Descrizione dell'espansione "Maschera del Traditore"
Il primo ufficiale DLC per [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) intitolato «Maschera del Traditore» (Mask of the Betrayer) è stato rilasciato nel 2007. Tuttavia, nonostante il tempo trascorso, molti fan del gioco non si sono mai dati la pena di conoscere questa continuazione davvero meritevole. Pertanto, mi sono presa la briga di condurre un breve excursus su questa parte delle avventure di Kalak-Chat.
Luogo di azione
Il nostro eroe si risveglia e si ritrova disteso sul pavimento in una grotta inquietante con incisioni rupestri. Mentre cerca di ricordare chi è e come è finito lì, trova salvezza in un volto calvo di una ragazza con tatuaggi sulla testa e un naso sporco occhi belli a mandorla. Da lei si apprende che siamo stati portati nientemeno che a centinaia di miglia dalla Costa delle Spade in un paese freddo e aspro chiamato Rasheméne.
Gran parte del gioco si svolge in queste terre, ma la varietà non mancherà: il protagonista visiterà antiche caverne, rovine imaskariche, foreste innevate, una solare valle montana, un bosco in fiamme e un rifugio ghiacciato del drago del gelo. E c'è ancora Thay - la patria dei maghi rossi, e la Città della Giustizia, che nel piano di Fugue è il luogo dove giungono solo i morti e pochi eletti vivi.
Già dalle prime località si nota che la grafica è migliorata un po', prendiamo la stessa grotta in cui si è risvegliato il protagonista: enormi funghi luminosi, radici che emergono e altri piccoli dettagli d'interni non possono in alcun modo essere messi a confronto con le nude pareti terrose della campagna originale (d'ora in poi - OG). Sì, rispetto all'OG, il mondo è diventato più atmosferico, variegato e incantevole, e la colonna sonora amplia solo l'impressione del gioco.
L'ho modellato con ciò che avevo...
Il personaggio può essere creato dall'utente stesso all'inizio di una nuova partita nella campagna "Maschera del Traditore", oppure si può importare il caro Kalak-Chat dall'originale. La seconda opzione è ovviamente preferibile, perché importando il personaggio si conserverà l'equipaggiamento indossato (escluso l'arma), il livello e le abilità acquisite. Se si crea un nuovo personaggio, avrà abilità dettate dalla razza e dalla classe, equipaggiamento potenziato a +3 (tranne elmo e arma) e la possibilità di elevare l'eroe al 18° livello prima dell'inizio del gioco.
Sfortunatamente, l'intero import nel gioco è solo sul personaggio e si limita a questo: tutte le peculiarità di avanzamento dell'OG devono essere scelte nei dialoghi da soli (un sistema simile è presente in KotOR). Tuttavia, ci sono molti riferimenti alle avventure passate, quindi il legame tra il gioco e l'espansione è ben avvertito.
Sviluppo del personaggio
Se nella campagna originale il personaggio poteva raggiungere solo il 20° livello (non si va oltre, per quanto ci si impegni), ora il limite è stato innalzato a 30. Inoltre, sono state aggiunte nuove razze, classi e classi di prestigio - non molte, ma sono piacevoli. E naturalmente, ci sono abilità e abilità per tutte le classi fino al 30° livello, comprese le magie epiche e i potenziamenti delle statistiche.
Razze:
- - Mezz'elfo (Half-Drow);
- - Elfo Selvaggio (Wild Elf);
- - Genasi dell'aria (Air Genasi);
- - Genasi della terra (Earth Genasi);
- - Genasi del fuoco (Fire Genasi);
- - Genasi dell'acqua (Water Genasi).
Classi:
- - Anima Prediletta (Favored Soul);
- - Sciamano degli Spiriti (Spirit Shaman).
Classi di prestigio:
- - Studioso Arcano di Candlekeep (Arcane Scholar of Candlekeep) - adatto a maghi, stregoni e bardi;
- - Mago Rosso (Red Wizard) - solo per maghi;
- - Lama Invisibile (Invisible Blade) - ottimo per ladri, si combina bene con bardi, monaci, guerrieri, ranger o barbari;
- - Signore delle Tempeste (Stormlord) - può essere preso da druido, sciamano degli spiriti, animo prediletto o chierico. Tuttavia, anche paladini e ranger possono, ma questo è già un certo tipo di perversione;
- - Pugno Sacro (Sacred Fist) - chierici, paladini, druidi, così come sciamani degli spiriti, cioè, tutti coloro che possono lanciare incantesimi divini.
Inoltre, nel gioco sono stati aggiunti 58 incantesimi diversi: magici, divini, epici, oltre che invocazioni del negromante.
Dimmi chi è il tuo amico…
Il sistema dei compagni ha subito cambiamenti notevoli in meglio. I compagni sono diminuiti (solo cinque), ma le interazioni con loro sono aumentate, e c'è più utilità nell'influenza guadagnata. Ora, all'influenza 25, 50, 75 e 100, parlando con il personaggio, si possono ottenere abilità utili che danno un potenziamento alle statistiche o abilità sia per il compagno che per l'eroe. Inoltre, se si ha una relazione romantica con il personaggio, l'ultimo bonus è sostituito da una variante più forte. Anche le relazioni romantiche sono migliorate: le scene di letto, certo, non ci sono, ma lo sviluppo delle relazioni è diventato più logico e si intreccia strettamente con la trama. I compagni stessi non sono da meno rispetto ai compagni passati in termini di personalità e diversità di carattere. Continuano a confliggere tra di loro e ad approvare o prevedere le azioni dell'eroe.
Ci sono cinque potenziali compagni nell'espansione, due dei quali sono tra loro in conflitto.
Safiya (Safiya)
«Si può definire Safiya una bellezza. Ha la pelle dorata, lineamenti delicati e occhi scuri a mandorla. Tuttavia, la sua testa calva e i graziosi tatuaggi rivelano che è un mago rosso di Thay, il che significa che ovunque, tranne nel suo paese d'origine, godrà della paura. Quando sorride, sul suo volto appare imbarazzo, come se non fosse abituata a farlo, ma si percepisce in lei forza e determinazione, cresciute nella sua terra dura».
Safiya apprezza la serietà e l'erudizione nelle persone. Per ottenere la sua benevolenza, dimostratele le vostre conoscenze e abilità, non rifiutate il suo qualificato aiuto e mostrate buon atteggiamento nei confronti del suo homunculus Kaji (Kaji), a cui è molto legata (viene come bonus insieme al mago e può aprire serrature e disinnescare trappole). Non criticare i maghi rossi – non le piace. Se sei un uomo, Safiya può diventare la tua dolce metà.
«Kaji è un homunculus, una creatura creata dalla magia di Safiya. È alto circa 18 pollici (circa 46 cm), ha la pelle ruvida e verrucosa. Sembra completamente innocuo, ma ha denti affilati e dita lunghe e agili - segni di un vero ladro». Gann (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)
«Gann è alto, non molto bello, ma affascinante. Sul suo viso si legge un sorriso eterno e un'espressione di noia. La sua pelle ha una sfumatura blu-viola - segno che sua madre era un cargo. A differenza di altri discendenti dei carghi e degli umani, Gann non è deforme... ma i rashemi continuano a guardarlo con sospetto».
Gann è piuttosto vanitoso, quindi gli piace quando viene riconosciuta la sua bellezza e il suo fascino. E anche se un po' soffre per essere stato abbandonato dai suoi genitori, non gli piace esser compatito. Fagli complimenti, apprezza la sua capacità di viaggiare nei sogni - e questo ragazzo diventerà il tuo migliore amico. E se sei una donna, Gann è l'unica opzione per compagno di vita. Kaelyn la Colomba (Kaelyn the Dove)
«Kaelyn possiede una stranezza, una bellezza soprannaturale... ha i capelli argentati e gli occhi scuri come quelli di una colomba. Le sue ali testimoniano che è una creatura semi-divina, figlia di un angelo e un mortale. In lei si intravede senza dubbio una forte personalità... ma nei suoi occhi si intravede tristezza».
Kaelyn è una misteriosa ragazza alata, servitrice di Ilmater. Un tempo era una sacerdotessa di Kelemvor, e ora il suo obiettivo sacro è distruggere il Muro dei Non Credenti. Per conquistare la sua benevolenza, sostienila in questo desiderio e mostra pietà per gli altri. La piccola uccellina entra in conflitto con Uno dei Molti, quindi se entrambi sono nel tuo gruppo - preparati a conflitti tra di loro. Okku (Okku)
«Da vivo, Okku era un orso - uno di quegli animali maestosi che regnavano su queste terre. Dopo la sua morte, è diventato uno spirito, e i rashemi lo considerano uno dei loro dei locali. Ma le sue artigli e denti non sono diventati meno affilati... e la sua forza ora non dipende dalla robustezza delle ossa e dei muscoli - si alimenta dell'energia di molti spiriti e animali che lo venerano».
Okku si unirà al gruppo se l'eroe sopprime la sua FAME e non |assorbe il suo spirito. Ha una sua storia, strettamente intrecciata con la storia del Danzatore degli Spiriti. Un tempo Okku era il capo della sua tribù, ma quando decise di aiutare uno dei portatori della maledizione di Myrkul, la sua gente si allontanò da lui.
Comportati bene e non abusare della soddisfazione di FAME - e il dio-orso ti rispetterà. Convincilo delle tue intenzioni di affrontare la maledizione e aiutalo a riconquistare il favore del suo clan - e avrai un amico leale. Uno dei Molti (One of Many)
«Uno dei Molti è una moltitudine di malviventi chiusi in un unico corpo. La sua coscienza è composta dalle anime di molti assassini, folli e altri emarginati che hanno completamente perso la ragione, prima nel deposito del dio dei morti, e poi nel crematorio. Così, Uno dei Molti è l'incarnazione del male, e ha solo due desideri, mangiare e infliggere dolore agli esseri senzienti - tutti tranne te».
Se non hai risparmiato Okku, ma hai assorbito la sua anima e hai mantenuto la pelliccia trofeo, potrai prendere Uno dei Molti. Questo è un compagno piuttosto utile, capace di essere ladro, barbaro o negromante, che può cambiare in qualsiasi momento, parlando con lui. È ladro sin dall'inizio, il barbaro diventa disponibile dopo averlo sbloccato nel dialogo, e Uno dei Molti può diventare negromante dopo aver assorbito l'anima di Colui che Dorme.
Uno dei Molti ha un carattere malvagio. Gli piace quando l'eroe commette atti subdoli, assorbe anime e soddisfa le sue richieste. Se Uno dei Molti è nel gruppo con Kaelyn, gli piacerà infastidire lei o ingannarla, soprattutto se lo fa di nascosto dalla Colombina, il che è perfettamente realizzabile, considerando che l'eroe può comunicare telepaticamente con lui, e nessuno vede o sente Uno dei Molti tranne l'eroe.
*Se non permetti a Uno dei Molti di mangiare l'anima di Myrkul, si offenderà. Se lo fai... forse, è meglio non farlo.*
Il tipo di relazione che il protagonista avrà con ciascuno dei suoi compagni e quali decisioni prenderà nel gioco influenzeranno molto il loro destino futuro. In questo senso, il gioco è notevolmente migliorato, anche se non sono sicura che ci sia davvero senso nel confrontare questo aspetto con l'OG.
Per mamma e papà…
«Il tuo personaggio non morirà di fame, ma tu - potresti. Quindi, mangia almeno un paio di volte al giorno, poiché non vogliamo perderci i nostri fedeli fan». Purtroppo, in "Maschera del Traditore" non ci sono simili facilitazioni e il personaggio può morire di Fame se non si nutre di spiriti e anime. In effetti, la maledizione, attorno alla quale si svolge la trama dell'espansione, rappresenta la fame - la fame del Muro dei Non Credenti, che brama anime. Questo è realizzato nel gioco attraverso l'introduzione di un parametro come la sazietà, supplementato da un coefficiente che determina la velocità della sua diminuzione. Puoi controllare questi valori dopo la battaglia con Okku su una barra speciale - una nuova parte dell'interfaccia di gioco. Ora devi tenere d'occhio attentamente la barra e nutrirsi di spiriti all'ora giusta affinché il personaggio non muoia. Inoltre, è necessario calcolare le ore di riposo e viaggio tra le località, per non morire nel sonno o durante il tragitto. Fortunatamente, sulla nuova mappa è indicato il numero di ore necessarie per viaggiare nella località desiderata.
Non c'è bisogno di panico, comunque. Solo all'inizio è difficile, e una volta compreso il sistema non complicato, inizierai a stimare a occhio quanto tempo hai a disposizione e a conoscere i luoghi “pescosi” per placare la fame. Tuttavia, man mano che sopprimi o permetti alla maledizione e avanzando nella trama, il personaggio riceverà i bonus corrispondenti che influenzano statistiche, abilità e capacità. Più Fame hai, più forte diventa il personaggio, ma non puoi fuggire lontano dalla fame, quindi devi calcolare razionalmente le tue forze. I personaggi oscuri hanno un vantaggio in questo senso: possono assorbire non solo spiriti, ma anche anime di esseri viventi, come mostri ostili che non si possono trovare solo nelle aree completamente ripulite.
Cucina da campo, fucina da campo...
Il sistema di creazione e incantamento degli oggetti ha subito cambiamenti. Le vecchie ricette dell'OG sono ancora attuali, ma ci sono disponibili alternative più potenti e semplici. Ora si possono creare artefatti unici usando le essenze delle anime dei personaggi importanti, e incantare oggetti utilizzando le essenze degli spiriti che cadono dai mostri. Ogni tipo di essenza ha una propria lista di incantesimi sui rispettivi tipi di oggetti, e la potenza dell'incantamento dipende dalla luminosità delle essenze. Per trasformare essenze indesiderate in quelle desiderate, tre tipi di manipolazioni sono disponibili: unione, divisione e trasformazione. Non dovrai più correre ai banchi di lavoro: il sacco dell'incantatore e il distillatore del trasformatore possono essere portati nell'inventario. Inoltre, l'incantamento non riguarda solo armature e armi, ma anche altri oggetti, come elmi, collane, stivali; per i livelli epici (dalla 20° in su) sono diventati disponibili quattro incantamenti su un oggetto invece di tre nell'originale.
Bug e glitch
I bug nel gioco si presentano, purtroppo. Ce ne sono molti meno, il gioco non si chiude dopo ogni starnuto, ma non è privo di una nota negativa. Ad esempio, a me da sempre risulta problematico il dialogo con Okku dopo la battaglia con lui: lo schermo è coperto da strisce luminose e al posto delle lettere nelle opzioni di risposta ci sono delle righe sfocate. Questo inconveniente si verifica sempre, indipendentemente dalla versione o dall'installazione del gioco. In sostanza, ho dovuto ricaricare il salvataggio una decina di volte, cliccare casualmente sulle repliche e memorizzare in quale ordine si trovano quelle che mi servono. Qualcuno ha avuto salvataggi danneggiati in un determinato momento o strani cambiamenti nei compagni, e così via. Quindi ricordati di salvare spesso e in diversi slot.
In conclusione
Nel complesso, l'espansione ha avuto successo. Nonostante i comuni difetti stile Neverwinter, la continuazione si è rivelata degna e interessante. Un particolare grande merito va all'atmosfera, alla trama e all'immersione in uno dei pezzi dell'universo dei Forgotten Realms. Consiglierei di completare "Maschera del Traditore" anche a coloro che non hanno completato o hanno completato solo parzialmente il gioco originale, sebbene, ovviamente, con un personaggio importato risulti più interessante.
Ringraziamenti per la revisione a Surt, Soth e Kavem.
Ringraziamenti per il riscrittore di post offline a Midest.