배신자의 가면 추가 내용 설명
2007년에 출시된 "배신자의 가면"(Mask of the Betrayer)이라는 제목의 [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)의 첫 번째 공식 추가 내용입니다. 그러나 그렇게 많은 시간이 지났음에도 불구하고 많은 게임 팬들은 이 진정으로 훌륭한 후속작을 접하지 못했습니다. 그래서 나는 칼락-차의 모험의 이 부분에 대한 간략한 가이드를 준비하기로 했습니다.
장소
우리의 영웅은 깜짝 놀라서 어떤 음산한 동굴 바닥에 누워 있는 자신을 발견합니다. 그는 자신이 누구인지, 어떻게 여기 왔는지를 기억하려고 노력하는 동안, 문신이 있는 대머리 소녀가 그의 구원자로 나타납니다. 그녀에게서 우리는 대략 100마일 떨어진 라셰멘이라는 차가운 험한 땅에 있다는 것을 알게 됩니다.
이 지역은 게임의 대부분이 진행되는 곳이며, 다양성이 떨어지지 않습니다. 영웅은 고대 동굴과 이마스카리의 폐허, 눈 덮인 숲과 태양이 내리쬐는 산골짜기, 불타는 과수원과 얼어붙은 카르기의 은신처를 탐험합니다. 그리고 빨간 마법사의 고향인 테이와 죽은 자와 몇몇 선택된 살아있는 자들만 들어갈 수 있는 법의 도시도 있을 것입니다.
첫 장소부터 그래픽이 약간 향상된 것이 눈에 띕니다. 주인공이 깨어난 동굴을 보세요: 거대한 발광 버섯들과 뻗어 나간 뿌리들, 그리고 나머지 세부 장식이 원래 캠페인의 맨땅 벽과 비교할 수 없습니다(이하 – 원작). 예, 원작과 비교했을 때, 세계는 더욱 생동감 있고, 다양하며 매력적인 모습으로 변했습니다. 그리고 음악은 게임의 인상을 더욱 강화시킵니다.
그것은 내가 가지고 있는 것으로 만들었습니다…
캐릭터는 "배신자의 가면" 캠페인에서 새로운 게임을 시작하여 스스로 생성할 수 있습니다. 아니면 원작 캠페인에서 친숙한 칼락-차를 가져올 수 있습니다. 후자가 물론 더 바람직합니다. 왜냐하면 캐릭터를 가져올 때 장비(무기는 제외됨), 레벨 및 획득한 스킬을 유지하기 때문에요. 새 캐릭터를 만들 경우, 종족과 클래스가 주는 스킬, +3의 장비 (투구와 무기는 제외) 및 게임 시작 전 18레벨로 올릴 수 있는 옵션이 주어집니다.
불행히도 게임에서의 모든 수입은 캐릭터에만 국한되어 있습니다: 원작의 모든 특징은 스스로 대화에서 선택해야 합니다(이런 시스템은 KotOR에서도 볼 수 있습니다). 그러나 과거의 모험에 대한 참조는 상당히 많아서 게임과 추가 내용 사이의 연결을 잘 느낄 수 있습니다.
캐릭터 발전
원작 캠페인에서 영웅은 20레벨까지만 도달할 수 있었지만, 이제는 30으로 상향 조정되었습니다. 또한 새로운 종족, 클래스 및 프리스티지 클래스가 추가되었습니다 - 적지는 않지만 기쁘게 합니다. 그리고 물론, 에픽 주문과 능력 향상을 포함하여 모든 클래스에 대해 30레벨까지의 스킬과 능력이 추가되었습니다.
종족:
- - 하프 드로우 (Half-Drow);
- - 야생 엘프 (Wild Elf);
- - 공기 제나시 (Air Genasi);
- - 대지 제나시 (Earth Genasi);
- - 불의 제나시 (Fire Genasi);
- - 물의 제나시 (Water Genasi).
클래스:
- - 선택된 영혼 (Favored Soul);
- - 정신 샤먼 (Spirit Shaman).
프리스티지 클래스:
- - 캔들키프의 비밀 학자 (Arcane Scholar of Candlekeep) – 마법사 및 바드에게 적합;
- - 붉은 마법사 (Red Wizard) – 오직 마법사 전용;
- - 보이지 않는 칼날 (Invisible Blade) – 도적에 적합하며 바드, 수도사, 전사, 정찰꾼 또는 광전사와 조화를 이룹니다;
- - 폭풍의 지배자 (Stormlord) – 드루이드, 정신 샤먼, 선택된 혹은 사제가 선택할 수 있습니다. 팔라딘과 정찰꾼도 가능하지만 일부 이상했습니다;
- - 신성한 주먹 (Sacred Fist) – 사제, 팔라딘, 드루이드 및 정신 샤먼을 포함하여 신성한 마법을 사용할 수 있는 모든 사람.
또한 58개의 다양한 주문이 추가되었습니다: 마법적, 신성한, 에픽, 그리고 흑마법사의 호출도 포함됩니다.
친구가 누구인지 말해줘…
동료 시스템은 눈에 띄게 개선되었습니다. 동료 수는 다섯 명으로 줄어들었지만, 그들과의 상호작용이 더 많고 수집한 영향력의 유용성도 증가했습니다. 이제 25, 50, 75, 100의 영향력이 있을 경우, 동료와 대화하여 유용한 스킬을 얻을 수 있으며, 이는 동료와 영웅 모두의 특성과 능력을 증가시킵니다. 또한, 동료와 로맨스가 발생할 경우, 그 보너스는 더 강한 옵션으로 대체됩니다. 심지어 로맨스의 질도 약간 향상되었습니다: 성적인 장면은 없지만 관계 발전이 더 논리적이며 이야기와 밀접하게 얽혀 있습니다. 그리고 동료들은 개성 및 성격의 다양성에서 이전 전투 동료들에게서 전혀 뒤지지 않습니다. 그들은 여전히 서로 간에 갈등을 겪고, 영웅의 행동을 승인하거나 비난합니다.
추가 내용에는 다섯 명의 가능한 동료가 있지만, 그 중 두 명은 상호 배타적입니다.
사피야 (Safiya)
“사피야는 미녀라고 부를 수 있습니다. 금빛 피부와 얇은 얼굴, 어두운 아몬드 모양의 눈을 가지고 있습니다. 그러나 그녀의 대머리 머리와 우아한 문신이 그녀가 테이의 붉은 마법사라는 것을 알려 주며, 이는 그녀의 고향 외의 모든 곳에서 두려움을 느낀다는 것을 의미합니다. 그녀가 웃을 때, 그녀의 얼굴에는 낯설음이 보이는데, 마치 그녀가 그렇게 하는 데 익숙하지 않은 듯 하지만, 그녀의 안에는 힘과 목표가 있으며, 이는 그녀의 가혹한 고향에서 기인합니다.”
사피야는 사람들 속에서 진지함과 교양을 중요시합니다. 그녀의 호감을 사기 위해서는 당신의 지식과 능력을 보여주고, 그녀의 자격 있는 도움을 거부하지 않으며, 그녀가 매우 애착을 가진 그녀의 고문구 형제 카지(Kaji)에게 좋은 태도를 보여야 합니다 (그는 마법사와 함께 보너스입니다). 붉은 마법사를 비난하지 마십시오 - 그녀는 그것을 싫어합니다. 만약 당신이 남자라면, 사피야는 당신의 하트가 될 수 있습니다.
“카지는 사피야의 마법으로 만들어진 괴물입니다. 그의 키는 약 18인치(대략 46cm)이며, 그의 피부는 거칠고 사마귀 투성이입니다. 그는 그다지 해롭지 않게 보이지만, 날카로운 이빨과 길고 유연한 손가락을 가진, 진정한 도둑의 징후입니다.” 간 (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)
“간은 키가 크고, 그렇게 잘 생기진 않았지만, 매력적입니다. 그의 얼굴에는 영원한 미소와 지루함이 걸쳐 있습니다. 그의 피부는 푸르스름한 보라색을 띄고 있으며 - 그의 어머니가 카르기이기 때문입니다. 다른 카르기와 인간의 후손과는 달리, 간은 추하게 보이지 않습니다… 그러나 라셰멘은 여전히 그를 의심스럽게 바라봅니다.”
간은 다소 자기 사랑이 강하기 때문에, 그의 매력과 매력성을 인정받는 것을 좋아합니다. 그리고 부모에게 버림받은 것에 대해 조금 괴로워하지만, 동정 받을 것을 좋아하지 않습니다. 그에게 칭찬을 하고, 그가 꿈 속을 여행하는 능력을 평가 - 그러면 이 녀석은 당신의 가장 친한 친구가 될 것입니다. 그리고 만약 당신이 여자라면, 간은 유일한 파트너 후보입니다. 카엘린 비둘기 (Kaelyn the Dove)
“카엘린은 뭔가 이상한 초자연적인 아름다움을 가지고 있습니다… 그녀는 은색 머리와 비둘기처럼 어두운 두 눈을 가지고 있습니다. 그녀의 날개는 그녀가 반신적인 존재, 천사와 인간의 자식임을 증명합니다. 그녀에겐 강한 개성이 눈에 띄게 드러나고… 그러나 그녀의 눈에는 슬픔이 스쳐 지나갑니다.”
카엘린은 수수께끼 같은 날개 달린 소녀이며, 일마트르의 여신이 봉사합니다. 한때 그녀는 켈렘보르의 여사제였으나, 이제 그녀의 사명은 믿지 않는 자들의 벽을 허물고 싶어합니다. 그녀의 호감을 얻으려면, 이 의도를 지지하고 남들에게 동정을 베세요. 비둘기는 '많은 이들 중 하나'와 갈등을 겪으므로, 두 사람이 함께 파티에 있을 경우, 그들 사이의 논쟁에 대비해야 합니다. 옥쿠 (Okku)
“생전에 옥쿠는 이 지역을 지배하던 웅장한 곰 중 하나입니다. 죽은 후 그는 영혼이 되었고, 라셰멘은 그를 현지 신 중 하나로 간주합니다. 그러나 그의 발톱과 이빨은 여전히 날카롭고… 그의 힘은 이제 뼈와 근육의 강도에서가 아니라, 그의 에너지를 숭배하는 수많은 영혼과 동물들에 의해 발휘됩니다.”
옥쿠는 영웅이 그의 굶주림을 억누르고 그의 영혼을 흡수하지 않을 경우 팀에 합류합니다. 그는 자신의 과거와 영혼의 포식자 narrative와 깊은 연관이 있는 자신의 이야기를 가지고 있습니다. 한때 옥쿠는 그의 부족의 우두머리였으나, 그가 한 저주 받은 자를 도우려 할 때 그의 민족이 그를 외면했습니다.
올바른 태도를 유지하고 굶주림을 채우며 남용하지 않으면, 곰신은 당신을 존경하게 될 것입니다. 자신의 저주를 극복할 의도를 설득하고 부족의 지지를 다시 얻는 것을 도우면, 충실한 친구를 얻게 됩니다. 많은 이들 중 하나 (One of Many)
“많은 이들 중 하나는 하나의 몸에 갇혀 있는 수많은 악당입니다. 그의 의식은 여러 살인자, 미치광이 및 다른 사회의 잉여들이 섞여 있으며, 그들은 처음에는 죽은 자의 신의 저장소에, 그 다음에는 화장터에서 이성을 잃었습니다. 따라서 많은 이들 중 하나는 응축된 악의 화신이며, 그의 두 가지 바람만 욕망합니다 - 먹고, 지각 있는 존재에게 고통을 주기 원합니다 - 당신이 아닌 다른 모든 존재에 대해입니다.”
만약 당신이 옥쿠를 가여롭게 여기지 않고 그의 영혼을 흡수하며 그가 남긴 재미있는 뜨개질을 보관한다면, 당신은 많은 이들 중 하나를 데리고 갈 수 있습니다. 이는 훌륭한 동료로, 도둑, 바바리안 또는 흑마법사로서 언제든지 전환할 수 있습니다. 그는 언제나 도둑 역할을 수행하고, 바바리안은 대화에서 열어야 하며, 흑마법사는 '잠자는 자의 영혼'을 흡수한 후 접근할 수 있습니다.
많은 이들 중 하나는 악의 성향을 띠고 있습니다. 그는 영웅이 나쁜 짓을 하거나 영혼을 흡수하며 그의 유혹을 따를 때 좋아합니다. 여러 이들 중 하나가 카엘린과 파티에 있을 경우, 그가 그녀를 괴롭히거나 속이는 것을 좋아하며, 특히 비둘기에게서 몰래 행동할 수 있다면 더욱 좋습니다. 이는 영웅이 그와 정신적으로 대화할 수 있기 때문에 가능하며, 많은 이들 중 하나는 영웅 외에는 누구도 볼 수 없고 들을 수 없습니다.
*만약 많은 이들 중 하나에게 미르쿨의 영혼을 먹게 두지 않으면, 그는 매우 화가 날 것입니다. 만약 허락하면… 아마 그렇게 하지 않도록 하세요.*
주인공이 각 동료와 어떤 관계를 맺고 어떤 결정을 내릴지는 그들의 향후 운명에 큰 영향을 미칩니다. 이 점에서, 게임은 훨씬 더 나아졌으나, 사실 이 부분을 원작과 비교하는 것이 의미가 있는지는 의문입니다.
엄마와 아빠를 위해…
“당신의 캐릭터는 굶주림으로 죽지 않지만, 당신은 죽을 수 있습니다. 그러므로 하루에 적어도 두 번은 음식을 섭취해야 합니다. 우리는 우리의 충성스러운 팬들을 잃고 싶지 않기 때문에요.”안타깝게도 “배신자의 가면”에서는 이런 낭비가 없으며 캐릭터는 영혼과 영혼을 섭취하지 않으면 굶주림으로 죽을 수 있습니다. 사실, 이 저주는 추가 내용의 줄거리의 중심이며, 굶주림을 나타냅니다 - 믿지 않는 자들의 벽이 영혼을 갈망하는 굶주림입니다. 게임에서는 이런 요소가 등장함으로써, '식사 상태'라는 새로운 파라미터가 추가됩니다. 이 파라미터는 상태 소진 속도를 결정하는 계수를 통해 보강됩니다. 이들은 전투 후 옥쿠와의 전투 후 새로운 게임 인터페이스의 실제 표시법으로 확인할 수 있습니다. 이제 캐릭터가 죽지 않도록 영혼으로 잘 보충해야 하며, 잠자는 동안 사망하지 않도록 휴식 및 지역 간 여행 시간을 고려해야 합니다. 다행히도 새로운 맵에는 필요한 위치로 여행하는 데에 소요되는 시간이 표시됩니다.
그러나 당황할 필요는 없습니다. 초반에는 힘들지만 간단한 시스템에 익숙해지면, 시간이 얼마나 남았는지 감으로 알아낼 수 있고 굶주림을 해결할 '터는' 장소를 아는 법을 배우게 될 것입니다. 그렇지만 게으름의 억제나 방치와 함께 줄거리가 진행될수록 캐릭터는 능력, 능력 및 스킬에 영향을 미치는 해당 보너스를 받게 됩니다. 굶주림이 많을수록 캐릭터는 강해지지만, 그럼에도 굶주린 상태로는 멀리 나아갈 수 없습니다. 따라서 능력을 합리적으로 계산해야 합니다. 어두운 캐릭터는 이 부분에 있어 더 간편합니다: 그들은 영혼뿐만 아니라 살아있는 존재의 영혼도 흡수할 수 있으며, 적 몬스터도 포함됩니다. 원활하게 사라진 지역에서만 찾지 않을 수 있습니다.
야영하는 주방, 야영하는 대장간…
아이템 제작 및 마법 시스템 또한 변화가 있었습니다. 원작의 오래된 레시피는 여전히 유효하지만, 더 강력하고 단순한 대안이 등장했습니다. 이제 중요한 캐릭터의 영혼의 정수를 사용하여 독특한 유물을 만들고, 몬스터로부터 떨어지는 영혼의 정수를 사용하여 아이템에 마법을 부여할 수 있습니다. 각 유형의 정수는 해당 유형의 아이템에 대한 마법 목록을 가지고 있으며, 마법의 힘은 정수의 밝기에 따라 다릅니다. 사용하지 않는 정수를 필요한 것으로 변환하는 방법으로는 세 가지 조작이 가능합니다: 결합, 분해 및 변형. 이젠 작업대까지 뛰어갈 필요가 없습니다: 인벤토리에 마법 지갑과 변환기를 휴대하게 됩니다. 또한 장비와 무기뿐만 아니라 헬멧, 목걸이, 부츠와 같은 다른 아이템에도 마법을 부여할 수 있으며, 에픽 레벨(20레벨 이상)에서는 원작 캠페인에서 3개의 마법 부여 대신 하나의 아이템에 4개의 마법 부여가 가능합니다.
버그와 글리치
버그는 게임 내에서 발생하며, 안타깝게도. 그 수는 급격히 줄어들었고 게임이 매번 크고 작은 오류로 종료되는 일은 없어졌지만, 여전히 나쁜 점이 있습니다. 예를 들어, 전투 후 옥쿠와의 대화에서 화면이 다채로운 얼룩으로 덮이고, 답변 옵션에 문자가 흐리게 나타나는 반응이 꾸준히 나타나는 문제가 발생했습니다. 이 문제는 설치된 버전이나 조합에 관계없이 항상 발생했습니다. 그래서 저장을 열 번 이상 로드해야 했고, 무작위로 반복했던 대사를 기억해 두어야 했습니다. 다른 어떤 경우에는 저장이 부패하거나 동료들이 이상한 변이 현상을 보인 경우가 있었습니다. 자주 다른 슬롯에 저장하시기 바랍니다.
결론
전체적으로 이 추가 내용은 성공적이었습니다. 표준적인 네버윈터 실수에도 불구하고 후속작은 훌륭하고 흥미롭게 만들어졌습니다. 특히 분위기, 스토리 및 잊혀진 왕국의 조각 속으로 빠져드는 점에서 큰 플러스가 있습니다. 저는 "배신자의 가면"을 아직 원작 게임을 통과하지 못한 사람들에게도 추천하며, 예외적으로 수입된 캐릭터로 진행하면 더 흥미로울 것입니다.
감사를 표합니다 - Surt, Soth 및 Kavem에게.
감사합니다 오프라인 게시물 편집기 - Midest에게.