توضیحات الحاقیه "ماسک خیانتکار"

content auto translated from {from}

اولین الحاقیه رسمی برای [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) با عنوان «ماسک خیانتکار» (Mask of the Betrayer) در سال 2007 منتشر شد. اما علی‌رغم مدت زمان نسبتاً طولانی که از انتشار آن می‌گذرد، بسیاری از طرفداران بازی هنوز به آشنایی با این ادامه واقعاً شایسته دست نزده‌اند. به همین دلیل من تصمیم گرفتم که یک تور کوچک در این قسمت از ماجراهای کالاک-چا برگزار کنم.

مکان داستان

قهرمان ما بیدار می‌شود و خود را بر روی زمین در یک غار هولناک با نقاشی‌های روی دیوار می‌یابد. در حالی که او تلاش می‌کند به یاد آورد که کیست و چگونه به اینجا آمده، نجات او در چهره دختری کچل با خالکوبی بر روی سرش و نزدیک‌ بینی کثیف چشمان بادامی زیبا بنا می‌شود. از او فهمید می‌شود که ما به دور از کرال مچ، صدها مایل به یک کشور سرد و سخت به نام راشمن آورده شده‌ایم.

بخش عمده‌ای از بازی در این نواحی می‌گذرد، اما تنوع تحت تأثیر قرار نمی‌گیرد: قهرمان به غارهای باستانی و ویرانه‌های ایماکاری، به جنگل‌های برفی و دره‌های کوهستانی آفتابی، به آتش‌سوزی در جنگل و به پناهگاه یخی پرنده‌های سرد می‌رود. و همچنین خواهد بود تِی - قلمرو جادوگران سرخ و شهر عدالت، که در واقع متعلق به فضا است و فقط مردگان و معدود زنده‌های انتخاب شده وارد آن می‌شوند.

از همان ابتدا مشاهده می‌شود که گرافیک کمی بهتر شده، به‌خصوص آن غاری که قهرمان در آن بیدار شده است: قارچ‌های غول‌پیکر درخشان، ریشه‌های برآمده و سایر جزئیات کوچک داخلی قابل مقایسه با دیوارهای خاکی خالی از سکونت در کمپین اصلی (که به اختصار - اوکی) نیست. بله، در مقایسه با اوکی، جهان دارای جو و تنوع و جاذبه بیشتری شده و موسیقی این حس را تقویت می‌کند.

نقشه بازی شبیه به... نقشه شده است

من او را از آنچه که داشتم درست کردم...

شما می‌توانید خودتان شخصیت را خلق کنید، با شروع یک بازی جدید در کمپین "ماسک خیانتکار" یا شخصیت محبوب خود کالاک-چا را از کمپین اصلی وارد کنید. دومی البته مطلوب‌تر است چرا که با انتقال شخصیت، تجهیزات موجود (به جز سلاح) و سطح و مهارت‌های به دست آمده او حفظ می‌شود. اما اگر شخصیت جدیدی می‌سازید، او با مهارت‌هایی شروع می‌کند که نژاد و کلاس می‌دهد، تجهیزاتی با قدرت +3 (به جز کلاه و سلاح) و امکان بالا بردن قهرمان به سطح 18 قبل از شروع بازی.

متأسفانه تمام واردات در بازی تنها به شخصیت محدود می‌شود: تمام ویژگی‌های مربوط به پیشرفت اوکی باید در دیالوگ‌ها به صورت دستی انتخاب شود (چنین سیستمی در KotOR وجود دارد). با این حال، ارجاعات زیادی به ماجراهای گذشته وجود دارد، بنابراین ارتباط بین بازی و الحاقیه به وضوح حس می‌شود.

پیشرفت شخصیت

اگر در کمپین اصلی قهرمان تنها تا سطح 20 می‌توانست برسد (بالاتر نمی‌رود، حتی اگر تلاش کنید)، حالا سطح تا 30 بالا رفته است. همچنین نژادها، کلاس‌ها و کلاس‌های ویژه جدیدی وارد شده‌اند - نه خیلی، اما خوشحال کننده است. خوب، و مطمئناً، مهارت‌ها و قابلیت‌ها برای تمامی کلاس‌ها تا سطح 30، شامل جادوهای حماسی و بهبود ویژگی‌ها وجود دارد.

نژادها:

  • نیم‌درو (Half-Drow);
  • بزرگ‌ذهنان وحشی (Wild Elf);
  • جن‌هوا (Air Genasi);
  • جن‌زمین (Earth Genasi);
  • جن‌آتش (Fire Genasi);
  • جن‌آب (Water Genasi).

کلاس‌ها:

  • روح محبوب (Favored Soul);
  • شامان ارواح (Spirit Shaman).

کلاس‌های ویژه:

  • دانشمند پنهان کندلکیپ (Arcane Scholar of Candlekeep) – مناسب برای جادوگران، جادوگران و باردها؛
  • جادوگر سرخ (Red Wizard) – فقط برای جادوگران؛
  • تیغه نامرئی (Invisible Blade) – به خوبی با دزدان ترکیب می‌شود و همچنین با باردها، راهبان، جنگجویان، دنبال‌کنندگان یا بربرها سازگار است;
  • شوالیه طوفان (Stormlord) – می‌توانند اقدام کنند دایناسورها، شامان ارواح، روح محبوب یا کشیش. اما، شوالیه‌ها و دنبال‌کنندگان نیز ممکن است، اما این دیگر یک نوع انحراف است;
  • دست مقدس (Sacred Fist) – کشیش‌ها، شوالیه‌ها، دایناسورها و همچنین شامان ارواح، یعنی همه کسانی که می‌توانند دعاهای الهی بسازند.

علاوه بر این، 58 جادو متنوع به بازی اضافه شده است: جادوهای جادویی، الهی، حماسی، و همچنین برانگیخته‌های جادوگر.

به من بگو، دوستت کیست...

سیستم همراهان تحول قابل توجهی به سمت بهتر شدن یافته است. تعداد همراهان کمتر شده است (فقط پنج نفر)، اما تعامل با آنها بیشتر شده و سود بیشتری از تأثیر اطرافی به دست می‌آید. حالا با تأثیر 25، 50، 75 و 100 می‌توانید با صحبت کردن با شخصیت، مهارت‌های مفیدی را به دست آورید که به ویژگی‌ها یا توانایی‌ها، هم برای همراه و هم برای قهرمان اضافه می‌شود. همچنین اگر با شخصیت رابطه رومانی داشته باشید، آخرین بونس جایگزین با یک نسخه قوی‌تر از آن خواهد شد. حتی رمان‌ها نیز کمی بهتر شده‌اند: صحنه‌های خواب بوجود نیامده‌اند، اما توسعه روابط منطقی‌تر و به طور نزدیک با داستان مرتبط است. خود همراهان به هیچ وجه از همراهان قبلی در فردیت و تنوع شخصیت‌ها باخت نمی‌کنند. آنها دقیقاً مثل گذشته، با یکدیگر در تضاد هستند و اقدام‌های قهرمان را تأیید یا سرزنش می‌کنند.

متأسفانه تعداد کلی همراهان در این الحاقیه پنج نفر است، اما دو تا از آنها یکدیگر را حذف می‌کنند.

سافیا (Safiya)

انسان، جادوگر سرخ، متخصص در مدرسه تغییر.

«سافیا را می‌توان زیبایی نامید. او پوست طلایی، ویژگی‌های صورت ظریف و چشمان بادامی تاریک دارد. اما سر کچل او و خالکوبی‌های ظریفش او را به عنوان جادوگر سرخ تِی شناسایی می‌کنند و این بدان معناست که در هر جایی به جز زادگاهش به او با ترس نگاه می‌کنند. وقتی او لبخند می‌زند، بر چهره‌اش شرم دیده می‌شود، گویی عادت ندارد این کار را انجام دهد، اما شما در او قدرت و اراده‌ای را که در زادگاه سختش پرورش یافته حس می‌کنید ».

سافیا در انسان‌ها جدیت و اطلاعات را ارج می‌نهد. برای جلب توجه او، دانش و توانایی‌های خود را نشان دهید، از استفاده از کمک‌های مهم او ناامید نشوید و به گومونکول کاجی (Kaji) که به او وابستگی دارد، احترام بگذارید (او به همراه جادوگر می‌آید و می‌تواند قفل‌ها را باز کند و تله‌ها را خنثی کند). جادوگران سرخ را سرزنش نکنید – او این را دوست ندارد. اگر مرد هستید، سافیا ممکن است دایه قلبتان شود.

«کاجی یک گومونکول است، موجودی که با جادو سافیا ساخته شده است. او حدود 18 اینچ قد (تقریباً 46 سانتی‌متر) دارد و پوستش خشن و زگیل‌دار است. او به نظر بی‌خطر می‌رسد، اما دندان‌های تیز و انگشتان بلند و چابکی دارد – نشانه‌ای از یک دزد واقعی.» گان (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)

فرزند کارگو، شامان ارواح.

«گان بلند قد، چندان زیبا نیست، اما جذاب است. بر چهره‌اش لبخندی دائمی و حالت خستگی وجود دارد. پوست او رنگ مایل به آبی-بنفش دارد - نشانه‌ای از این که مادرش یکی از کارگاها بوده است. برخلاف دیگر نسل‌های کارگا و انسان‌ها، گان زشت نیست... اما مردم راشمن به او با شک و تردید نگاه می‌کنند ».

گان خودپسند است، بنابراین او از تأکید بر جذابیت و جذابیتش خوشحال است و اگر درگیر کمی از تنهایی نتیجه بهتری نداشته باشد، او از تعویض هم کراهت خواهد داشت. با او کلمات محبت‌آمیز بگویید، و از توانایی او برای سفر در خواب قدردانی کنید - و این مرد بهترین دوست شما خواهد شد. و اگر زن هستید، گان تنها گزینه شما برای همراهی زندگی خواهد بود. کایلین کبوتر (Kaelyn the Dove)

نیمه‌خدا، کشیش.

«کایلین دارای زیبایی عجیب و ماورایی است... او موهای نقره‌ای دارد و چشمانش تیره است مانند کبوتر. بال‌های او نشان می‌دهند که او موجودی نیمه‌خدا، فرزند یک فرشته و یک انسان است. شخصیتی قدرتمند در او بدون اشتباه قابل تشخیص است... اما در چشمانش اندوهی درمی‌افزاید».

کایلین، دختر رازآلود بالدار خدمتگذار ایلماترا است. او زمانی کشیش کلهامور بوده است و اکنون هدفش این است که دیوار ناامیدان را نابود کند. برای جلب توجه او، او را در این تلاش تشویق کنید و همدلی از خود نشان دهید. کبوتر با یک از بسیاری دچار تضاد می‌شود، بنابراین اگر هر دو در مهمانی باشید - آماده به مشاجره با یکدیگر باشید. اوکو (Okku)

روح، جنگجو.

«اوکو در زمان حیات یک خرس بود - یکی از آن جانوران ارجمندی که بر این سرزمین حکمرانی می‌کرد. پس از مرگ، او به یک روح تبدیل شد و مردم راشمن او را یکی از خدایان محلی می‌دانند. اما دندان‌ها و پنجه‌های او کمتر تیز نشده‌اند... و قدرت او اکنون به جای قدرت استخوان‌ها و عضلات، از انرژی بسیار از ارواح و جانورانی که به او پرستش می‌کنند تغذیه می‌شود».

اوکو به گروه ملحق می‌شود، اگر قهرمان گرسنگی خود را سرکوب کرده و روح او را مصرف نکند. او داستان خاص خود را دارد که با تاریخچه بیچاره روح‌ها گره خورده است. زمانی او رئیس قبیله‌اش بود، اما زمانی که تصمیم به کمک به یکی از حاملان نفرین میرا کولا گرفت، قومش از او روی برگرداند.

خود را شایسته رفتار کنید و از سیر کردن گرسنگی سوء استفاده نکنید - و خدای خرس شما را مورد احترام قرار خواهد داد. او را در هدف‌هایتان برای رهایی از نفرین قانع کنید و به او در بازگشت رضایت قبیله کمک کنید - و شما دوست وفاداری خواهید داشت. یکی از بسیاری (One of Many)

مرده، دزد، بربر، جلوگیری‌کننده.

«یکی از بسیاری، مجموعه‌ای از تبهکاران است که در یک جسم محبوس شده‌اند. ذهن او از روح‌های بسیاری از قاتلان، دیوانگان و دیگر زباله‌های اجتماعی تشکیل شده که عقل خود را بعد از حضور در انبار خدای مردگان، و سپس در کوره از دست داده‌اند. بنا بر این، یکی از بسیاری، تجسم شرارت است و فقط دو آرزو دارد: خوردن و درد ایجاد کردن برای موجودات عاقل - تمام آنها، به جز شما».

اگر شما به اوکو رحم نکرده و روح او را بلعیدید و در عین حال پوست را از تکه‌ای سوغاتی در برگردانید، می‌توانید به جای او یکی از بسیاری را دریافت کنید. این یک همراه بسیار مفید است که می‌تواند به دزد، بربر یا جلوگیری‌کننده تبدیل شود و می‌توانید در هر زمان با صحبت کردن با او تغییر دهید. او از ابتدا دزد است، بربر پس از باز شدن گفت و با تبدیل خود به جلوگیری کننده یکی از بسیاری می‌تواند بعد از بلعیدن روح خواب‌آور تبدیل شود.

یکی از بسیاری با اخلاقی بدنام شناخته می‌شود. او دوست دارد تا زمانی که قهرمان اقدام شیطانی انجام می‌دهد و روح‌ها را بلعیده و برآورده می‌کند و او را نابود کند... و همرازش نگران می‌شود! اگر یکی از بسیاری در مهمانی با کایلین باشد، خوشحال خواهد شد اگر به او ضربه بزنید یا او را فریب بدهید، خصوصاً اگر این کار را به طور پنهانی از کبوتر انجام دهید، که واقعاً امکان‌پذیر است با توجه به اینکه قهرمان می‌تواند در ذهنش با او ارتباط برقرار کند و کسی جز او نمی‌تواند یکی از بسیاری را ببیند و بشنود.

*اگر اجازه ندهید یکی از بسیاری روح میرا کولا را بخورد، بسیار ناراحت خواهد شد. اگر این کار را اجازه دهید... بهتر است این کار را نکنید.*

روابط قهرمان با هر یک از همراهانش و انتخاب‌هایی که در بازی انجام می‌دهد، تأثیر زیاد بر سرنوشت آینده آنها دارد. در این زمینه، بازی نسبت به اوکی به طرز قابل ملاحظه‌ای بهتر شده است، اگرچه مطمئن نیستم که اصلاً منطقی است که این زمان را با اوکی مقایسه کنیم.

برای مامان، برای بابا...

«شخصیت شما از گرسنگی نخواهد مرد، اما این شما هستید که ممکن است. بنابراین، حداقل دو بار در روز غذا بخورید، زیرا نمی‌خواهیم طرفداران وفادارمان را از دست بدهیم». متأسفانه در "ماسک خیانتکار" این گونه راحتی وجود ندارد و شخصیت به راحتی می‌تواند از گرسنگی بمیرد اگر ارواح و روح‌ها را نخورید. در واقع، نفرین، که داستان الحاقیه در اطراف آن می‌چرخد، نماد گرسنگی است - گرسنگی دیوار ناامیدان که به روح‌ها نیاز دارد. در بازی، این از طریق وارد کردن پارامتر سیر بودن و ضریب مرتبط با سرعت کاهش آن پیاده‌سازی شده است. می‌توانید این دو پارامتر را بعد از نبرد با اوکو بر روی مقیاس ویژه‌ای – جدید‌ترین قسمت از رابط کاربری بازی مشاهده کنید. حالا شما باید دقیقاً برای نوار دقت داشته باشید و در زمان مناسب خود را با ارواح تغذیه کنید تا شخصیت نپوکد. علاوه بر این، همچنین باید ساعات استراحت و سفر بین مکان‌ها را محاسبه کنید تا در خواب یا در راه نمیرید. خوشبختانه در نقشه جدید، ساعات مورد نیاز برای سفر به مکان مورد نظر نوشته شده است.

غذای روحی

اما نباید وحشت کرد. تنها آغاز مشکل است، و بعد از درک سیستم ساده، شما خواهید توانست به طور تقریبی محاسبه کنید که چه مقدار زمان در دسترس دارید و مکان‌های "ماهی" را برای رفع گرسنگی پیدا کنید. با این حال به عنوان گرسنگی شما تقویت می‌شود یا می‌کاهد و همچنین پیشرفت داستان، شخصیت مربوطه پاداش‌هایی خواهد گرفت که بر روی ویژگی‌ها و توانایی‌ها تأثیر می‌گذارد. هرچه بیشتر گرسنگی باشد، شخصیت قوی‌تر می‌شود، اما نمی‌توانید خیلی دور بروید، بنابراین باید به صورت معقول قدرت‌های خود را حساب کنید. برای شخصیت‌های تاریک در این زمینه راحت‌تر است: آنها می‌توانند نه تنها روح‌ها را حفاری کنند بلکه روح‌های موجودات زنده، مانند هیولاهای دشمنی را که نمی‌توانند در مکان‌های کاملاً پاکسازی شده پیدا کنند نیز ببلعند.

آشپزخانه و کارگاه چادر...

سیستم ایجاد و جادو کردن اشیاء نیز دچار تغییراتی شده است. دستورهای قدیمی از اوکی هنوز معتبر هستند، اما انتخاب‌های قوی‌تر و ساده‌تر جدیدی پیدا شده است. حالا می‌توانید اشیاء منحصر به فردی بسازید که از اسانس‌های روح‌های شخصیت‌های مهم استفاده کنید و همچنین اشیاء را با استفاده از اسانس‌های روح که از هیولاها می‌آیند جادو کنید. هر نوع اسانس دارای فهرست خاصی از جادوها برای انواع مختلف اقلام است، و قدرت جادو کردن بسته به درخشش اسانس‌ها است. برای تبدیل اسانس‌های غیر ضروری به موارد ضروری، سه نوع عمل در دسترس است: ادغام، جداسازی و تبدیل. حالا نیازی به دویدن به کارگاه‌ها ندارید: کیسه جادوگر و فیلتر کننده درInventory دارید. همچنین جادو کردن تنها محدود به زره و سلاح نیست، بلکه سایر اقلام مانند کلاه، گردنبند، چکمه‌ها نیز جادو می‌شوند؛ برای سطوح حماسی (از 20 به بالا) چهار جادو به ازای هر آیتم به جای سه جادو در کمپین اصلی قابل دسترسی شده است.

یکی از نمونه‌های ساخت یک شیء منحصر به فرد

باگ‌ها و مشکلات

باگ‌ها در بازی، متأسفانه، وجود دارند. تعداد آنها به طرز محسوسی کاهش یافته است، بازی دیگر بعد از هر سرماخوردگی پرش نمی‌کند اما بدون قطره‌ای نگرانی وجود ندارد. برای مثال، من به طور مداوم در گفت‌وگو با اوکو پس از جنگ با او مشکل دارم: صفحه با رنگ‌های درخشان پوشانده شده و به جای حروف، خطوط مبهمی در گزینه‌های پاسخ هستند. همچنین، این مشکل همیشه وجود داشت، بدون توجه به اینکه کدام نسخه یا بسته‌ای بر روی بازی نصب شده است. در نهایت، مجبور شدم حدود ده بار ذخیره‌ام را بارگذاری کرده و بی‌هدف روی دیالوگ‌ها کلیک کنم و به خاطر بسپارم که گزینه‌های مورد نیازم به چه ترتیبی قرار دارند. برخی افراد در نقطه‌ای خاص ذخیره‌ها به مشکل می‌خورند یا دچار تحولات عجیب در شخصیات‌های همراهشان می‌شوند. بنابراین، بهتر است فراموش نکنید که ذخیره‌تان را مرتباً و در اسلوت‌های مختلف ذخیره کنید.

نتیجه‌گیری

به طور کلی، این الحاقیه موفق بوده است. علی‌رغم عیب‌ها و مشکلات استاندارد‌های نِوِرونتر، ادامه شایسته و جالبی از کار درآمد. به‌خصوص یک امتیاز بزرگ می‌توان به جو، داستان و غرق شدن در یکی از قطعات جهانی قلمروهای فراموش شده را داد. من حتی به کسانی که بازی اصلی را نگذرانده‌اند یا نیمه کاره گذاشته‌اند "ماسک خیانتکار" را توصیه می‌کنم، هرچند که البته با شخصیت وارد شده، جذاب‌تر خواهد بود.


از Surt، Soth و Kavem به خاطر ویرایش متشکرم.

از ویرایشگر آفلاین پست‌ها اعلیحضرت Midest به خاطر آفلاین-ویرایشگر پست‌ها