Tieto 'Petturin Naamasta' -lisäosasta

content auto translated from {from}

Ensimmäinen virallinen lisäosa [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) nimeltään ”Petturin Naamio” (Mask of the Betrayer) julkaistiin vuonna 2007. Vaikka aikaa on kulunut jo melkoisesti, monet pelaajat eivät ole vaivautuneet tutustumaan tähän todellakin ansaittuun jatko-osaan. Siksi otin tehtäväkseni tehdä pienen katsauksen Kalak-Chan seikkailuihin tässä osuudessa.

Toimintapaikka

Päähenkilömme herää ja huomaa olevansa maassa eräässä pelottavassa luolassa, jossa on kivimaalauksia. Kun hän yrittää muistaa, kuka hän on ja kuinka hän tänne päätyi, hänelle tulee apu kaljulta tytöltä, jolla on tatuointeja päässään ja likainen nenä kauniit mantelinmuotoiset silmät. Juuri häneltä selviää, että olemme joutuneet hyvässä ja pahassa - yli sadan mailin päähän Miekkojen Rannikolta kylmään ja karuun maahan, nimeltään Rashemën.

Juuri näissä seuduissa tapahtuu suurin osa pelistä, mutta monimuotoisuus ei huonone: sankarimme vierailee muinaisissa luolissa ja imaskarin raunioissa, lumisissa metsissä ja aurinkoisessa vuorilaaksossa, palavassa lehdossa ja jääkylmässä pakopaikassa, joka on kaamoslento. Ja uudet seikkailut vievät Teyhyn – punataikureiden kotimaahan, ja Oikeuden Kaupunkiin, johon pääsevät vain kuolleet ja harvat valitut elävät.

Ensimmäisistä paikoista on selvää, että grafiikka on parantunut hieman; otetaanpa esimerkiksi se luola, jossa päähenkilö heräsi: jättimäiset hohtavat sienet, tunkeilevat juuret ja muut pienet sisustuselementit eivät ole verrattavissa alkuperäisen kampanjan (jäljempänä O.K.) paljaisiin maan seiniin. Kyllä, vertaamalla O.K:ta maailma on tullut tunnelmallisemmaksi, monimuotoisemmaksi ja hurmaavammaksi, ja musiikkikappaleet vain vahvistavat pelikokemusta.

Pelikartta muistuttaa… karttaa

Tein sen siitä, mitä oli…

Hahmon voi luoda itse aloittamalla uuden pelin ”Petturin Naamio” -kampanjassa, tai voi tuoda Kalak-Chan, joka on tullut rakkaaksi, alkuperäisestä kampanjasta. Viimeinen vaihtoehto on tietysti toivottavampi, sillä hahmon siirtämisessä hänen varusteensa (paitsi aseet), taso ja ansaitut taidot säilyvät. Jos luot uuden hahmon, hänelle tulee taidot, jotka antavat rotu ja luokka, +3 vahvistetut varusteet (paitsi kypärä ja aseet) ja mahdollisuus nostaa hahmo 18. tasolle pelin alussa.

Valitettavasti koko peliinpääsy rajoittuu vain hahmoon: kaikki O.K. -kampanjan läpikäyntiin liittyvät yksityiskohdat on valittava itse keskusteluissa (samankaltainen järjestelmä löytyy KotOR:ista). Kuitenkin viittauksia menneisiin seikkailuihin on melko paljon, joten yhteys pelin ja lisäosan välillä tuntuu vahvasti.

Hahmon kehitys

Jos alkuperäisessä kampanjassa sankari pystyi saavuttamaan vain 20. tason (ei mene yli, vaikka kuinka yrittäisit), niin nyt raja on nostettu 30:een. Lisäksi uusia rotuja, luokkia ja arvostettuja luokkia on lisätty – ei paljoa, mutta silti mukavaa. Ja tietenkin, kaikkiin luokkiin on lisätty taitoja ja kykyjä aina 30. tasolle, mukaan lukien eeppiset loitsut ja parannukset.

Rodut:

  • - Puolihaltia (Half-Drow);
  • - Villihalti (Wild Elf);
  • - Ilmagenasi (Air Genasi);
  • - Maanenasi (Earth Genasi);
  • - Tuligenasi (Fire Genasi);
  • - Vedenenasi (Water Genasi).

Luokat:

  • - Suosittu sielu (Favored Soul);
  • - Henkien shamaani (Spirit Shaman).

Arvostetut luokat:

  • - Kynttilätutkija (Arcane Scholar of Candlekeep) – sopii taikureille, velhoille ja bharmeille;
  • - Punataikuri (Red Wizard) – vain velhoille;
  • - Näkymätön terä (Invisible Blade) – sopii liikkuville, hyvin yhdistelee bardin, munkin, soturin, jäljittäjän tai barbarin kanssa;
  • - Myhkäkkä (Stormlord) – voi ottaa mukaan druidi, henkien shamaani, suosittu sielu tai pappi. Vaikka, paladiinit ja jäljittäjät myös voivat, mutta se on jotenkin kieroa;
  • - Pyhä nyrkki (Sacred Fist) – papit, paladiinit, druudit, ja myös henkien shamaanit, siis kaikki, jotka voivat luoda jumalallisia loitsuja.

Lisäksi peliin on lisätty 58 erilaista loitsua: maagisia, jumalallisia, eeppisiä, sekä mustalaisen invokaatioita.

Kerro minulle, kuka ystäväsi on…

Seikkailijajärjestelmä on käynyt läpi merkittävän kehityksen parempaan suuntaan. Seikkailijoita on vähemmän (vain viisi), mutta vuorovaikutusta heidän kanssaan on enemmän ja ansaitun vaikutuksen hyöty on suurempi. Nyt vaikutuksella 25, 50, 75 ja 100, kun puhut hahmolle, voit saada hyödyllisiä taitoja, jotka antavat lisää ominaisuuksia tai kykyjä, sekä seikkailijalle että sankarille. Lisäksi, jos hahmolle on romanttinen suhde, viimeisin bonustehtävä korvataan vahvemmalla versiolla. Myös romanssit ovat hieman parempia: intiimiä kohtauksia ei ole tullut, mutta suhteiden kehitys on loogisempaa ja kytkeytyy tiiviisti juoneen. Itse seikkailijat eivät ole millään tavoin huonompia kuin aiemmat toverit persoonallisuudessaan ja luonteen monimuotoisuudessa. He voivat hyvin keskenään riitailla ja hyväksyä tai paheksua sankarin tekoja.

Kaikkiaan lisäosassa on viisi mahdollista seikkailijaa, mutta kaksi heistä ovat keskenään poissulkevia.

Safiya (Safiya)

Ihminen, punataikuri, muutoksen taidon asiantuntija.

”Safiya voidaan kutsua kaunottareksi. Hänen ihonsa on kultainen, kasvot ovat ohuita ja hänellä on tummansiniset mantelinmuotoiset silmät. Kuitenkin, hänen kaljupäänsä ja kauniit tatuoinnit paljastavat hänen olevan punataikuri Teyhystä, ja tarkoittaa, että joka puolella hänen kotimaansa, häneen suhtaudutaan pelolla. Kun hän hymyilee, hänen kasvoissaan näkyy nolostus, ikään kuin hän ei olisi tottunut siihen, mutta sinä tunnet hänessä voimaa ja määrätietoisuutta, jotka hänen karu kotimaansa on hänessä sisäistänyt.”

Safiya arvostaa ihmisissä vakavuutta ja sivistystä. Voittaaksesi hänen suosiotaan, esitä hänelle tietosi ja taitosi, älä kieltäydy hänen asiantuntevasta avustaan ja osoita hyvää suhtautumista hänen homunkulus, Kajiin (Kaji), johon hän on tiiviisti kiintynyt (hän tulee bonuksena yhdessä taikurin kanssa ja osaa avata lukot ja purkaa ansat). Älä soimaa punataikureita – hän ei pidä siitä. Jos olet mies, Safiya voi tulla sydänystäväksi.

”Kaji on homunkulus, olento, joka on luotu Safiyan magian avulla. Hän on noin 18 tuumaa korkea (noin 46 cm) ja hänen ihonsa on karhea ja syyläinen. Hän näyttää täysin vaarattomalta, mutta hänellä on terävät hampaat ja pitkät notkeat sormet - aitouden varkaan merkit.”

Gann (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)

Karhunheimoa oleva, henkien shamaani.

”Gann on pitkä, ei varsin kaunis, mutta viehättävä. Hänen kasvoillaan on ikuinen virnistys ja kyllästyneen ilmeen. Hänen ihonsa on siniharmaa-violetti - merkki siitä, että hänen äitinsä oli karhunheimoa. Toisin kuin muut karhun- ja ihmiskohtalot, Gann ei ole ruma... mutta rashemi suhtautuvat häneen silti epäluuloisesti.”

Gann on melko itserakas, joten hän nauttii, kun häntä pidetään viehättävänä ja hurmaavana. Vaikka hän kärsii siitä, että vanhemmat hylkäsivät hänet, hän ei pidä siitä, että häntä säälii. Anna hänelle kehuja, arvosta kun hän pystyy matkustamaan unissa – ja tämä tyyppi voi tulla parhaaksi ystäväksesi. Ja jos olet nainen, Gann on ainoa vaihtoehto elämänkumppaniksi.

Kaelyn Varpunen (Kaelyn the Dove)

Puolijumala, pappi.

”Kaelynillä on jonkinlainen outo, yliluonnollinen kauneus… hänellä on hopeiset hiukset ja silmät ovat tummat kuin kyyhkyn. Hänen siipensä todistavat siitä, että hän on puolijumaluus, enkelin ja kuolevaisen lapsi. Hänessä on virheetöntä vahvaa luonteenpiirrettä... mutta hänen silmissään välkkyy surumielisyys.”

Kaelyn on salaperäinen, siivekäs tyttö, Ilmaterin palvelija. Aikanaan hän oli Kelemvorin papitar, ja nyt hänen salainen tavoitteensa on tuhota Epäuskovien Muurin. Voittaaksesi hänen suosiotaan, tue häntä tässä pyrkimyksessä ja osoita myötätuntoa muita kohtaan. Pikkulintu riitelee Monien kanssa, joten jos kummatkin kuuluvat puolueeseesi – valmistaudu riitoihin heidän välillään.

Okku (Okku)

Henki, soturi.

”Elämässään Okku oli karhu - yksi niistä suuresta eläimistä, jotka hallitsivat näitä maita. Kuolemansa jälkeen hänestä tuli henki, ja rashemit pitävät häntä yhtenä paikallisista jumalista. Mutta hänen kyntensä ja hampaansa eivät ole vähemmän teräviä... ja hänen voimansa ei nyt riipu luiden ja lihasten vahvuudesta - se saa energiaa monista hengeistä ja eläimistä, jotka palvovat häntä.”

Okku liittyy tiimiin, jos sankari tukahduttaa oman Nälkänsä eikä ala nielaista hänen henkeään. Hänellä on oma tarinansa, joka on kytkeytynyt tiiviisti Henkitakuisen Puran tarinaan. Aikoinaan Okku oli omaa heimoaan johtava päällikkö, mutta kun hän päätti auttaa yhden Kirouksen Tuojaa, hänen kansansa kääntyi häntä vastaan.

Toimi kunnolla ja älä ala tyydyttää Nälkää – ja karhu-jumala kunnioittaa sinua. Vakuuta hänelle aikomuksesi käsitellä kirousta ja auta palauttamaan sukujen suosiota – ja saat uskollisen ystävän. Yksi Monista (One of Many)

Kuollut, varas, barbaarin, velhon.

”Yksi Monista on monia pahantekijöitä yhdeltä ruumiilta. Hänen olemuksensa koostuu monien murhaajien, hullujen ja muiden yhteiskunnan hylkiöiden sieluista, jotka ovat lopullisesti menettäneet järkensä ollessaan ensin kuolleiden jumalan kätkössä ja sitten krematoriossa. Näin ollen, Yksi Monista on ruumiillistunut pahuus, ja hänen ainoat halunsa ovat syödä ja aiheuttaa kärsimystä älyllisille olioille - kaikille, paitsi sinulle.”

Jos et säälinyt Okku ja nielaisit hänen sielunsa ja säilytit samalla saaliskarhun, voit ottaa Yhden Monista hänen tilalleen. Tämä on erittäin hyödyllinen seikkailija, joka osaa olla varas, barbaarin tai velho, joita voidaan vaihtaa milloin tahansa puhumalla hänen kanssaan. Varkana hän on alusta alkaen, barbaariksi hänestä tulee saatavilla keskustelun jälkeen, ja velhoksi Yksi Monista voi tulla, kun hän on nielaisnut Unisen sielun.

Yksi Monista eroaa pahasta käytöksestään. Hän rakastaa, kun sankari tekee pahaa, nautiskelee sieluista ja palvelee hänen oikkuaan. Jos Yksi Monista on puolueessa Kaelyn kanssa, hän pitää siitä, kun harmittaa tai huijaa häntä, erityisesti jos se tehdään salaa Varpusta, mikä on täysin realisoitavaa, koska sankari voi puhua hänen kanssaan mielessään, eikä Yksi Monista ole näkyvissä eikä kuultavissa kenenkään muun kuin sankarin puolesta.

*Jos et anna Yhden Monista syödä Mirkuulan sielua, hän pahoittaa mielensä. Jos annat… Ehkä, ei ole järkevää tehdä niin.*

Suhteet, jotka päähenkilöllä on kuhunkin seikkailijaan sekä päätöksiä, joita hän pelissä tekee, vaikuttavat suuresti heidän kohtaloonsa. Tämän osalta peli on tullut paljon paremmaksi, vaikka en ole varma, onko järkevää verrata tätä kohtaa O.K:hon.

Äidin ja isän puolesta…

”Hahmosi ei kuole nälkään, mutta sinä - voit. Joten syö ainakin pari kertaa päivässä, emmekä halua menettää uskollisia palvojia.” Valitettavasti, 'Petturin Naamiossa' ei ole tällaista helppoutta ja hahmo voi täysin kuolla Nälkään, ellei hän syö henkiä ja sieluja. Itse asiassa, kirous, jonka ympärille lisäosassa juoni pyörii, on nälkä – Epäuskovien Muurin nälkä, joka himoitsee sieluja. Pelissä tämä toteutuu ilmestymisenä kerroin, joka vastaavat kylläisyyttä, jota päivitetään sen mukaan, kuinka nopeasti se vähenee. Voit tarkistaa ne Okku-taistelun jälkeen erityisellä mittarilla - uuden osan pelikäyttöliittymässä. Nyt sinun on oltava tarkkaavaisempi mittaria kohtaan ja ravittava itseäsi ajoissa hengeillä, jotta hahmo ei kuole. Lisäksi on laskettava lepo- ja matkustustunteja eri lokaatioiden välillä, jotta ette kuole unessa tai matkalla. Onneksi uudella kartalla näkyy tuntimäärä, joka kuluu matkaan haluttuun paikkaan.

Henki-ruoka

Ei kuitenkaan ole syytä panikoida. Aluksi on vain vaikeaa, mutta kun ymmärrät yksinkertaisen järjestelmän, osaat arvioida silmämääräisesti, kuinka paljon aikaa on käytettävissä ja tietää ”kalapaikat” nälän tyydyttämiseksi. Lisäksi, nälän vähenemisen tai asettamisen myötä sekä juonen edetessä hahmo saa asianmukaisia bonuksia, jotka vaikuttavat ominaisuuksiin, kykyihin ja taitoihin. Mitä suurempi Nälkä, sitä voimakkaammaksi sankari tulee, mutta ei nälässä pitkään pakenee, joten voimien resurssiuudelleenjako on tärkeää. Tummille henkilöille tämä on helpompaa tässä suhteessa: he voivat imeä ei vain henkiä mutta myös elävien olentojen sieluja, kuten vihollisia, joita voi löytää vain täysin puhdistetuista lokaatioista.

Retki-keittiö, retki-paja…

Esineiden luomisen ja taikomisen järjestelmä on myös käynyt läpi muutoksia. Vanhat reseptit O.K:sta ovat yhä voimassa, mutta on tullut tehokkaampia ja yksinkertaisempia vaihtoehtoja. Nyt voi luoda ainutlaatuisia artefakteja, käyttäen tärkeiden hahmojen sielun aineita, sekä taikoa esineitä henkiainesosien avulla, jotka putoavat hirviöistä. Jokaisella henkiainesosalla on oma luettelo taikoista vastaaville esineille, taikakohteen voimakkuus riippuu aineksen kirkkaudesta. Muuttaaksesi tarpeettomia aineksia tarvittaviin on käytettävissä kolme tyyppiä manipulointia: yhdistäminen, jakaminen ja muuntaminen. Juostessa työpöydälle ei enää tarvitse juosta: taika-pussi ja muunnos-destillaattori kuljetetaan varastossa. Lisäksi taikominen ei koske vain haarniskoita ja aseita, vaan myös muitakin esineitä, kuten kypärä, kaulaketju, saappaat; eeppisillä tasoilla (20:stä) yhdelle esineelle on saatavilla neljä taikomista, verrattuna kolmeen alkuperäisessä kampanjassa.

Yksi esimerkki ainutlaatuisen artefaktin luomisesta

Virheet ja häiriöt

Peleissä esiintyy virheitä, valitettavasti. Niitä on huomattavasti vähemmän, peli ei kaadu joka kerta, mutta ei päässyt ilman häilyvää paikkaa. Esimerkiksi, minulla on jatkuvasti viallisia keskustelumalleja Okun kanssa taistelun jälkeen: näyttö on täynnä kirkkaita viivoja ja vaihtoehtojen vastauksen kirjainten sijasta on häilyviä rivejä. Tämä ongelma on tapahtunut aina riippumatta siitä, mikä versio tai kokoelma peliin on asennettu. Loppujen lopuksi, minun piti ladata tallennus kymmenisen kertaa, kokeilla satunnaisia repliikkejä ja muistaa, missä järjestyksessä tarvittavia sijaitsee. Joillain muilla tietyssä vaiheessa tallennukset menivät pilalle tai seikkailijoiden omituiset muunnokset tapahtuivat ja niin edelleen. Joten muista tallentaa useammin ja eri slotteihin.

Yhteenvetona

Kaiken kaikkiaan lisäosa onnistui. Huolimatta perinteisistä Neverwinterin puutteista, jatko-osasta tuli arvokas ja mielenkiintoinen. Erittäin vahva plus voitaisiin antaa tunnelmasta, juonesta ja sukeltamisesta yhteen osaan unohtamaton valtakunta. Suosittelen ehdottomasti “Petturin Naamion” läpäisyä jopa niille, jotka eivät ole pelanneet tai eivät ole päässeet alkuperäiseen peliin loppuun, vaikka tietysti tuoduilla hahmoilla on hauskempaa.


Kiitos oikoluvusta - Surt:lle, Soth:lle ja Kavem:lle.

Kiitos offline-materiaalin muokkaustyökalusta - Midest:lle.