Mô tả bổ sung "Mặt Nạ Kẻ Phản Bội"
Bổ sung chính thức đầu tiên cho [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) mang tên «Mặt Nạ Kẻ Phản Bội» (Mask of the Betrayer) đã được phát hành vào năm 2007. Tuy nhiên, mặc dù đã có một thời gian dài tồn tại, nhiều người hâm mộ trò chơi vẫn chưa dành thời gian tìm hiểu về phần mở rộng thực sự xứng đáng này. Vì vậy, tôi đã nhận lấy trách nhiệm thực hiện một chuyến tham quan ngắn về phần phiêu lưu của Kalak-Cho.
Địa điểm
Nhân vật chính của chúng ta tỉnh dậy và nhận ra mình đang nằm trên sàn nhà trong một hang động nào đó có những bức vẽ trên tường. Trong khi cố gắng nhớ xem mình là ai và làm thế nào mình có mặt ở đây, cứu tinh của anh ta xuất hiện dưới hình dạng một cô gái trọc đầu với những hình xăm trên đầu và một chiếc mũi bẩn đôi mắt đẹp như hạnh nhân. Cô gái cho biết rằng chúng ta đã bị đưa đi xa hàng trăm dặm từ Bờ Kiểm Tra đến một đất nước lạnh lẽo và khắc nghiệt có tên là Rashemene.
Chính ở những vùng đất này diễn ra phần lớn của trò chơi, nhưng sự đa dạng sẽ không bị tổn hại: nhân vật chính sẽ ghé thăm những hang động cổ xưa và những tàn tích của imaskari, trong rừng tuyết và thung lũng núi đầy nắng, trong một khu rừng đang cháy và trong một nơi ẩn nấp băng giá của karghi. Còn có Tê - lãnh địa của những pháp sư đỏ, và Thành Phố Công Lý, nơi dành cho những người đã chết và những người sống được chọn.
Ngay từ những địa điểm đầu tiên, có thể thấy rằng đồ họa đã tốt hơn một chút, hãy xem cái hang mà nhân vật chính tỉnh dậy: những chiếc nấm phát sáng khổng lồ, những rễ cây đâm xuyên qua và những chi tiết nhỏ khác trong nội thất không thể so sánh với những bức tường đất trống trải từ chiến dịch gốc (sau đây gọi là OK). Vâng, so với OK, thế giới giờ đây trở nên có không khí hơn, đa dạng hơn và cuốn hút hơn, và nhạc nền chỉ làm tăng thêm ấn tượng từ trò chơi.
Tôi đã tạo ra nó từ những gì có sẵn...
Bạn có thể tự tạo nhân vật của mình bằng cách bắt đầu một trò chơi mới trong chiến dịch "Mặt Nạ Kẻ Phản Bội", hoặc có thể nhập khẩu Kalak-Cho thân thuộc từ chiến dịch gốc. Tùy chọn cuối cùng dĩ nhiên là tốt nhất, vì khi nhập khẩu nhân vật, trang bị mà nhân vật mang theo (ngoại trừ vũ khí), cấp độ và kỹ năng hoàn thành cũng được bảo toàn. Nếu bạn tạo nhân vật mới, nhân vật đó sẽ có những kỹ năng mà chủng tộc và lớp nghề cung cấp, trang bị được tăng cường lên +3 (ngoại trừ mũ và vũ khí) và cơ hội nâng cấp nhân vật lên cấp độ 18 trước khi bắt đầu trò chơi.
Thật không may, việc nhập khẩu trong trò chơi chỉ giới hạn ở việc nhập khẩu nhân vật: tất cả những đặc điểm của việc hoàn thành OK phải được chọn trong các cuộc đối thoại. Tuy nhiên, có rất nhiều tham chiếu đến những cuộc phiêu lưu trước đó, do đó sự kết nối giữa trò chơi và bổ sung được cảm nhận rõ ràng.
Phát triển nhân vật
Nếu trong chiến dịch gốc, nhân vật chỉ có thể đạt cấp độ 20 (không thể cao hơn, dù cố gắng thế nào đi nữa), thì giờ đây mức trần đã được nâng lên 30. Hơn nữa, đã thêm vào những chủng tộc mới, lớp nghề và lớp nghề uy tín - không nhiều, nhưng vẫn khiến bạn vui. Và dĩ nhiên, có kỹ năng và khả năng cho tất cả các lớp lên đến cấp độ 30, bao gồm cả những phép thuật huyền bí và những nâng cấp chỉ tiêu.
Chủng tộc:
- - Poludrow (Half-Drow);
- - Elf hoang dã (Wild Elf);
- - Air Genasi (Air Genasi);
- - Earth Genasi (Earth Genasi);
- - Fire Genasi (Fire Genasi);
- - Water Genasi (Water Genasi).
Lớp nghề:
- - Lin tinh chọn (Favored Soul);
- - Người gác linh hồn (Spirit Shaman).
Lớp nghề uy tín:
- - Học giả hắc ám của Candlekeep (Arcane Scholar of Candlekeep) - phù hợp cho pháp sư, phù thủy và nhạc công;
- - Pháp sư đỏ (Red Wizard) - chỉ dành cho pháp sư;
- - Lưỡi dao vô hình (Invisible Blade) - rất phù hợp cho kẻ trộm, cũng hợp với nhạc công, võ sư, chiến binh, thợ săn hoặc người man rợ;
- - Chúa tể bão tố (Stormlord) - có thể được chọn bởi người druid, người gác linh hồn, tín đồ hoặc linh mục. Tuy nhiên, paladin và thợ săn cũng có thể, nhưng đó là một điều gì đó kỳ quái;
- - Nắm đấm thánh (Sacred Fist) - linh mục, paladin, druid, cùng với người gác linh hồn, nghĩa là, tất cả những ai có thể tạo ra phép thuật thần thánh.
Ngoài ra, trò chơi đã thêm vào 58 loại phép thuật đa dạng: phép thuật huyền bí, phép thuật thần thánh, phép thuật huyền bí và các công thức triệu hồi của người phù thủy.
Nói cho tôi biết, ai là bạn của bạn...
Hệ thống đồng hành đã trải qua những thay đổi đáng kể theo chiều hướng tốt. Số lượng đồng hành đã giảm xuống (chỉ còn năm), nhưng sự tương tác với họ nhiều hơn, và có nhiều lợi ích từ ảnh hưởng đã đạt được. Bây giờ với ảnh hưởng 25, 50, 75 và 100, khi nói chuyện với nhân vật, bạn có thể nhận được kỹ năng hữu ích, mang lại lợi ích cho các chỉ số hoặc khả năng cho cả đồng hành và nhân vật chính. Hơn nữa, nếu có một mối tình với nhân vật đó, thì phần thưởng cuối cùng sẽ được thay thế bằng một phiên bản mạnh hơn. Ngay cả các mối tình ở đây cũng đã trở nên tốt hơn một chút: các cảnh giường chiếu tất nhiên không xuất hiện, nhưng sự phát triển của mối quan hệ trở nên logic hơn và hòa quyện chặt chẽ với cốt truyện. Những người đồng hành cũng không thua kém gì so với những đồng đội cũ về tính cách và sự đa dạng. Họ cũng tranh cãi với nhau và phê duyệt hoặc chỉ trích hành động của nhân vật chính.
Tổng cộng có năm đồng hành có khả năng trong phần bổ sung, nhưng hai trong số đó là loại trừ lẫn nhau.
Safiya (Safiya)
«Safiya có thể được gọi là một người đẹp. Cô có làn da màu vàng nhạt, các đường nét thanh tú và đôi mắt hạnh nhân tối. Tuy nhiên, cái đầu trọc của cô và những hình xăm duyên dáng cho thấy cô là một pháp sư đỏ của Tê, và điều này có nghĩa là ở bất cứ nơi nào ngoài quê hương của cô, mọi người sẽ sợ cô. Khi cô cười, trên khuôn mặt của cô có vẻ xấu hổ, như thể cô không quen với việc làm điều đó, nhưng bạn cảm nhận được sức mạnh và sự quyết tâm trong cô, được nuôi dưỡng bởi quê hương khắc nghiệt của mình».
Safiya đánh giá cao sự nghiêm túc và hiểu biết của con người. Để có được sự quý mến của cô, hãy thể hiện kiến thức và kỹ năng của bạn, không từ chối sự trợ giúp có tay nghề của cô và thể hiện thái độ tốt đối với gọn gàng của cô, Kaji (Kaji), mà cô đã rất yêu quý (cậu ta sẽ là một phần thưởng đi cùng với pháp sư và có khả năng mở khóa và gỡ bỏ bẫy). Đừng chỉ trích các pháp sư đỏ – cô không thích điều đó. Nếu bạn là đàn ông, Safiya có thể trở thành người phụ nữ trong lòng bạn.
«Kaji là một hồn thú, một sinh vật được tạo ra từ phép thuật của Safiya. Nó cao khoảng 18 inch (khoảng 46 cm), và có làn da thô ráp và có u nhú. Nó trông thật hiền khô, nhưng nó có răng sắc và những ngón tay dài và nhanh nhẹn - những dấu hiệu của một kẻ trộm thực thụ». Gann (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)
«Gann cao, không quá đẹp nhưng có sức hút. Trên khuôn mặt của anh ta có nụ cười vĩnh cửu và biểu hiện chán chường. Làn da của anh ta có sắc xanh tím - dấu hiệu cho thấy mẹ của anh ta là một kargho. Khác với những con cháu khác của karghi và con người, Gann không xấu xí... nhưng người rashemi thì vẫn có phần nghi ngờ đối với anh ta».
Gann khá tự mãn, vì vậy anh ta thích được công nhận vẻ đẹp và sức hấp dẫn của mình. Mặc dù anh ta hơi buồn vì cha mẹ đã bỏ rơi mình, nhưng anh ta không thích bị thương hại. Hãy khen ngợi anh ta, đánh giá cao khả năng đi vào giấc mơ của anh ta - và chàng trai này sẽ trở thành bạn thân của bạn. Nếu bạn là một người phụ nữ, thì Gann chính là lựa chọn duy nhất cho cuộc sống bên bạn. Kaelyn Gà Con (Kaelyn the Dove)
«Kaelyn sở hữu một vẻ đẹp kỳ lạ, siêu nhiên... cô có mái tóc bạc và đôi mắt tối như của một con bồ câu. Đôi cánh của cô chứng tỏ rằng cô là một sinh vật nửa thiên đường, đứa con của một thiên thần và một người phàm. Một tính cách mạnh mẽ được đoán định từ cô... nhưng trong đôi mắt của cô lại lấp lánh nỗi buồn».
Kaelyn là một cô gái bí ẩn có cánh, một người phục vụ cho Ilmater. Ngày xưa cô là một nữ tu của Kelemvor, và giờ đây mục tiêu quan trọng nhất của cô là phá hủy Bức Tường của những Kẻ Không Tin. Để giành được sự yêu mến của cô, hãy ủng hộ cô trong nỗ lực này và thể hiện lòng thương xót đối với người khác. Cô gái này có xung đột với One of Many, vì vậy nếu cả hai bạn trong đội ngũ - chuẩn bị cho những cuộc tranh cãi giữa họ. Okku (Okku)
«Khi còn sống, Okku là một con gấu - một trong những động vật vĩ đại đã cai trị những vùng đất này. Sau khi chết, anh ta thành một linh hồn, và những người rashemi coi anh ta là một trong những vị thần địa phương. Nhưng móng vuốt và hàm răng của anh ta không mất đi độ sắc bén... sức mạnh của anh ta giờ không phụ thuộc vào độ cứng của xương và cơ bắp - nó được cung cấp bởi sức mạnh của nhiều linh hồn và động vật tôn thờ anh ta».
Okku sẽ gia nhập nhóm nếu nhân vật chính kiểm soát được Cơn Đói của mình và không tiêu hóa linh hồn của anh ta. Anh ta có một câu chuyện riêng, gắn chặt với câu chuyện của Người Nuốt Linh Hồn. Ngày xưa Okku là người lãnh đạo bộ lạc của mình, nhưng khi quyết định giúp một trong những người mang lời nguyền Myrkul, người dân của anh ta đã quay lưng lại với anh.
Hãy cư xử đúng mực và không lạm dụng việc thỏa mãn Cơn Đói - và vị thần gấu sẽ tôn trọng bạn. Thuyết phục anh ta về ý định khắc phục lời nguyền và giúp lấy lại tình cảm của bộ lạc - và bạn sẽ có một người bạn trung thành. Một trong Nhiều (One of Many)
«Một trong Nhiều là nhiều kẻ xấu được gói gọn trong một cơ thể. Ý thức của nó bao gồm các linh hồn của nhiều kẻ giết người, người điên và các phế nhân khác trong xã hội, những người đã hoàn toàn mất trí, trước tiên sống trong nhà kho của thần chết và sau đó ở lò hỏa táng. Do đó, Một trong Nhiều là hiện thân của cái ác, và nó chỉ có hai mong muốn, đó là ăn và gây đau khổ cho các sinh vật thông minh - tất cả trừ bạn».
Nếu bạn không tha cho Okku, mà lại tiêu hóa linh hồn của anh ta và vẫn giữ lại bộ da chiến lợi phẩm, rồi có thể đưa Một trong Nhiều vào đội. Đây là một đồng hành rất hữu ích, có khả năng trở thành kẻ trộm, người man rợ hoặc phù thủy, và có thể chuyển đổi giữa các vai trò đó bất cứ khi nào cần thiết, chỉ cần nói chuyện với anh ta. Anh ta sẽ là kẻ trộm ngay từ đầu, người man rợ sẽ trở nên khả dụng sau khi mở khóa trong cuộc đối thoại, và với tư cách là phù thủy, Một trong Nhiều có thể trở thành khi anh ta tiêu hóa linh hồn của Ngủ.
Một trong Nhiều có tính cách hung ác. Anh ta thích khi nhân vật chính thực hiện các hành động xấu, tiếp nhận linh hồn và thỏa mãn các caprice của mình. Nếu Một trong Nhiều ở trong đội cùng với Kaelyn, anh ta sẽ thích khi bạn chế giễu hoặc lừa dối cô, đặc biệt là nếu làm điều đó một cách bí mật khỏi Gà Con, điều này hoàn toàn khả thi, vì nhân vật chính có thể giao tiếp với anh ta trong tâm trí, còn Một trong Nhiều không ai thấy và nghe, ngoài nhân vật chính.
*Nếu không cho Một trong Nhiều ăn linh hồn của Myrkul, anh ta sẽ rất buồn. Nếu cho phép... Chẳng hạn như không nên làm vậy.*
Mối quan hệ của nhân vật chính với từng đồng hành của mình và các quyết định trong trò chơi rất ảnh hưởng đến số phận của họ sau này. Trong khía cạnh này, trò chơi đã trở nên tốt hơn rất nhiều, mặc dù tôi không chắc rằng có ý nghĩa gì khi so sánh điều này với OK.
Vì mẹ, vì cha...
«Nhân vật của bạn sẽ không chết đói, nhưng bạn thì có thể. Vì vậy, hãy ăn ít nhất vài lần một ngày, vì chúng ta không muốn mất đi những người hâm mộ trung thành của mình». Thật không may, trong "Mặt Nạ Kẻ Phản Bội" không có sự dễ dãi này và nhân vật có thể chết vì Cơn Đói nếu không ăn các linh hồn và tâm hồn. Thực tế, lời nguyền, xung quanh mà cốt truyện của phần bổ sung được xoay quanh đang thể hiện cơn đói - đói của Bức Tường của những Kẻ Không Tin, khao khát các linh hồn. Trong trò chơi, điều này được hiện thực hóa qua sự xuất hiện của một tham số gọi là sự no đủ, cộng với hệ số liên quan đến tốc độ giảm của nó. Bạn có thể nhìn thấy điều này sau trận chiến với Okku trên một thang đo đặc biệt - phần mới của giao diện trò chơi. Bây giờ bạn phải theo dõi cẩn thận thanh và kịp thời nạp thêm linh hồn để nhân vật không chết. Hơn nữa, cần luôn tính toán thời gian nghỉ ngơi và di chuyển giữa các địa điểm, để không chết khi ngủ hoặc trên đường đi. May mắn thay, trên bản đồ mới có thông báo về số giờ sẽ mất để di chuyển đến một địa điểm cụ thể.
Tuy nhiên, không cần phải hoảng sợ. Khó khăn chỉ xảy ra ở giai đoạn đầu, và sau khi làm quen với hệ thống không phức tạp, bạn sẽ bắt đầu dự đoán khá chuẩn xác thời gian còn lại, và biết nơi "có lươn" để xoa dịu cơn đói. Tuy nhiên, khi áp đảo hoặc giải phóng lời nguyền, cũng như theo tiến trình của cốt truyện, nhân vật sẽ nhận các phần thưởng tương ứng ảnh hưởng đến chỉ số, khả năng và kỹ năng. Càng đói, sức mạnh của nhân vật càng tăng lên, nhưng bạn không thể trốn chạy với cái bụng đói, vì vậy bạn phải tính toán sức mạnh của mình một cách hợp lý. Các nhân vật tối tăm có lợi thế trong điều này: họ có thể hấp thụ không chỉ linh hồn mà còn cả linh hồn sống, như những quái vật thù địch, mà bạn chỉ có thể không tìm thấy trên các địa điểm đã được dọn dẹp hoàn toàn.
Bếp di động, xưởng di động...
Hệ thống tạo ra và làm phép đồ vật cũng đã trải qua sự thay đổi. Những công thức cũ từ OK vẫn còn thích hợp, nhưng đã có những sự thay thế mạnh mẽ và đơn giản hơn. Bây giờ có thể tạo ra các cổ vật độc đáo bằng cách sử dụng tinh hoa của linh hồn các nhân vật quan trọng, và làm phép các đồ vật bằng cách sử dụng tinh hoa của linh hồn mà rơi ra từ những quái vật. Mỗi loại tinh hoa có danh sách các phép thuật tương ứng cho các loại đồ vật tương ứng, và sức mạnh của phép thuật phụ thuộc vào độ sáng của tinh hoa. Để chuyển đổi các tinh hoa không cần thiết thành tinh hoa cần thiết, có ba loại thao tác: kết hợp, chia sẻ và chuyển đổi. Bây giờ không cần phải chạy đến các xưởng chế tạo: túi làm phép và chất lỏng biến đổi hiện có thể mang trong kho. Hơn nữa, không chỉ áo giáp và vũ khí, mà cả các đồ vật khác, chẳng hạn như mũ, vòng cổ, giày; đối với các cấp độ huyền bí (từ 20 trở lên) đã có bốn phép thuật có thể áp dụng cho mỗi đồ vật thay vì ba như trong chiến dịch gốc.
Lỗi và trục trặc
Lỗi trong trò chơi xảy ra, thật tiếc. Chúng đã giảm đáng kể, và trò chơi không còn bị rơi sau mỗi lần khịt mũi, nhưng vẫn không thể thiếu một chút tiêu cực. Ví dụ, tôi thường gặp lỗi trong cuộc đối thoại với Okku sau trận chiến với anh ta: màn hình bị dính những vệt sáng sáng màu, và thay vì chữ trên các tùy chọn trả lời có những dòng chữ mờ nhạt. Thực tế, sự cố này luôn xảy ra, bất kể phiên bản hay bản dựng nào của trò chơi được cài đặt. Cuối cùng, tôi phải tải lại lưu game khoảng mười lần, nhấn vào các câu trả lời một cách ngẫu nhiên và ghi nhớ thứ tự mà tôi cần. Có người thì vào một thời điểm nào đó lưu game bị hỏng hoặc xảy ra sự biến hình kỳ lạ của các đồng hành, và các tình huống tương tự. Vì vậy, hãy lưu lại thường xuyên và vào các khe khác nhau.
Kết luận
Tổng thể, phần bổ sung đã thành công. Bất chấp những thiếu sót chuẩn mực của thế giới Neverwinter, phần tiếp theo đã trở thành một sản phẩm xứng đáng và thú vị. Một điểm cộng lớn có thể đưa ra về tính không khí, cốt truyện và sự hòa mình vào một trong những phần của vũ trụ Vùng Đất Bị Quên. Tôi khuyên bạn nên trải nghiệm "Mặt Nạ Kẻ Phản Bội" ngay cả khi bạn chưa hoàn thành hoặc đã thích nghiệm chưa đầy đủ trò chơi gốc, mặc dù dĩ nhiên là vẫn thú vị hơn khi có nhân vật được nhập khẩu.
Cảm ơn đã xem lại - gửi đến Surt, Soth và Kavem.
Cảm ơn vì trình chỉnh sửa bài viết ngoại tuyến gửi đến Midest của chúng tôi.