovat s vašimi silami. Temným postavám je o tomto ohledu snazší: mohou pohlcovat nejen duchy, ale i duše živých bytostí, jako jsou nepřátelské monstra, jež není možné najít na zcela vyčištěných lokalitách.
Požární kuchyně, požární kovárna…
Systém vytváření a enchantování předmětů také prodělal změny. Staré recepty z PZ jsou stále aktuální, ale objevily se mocnější a jednodušší alternativy. Nyní můžete vytvářet jedinečné artefakty pomocí esencí duší důležitých postav, a enchantovat předměty s pomocí esencí duchů, které vypadávají z monster. Každý typ esencí má svůj seznam kouzel pro odpovídající typy předmětů, síla zaklínání závisí na jasnosti esencí. K přeměně nepotřebných esencí na potřebné jsou k dispozici tři druhy manipulací: sloučení, rozdělení a transformace. Není třeba běhat k strojům: taška enchantera a destilátor transformátora se nosí v inventáři. Kromě toho se enchantaci nezapočítávají pouze brnění a zbraně, ale i další předměty, například helma, náhrdelník, boty; pro epické úrovně (od 20.) jsou nyní k dispozici čtyři enchantace na jeden předmět místo tří v původní kampani.
Chyby a glitchy
Bohužel, chyby ve hře se občas objevují. Je jich o něco méně, hra přestala padat po každém zakašlání, ale bez hořkého nádechu se to neobešlo. U mě například ustavičně lagují dialekty s Okku po bitvě s ním: obrazovka je pokryta jasnými pruhy, a místo písmen v nabídkách jsou nějaké rozmazané řádky. Tento problém se stal vždy, bez ohledu na to, jaká verze nebo sestavení hry byla instalována. Nakonec jsem musela uložení načíst asi desetkrát, zmáčknout proslovy nahodile a zapamatovat si, v jakém pořadí jsou potřebné. U někoho v určitém okamžiku se poškodila uložená data nebo se staly divné transformace společníků, a celkově to byli. Tak si často ukládejte a do různých slotů.
Sumarizace
Obecně bylo rozšíření úspěšné. Navzdory standardním nedostatkům Neverwinteru se pokračování podařilo cenné a zajímavé. Zejména velký plus můžete dát atmosféře, zápletce a ponoření do jednoho z kusů světa Zapomenutých království. Doporučila bych projít „Masku zrádce“ i těm, kteří původní hru neprošli nebo ji prošli neúplně, ačkoliv samozřejmě, s importovanou postavou to je zajímavější.