"خیانت کار کی ماسک" کا توصیف

content auto translated from {from}

[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) کے لیے پہلا سرکاری توسیع جو «خیانت کار کی ماسک» (Mask of the Betrayer) کے نام سے جانا جاتا ہے، 2007 میں جاری ہوا۔تاہم، بڑے عرصے کے باوجود، بہت سے کھیل کے پرستار اس حقیقت سے ناواقف ہیں کہ یہ واقعی مستحق توسیع ہے۔ اس لیے میں نے فیصلہ کیا کہ میں اس حوالے سے تھوڑی تفصیلات دوں تاکہ کیلک-چا کی مہمات کے اس حصے سے آپ کا تعارف کر آ سکوں۔

مقام

ہمارا ہیرو بیدار ہوتا ہے اور خود کو کسی خفیہ، خوفناک غار میں فرش پر پڑا ہوا پاتا ہے جس پر پینٹنگز ہیں۔ جب وہ یہ یاد کرنے کی کوشش کرتا ہے کہ وہ کون ہے اور یہاں کیسے آیا، تو ایک سر کی ڈھانکی، ٹاٹنج والی لڑکی کی صورت میں نجات پاتی ہے۔ وہ اسے بتاتی ہے کہ ہم کہیں نہیں بلکہ راشیمین نامی سخت سرد ملک میں ہزاروں میل دور پہنچ گئے ہیں۔

یہی علاقے اکثریت کھیل کے ہیں، لیکن تنوع متاثر نہیں ہوگا: ہیرو قدیم غاروں، ایماسکر کی کھنڈروں، برف سے ڈھکی جنگلات اور آفتابی پہاڑی وادیوں میں جائے گا، جلتے ہوئے جھاڑیوں میں اور منجمد جگہوں میں برفانی ہوئی کارگی میں بھی جائے گا۔ پھر وہاں ٹے بھی ہو گا – سرخ جادوگروں کی سرزمین، اور عدالت کا شہر جہاں صرف مردے اور چند منتخب زندہ لوگ آ سکتے ہیں۔

پہلی ہی جگہوں سے یہ واضح ہو جاتا ہے کہ گرافکس ذرا بہتر ہو گئے ہیں، جیسا کہ پہلی غار، جہاں ہیرو بیدار ہوا: بڑے روشنی دار مشروم، نکلتے ہوئے جڑیں اور دیگر چھوٹی تفصیلات اندرونی ڈیکوریشن کی جو کھالی زمین والی دیواروں کے ساتھ جڑی ہوئی نہیں ہیں (بعد میں - اوکے)۔ ہاں، اوکے کے مقابلے میں دنیا زیادہ خوبصورت، متنوع اور جذباتی ہے، جبکہ موسیقی کا ساتھ کھیل کے تاثرات کو مزید بڑھاتا ہے۔

کھیل کا نقشہ اب نقشے کی طرح دکھائی دیتا ہے۔

میں نے اس کو ان چیزوں سے بنایا…

نیا کردار خود بنا سکتے ہیں جب آپ "خیانت کار کی ماسک" میں نئے کھیل کا آغاز کرتے ہیں، یا آپ اصل کیمپین سے کیلک-چا کو منتقل کرسکتے ہیں۔ یہ آخری آپشن بہتر ہے کیونکہ کردار کی توسیع کے دوران منسلک سامان کو چھوڑ کر، اس کی سطح اور کمائی گئی صلاحیتیں محفوظ رہتی ہیں۔ اگر آپ نیا کردار بناتے ہیں تو اسے نسل اور طبقے کے ذریعے مہارتیں ملیں گی، سامان +3 کی طاقت کے ساتھ (ہیلم اور ہتھیار چھوڑ کر) اور کھیل سے پہلے اسے 18 کی سطح تک لے جانے کا امکان ہوگا۔

بدقسمتی سے، کھیل میں آنا صرف کردار کے ساتھ محدود ہے: اوکے کے امکانات کو خود بات چیت میں منتخب کرنا ہوگا (ایسا ہی نظام KotOR میں موجود ہے)۔ البتہ، پرانی مہمات کے ساتھ حوالہ جات کافی ہیں، جس سے بازی اور توسیع کے درمیان تعلق محسوس ہوتا ہے۔

کردار کی ترقی

اگر اصل کیمپین میں ہیرو صرف 20 کی سطح تک پہنچ سکتا تھا (اس سے اوپر نہیں جا سکتا)، تو اب یہ حد 30 تک بڑھا دی گئی ہے۔ اس کے علاوہ، نئے نسلیں، کلاسیں اور پریستیز کلاسز بھی شامل کی گئی ہیں – تھوڑا سا ہی لیکن خوش آئند ہے۔ اور بالکل، 30 کی سطح تک تمام کلاسوں کے لیے مہارتیں اور صلاحیتیں شامل کی گئی ہیں، بشمول ایپیک جادو اور ایڈجسٹمنٹ۔

نسلیں:

  • - نصف ڈرو (Half-Drow);
  • - جنگلی ایلف (Wild Elf);
  • - ہوائی جنیسی (Air Genasi);
  • - زمین جنیسی (Earth Genasi);
  • - آتش جنیسی (Fire Genasi);
  • - پانی جنیسی (Water Genasi).

کلاسیں:

  • - پسندیدہ روح (Favored Soul);
  • - روحانی شمن (Spirit Shaman).

پریستیز کلاسیں:

  • - کینڈلکیپ کا مشہور دانشمند (Arcane Scholar of Candlekeep) – جو کہ جادوگروں، ساحروں اور باردوں کے لئے مناسب ہے;
  • - سرخ جادوگر (Red Wizard) – صرف جادوگروں کے لیے;
  • - غیر مرئی چاقو (Invisible Blade) – چالاک چوروں کے لئے بہترین ہے، بارڈ، مونیخ، جنگجو، رینجر یا بیری کے ساتھ اچھا ملتا ہے;
  • - طوفانی خدا (Stormlord) – جس کو شمن، روحانی شمن، پسندیدہ یا پادری لے سکتے ہیں۔ اور جی ہاں، پیلے اور رینجرز بھی، لیکن یہ تو ایک عجیب بات ہے؛
  • - مقدس ہاتھ (Sacred Fist) – پادری، پیلے، شمن ہیں، یعنی تمام وہ جو جادوئی جادو کر سکتے ہیں۔

اس کے علاوہ، کھیل میں 58 مختلف جادو شامل کیے گئے ہیں: جادوئی، الہی، ایپیک، اور سیاہ جادوگر کے دعوتیں شامل ہیں۔

مجھے بتاؤ کہ تیرا دوست کون ہے…

ساتھیوں کا نظام کافی تبدیلیاں لے آیا ہے، بہتر کیلئے۔ ساتھیوں کی تعداد کم ہو گئی ہے (صرف پانچ)، مگر ان کے ساتھ بات چیت زیادہ اور حاصل کردہ اثر بھی بڑھ گیا ہے۔ اب اثرات 25، 50، 75 اور 100 پر بیٹھ کر دوست کے ساتھ بات کرنے پر اہم مہارتیں حاصل کر سکتے ہیں جو کہ دونوں – ساتھی اور ہیرو کے خصوصیات یا صلاحیتوں میں اضافہ کرتی ہیں۔ اس کے علاوہ، اگر آپ کا رشتے یں ہے تو وہ پیار آپ کو ایک مضبوط اضافی مہارت دے دیتا ہے۔ یہاں تعلقات کی ترقی بھی تھوڑی بہتر ہوئی ہے: بیڈ روم کے مناظر تو نہیں ہیں، مگر تعلقات کی نشوونما زیادہ منطقی ہے اور کہانی کے ساتھ قریب سے مربوط ہے۔ ساتھ ہی چور کراسوں کی کرداروں میں بھی کوئی کمی نہیں ہے۔ وہ بھی آپس میں جھگڑتے ہیں اور ہیرو کی حرکات کی تائید یا تنقید کرتے ہیں۔

کلی طور پر توسیع میں ممکنہ ساتھی پانچ ہیں، لیکن ان میں سے دو متضاد ہیں۔

سافیا (Safiya)

آدمی، سرخ جادوگر، تبدیلی کے اسکول میں ماہر۔

"سافیا کو خوبصورت کے نام سے جانا جا سکتا ہے۔ اس کے پاس سنہری جلد، باریک چہرے کی خصوصیات اور تاریک چاند کی آنکھیں ہیں۔ مگر اس کے سر کی دھوپ والی خوبصورت سر اور بےحد خوبصورت ٹوٹے ہوئے مہک وزنی ہیں، جو کہ اس کی کھوئی سرزمین کے علاوہ ہر جگہ اسے خوف محسوس کرتے ہیں۔ جب وہ ہنستی ہے، تو اس کے چہرے پر ایک شرم کا احساس ہوتا ہے، جیسے وہ ایسی پینٹنگ کی عادی نہیں ہے، مگر آپ اس میں طاقت اور ارادہ محسوس کرتے ہیں جو کہ اس کی سخت سرزمین میں اس کے اندر بجھتی ہے۔"

سافیا لوگوں میں سنجیدگی اور علم کو پسند کرتی ہے۔ اس کی معاونت حاصل کرنے کے لیے، اس کو اپنے علم اور مہارتوں کا مظاہرہ کریں، اس کی خصوصی مدد سے قاصر نہ رہیں اور اس کے گومونک ماتی کی اچھے تقویت کی وجہ سے قابل قبول رہے۔ سرخ جادوگروں کو برا بھلا مت کہیں– یہ اس کو پسند نہیں ہے۔ اگر آپ مرد ہیں تو سافیا آپ کی محبت کی بیوی بن سکتی ہے۔

"کاجی ایک گومونک ہے، جو سافیا کی جادو کی طاقت سے پیدا ہوا ہے۔ یہ تقریباً 18 انچ (تقریباً 46 سینٹی میٹر) کا ہے، اور اس کی جلد خاردار اور ڈبل وادی والی ہے۔ یہ ظاہر کرنے کے لئے نہیں آئے گا، مگر اس کے پاس تیز دانت اور لمبی، چالاک انگلیاں ہیں - ایک حقیقی چور کی نشانی". گان (Gann, Gannayev, Gann-of-Dreams)

کارگوا اولاد، روحانی شمن۔

"گان اونچا ہے، اتنی خوبصورت نہیں لیکن دلکش ہے۔ اس کے چہرے پر ہمیشہ مسکراہٹ اور بے زاری کی حالت ہے۔ اس کی جلد نیلے-ارجوانی رنگت کی ہے - اس کی ماں کارگا تھی۔ دوسری کارگا اور لوگوں کی نسلوں کے مقابلے میں، گان بدصورت نہیں ہے... مگر راشمی اس کی طرف شک وشبہے کے ساتھ دیکھتے ہیں۔"

گان خود پسند ہے، اس لیے اس کو پسند ہے کہ لوگ اس کی جاذبیت اور دلکشی کو تسلیم کریں۔ اور اگرچہ وہ اپنے والدین کے چھوڑ جانے کی وجہ سے تھوڑا جیلا ہے، لكنه اسے نہیں پسند جب لوگ اس پر ترس کھائیں۔ اس کی تعریف کیجئے، اس کی صلاحیت کا سفر کریں – اور یہ لڑکا آپ کا بہترین دوست بن جائے گا۔ اور اگر آپ عورت ہیں تو گان زندگی کے ساتھی کا بہترین آپشن ہے۔

کایلین دوارہ (Kaelyn the Dove)

نیم خدائی، پادری۔

"کایلین میں کچھ عجیب، ماورائی خوبصورتی ہے... اس کے پاس چاندنی بال ہیں اور اس کی آنکھیں کبوتر کی طرح گہری ہیں۔ اس کے پروں کا ثبوت ہے کہ وہ ایک نیم-الہی مخلوق ہے، جو کسی فرشتے اور ایک انسانی کی بڑھیں ہیں۔ اس میں ایک مضبوط شخصیت کی پہچان ہے... مگر اس کی آنکھوں میں ایک اداسی جھلکتی ہے۔"

کایلین ایک پراسرار پروں والی لڑکی ہے جو ایلمایٹر کی خدمت کرتی ہے۔ وہ کبھی کیلیموٰر کی عبادت گزار تھی اور اب اس کا راز ملی ہدف ہے – غیر مومنوں کی دیوار کو توڑنے کے لئے۔ اس کے وارثی تسلیم حاصل کرنے کے لیے، اس ہدف میں اس کا ساتھ دیں اور دوسروں کی حالت میں رحم کریں۔ پرندہ "ایک سے کئی کا" کے ساتھ جھگڑتا ہے، لہٰذا اگر دونوں آپ کی پارٹی میں ہوں تو ان کے درمیان بحث و تکرار کے لئے تیار ہو جائیں۔ اوکُّو (Okku)

روح، جنگجو۔

"زندگی میں اوکُّو ایک بڑا بیئر تھا - ان جانوروں میں سے ایک جو ان زمینوں میں حکمرانی کرتا تھا۔ موت کے بعد، وہ ایک روح بن گیا، اور راشمی اس کو مقامی خدا کے طور پر جانتے ہیں۔ مگر اس کی انگلیاں اور دانت اتنے تیز نہیں ہوئے... اور اس کی طاقت اب ہڈیوں اور عضلات کی طاقت پر منحصر نہیں ہے - یہ بہت سے روحوں اور جانوروں کی طاقت سے جھلک رہی ہے جو اس کی خدمت کرتی ہیں۔"

اوکُّو کو اپنی ٹیم میں شامل کرنے کے لئے، ہیرو کو اپنی بھوک کو دبانا ہوگا اور اس کی روح کو ختم نہیں کرنا۔ اس کی اپنی کہانی ہے، جو روحانی کھلاڑی کی کہانی سے جڑی ہوئی ہے۔ ایک وقت میں اوکُّو اپنی قبیلے کا سردار تھا، مگر جب اس نے ایک لعنتی مخلوق کی مدد کرنے کا فیصلہ کیا تو اس کی قوم نے اسے نظرانداز کر دیا۔

معیاری سلوک رکھیں اور بھوک کو پورا نہ کریں – اور خدا-بیئر آپ کی عزت کرے گا۔ اسے یہ یقین دلائیں کہ آپ لعنت کے ساتھ نمٹنے کا ارادہ رکھتے ہیں اور قبیلے کی محبت پانے میں مدد کریں – اور آپ ایک وفادار دوست کو پا لیں گے۔ ایک سے کئی (One of Many)

غیر زندہ، چور، جنگجو، سیاہ جادوگر۔

"ایک سے کئی - یہ بہت سے بدکاروں کا مجموعہ ہے، ایک ہی جسم میں قید۔ اس کا دماغ مختلف قاتلوں، دیوانوں اور دیگر سماجی بوجھوں سے بھرا ہوا ہے، جو سب کچھ گنوا چکے ہیں، خدا مردوں کے ٹکڑے میں، اور پھر خاموش ہونے والی دیوانگی میں۔ لہذا، ایک سے کئی - یہ جرم کی مخلوق ہے، اور اس کی صرف دو خواہشات ہیں، کھانا اور عقل رکھنے والے مخلوقات کو اذیت دینا - آپ کے علاوہ۔"

اگر آپ نے اوکُّو کو نذرِ کیا ہے، اور اس کی روح کو ختم کر دیا ہے تو آپ کی جگہ ایک سے کئی لے سکتے ہیں۔ یہ ایک ایسی مددگار ساتھی ہے جو چور، جنگجو یا سیاہ جادوگر کی خصوصیت رکھتا ہے، جو کسی بھی وقت تبدیل ہو سکتا ہے جب آپ اس سے بات کرتے ہیں۔ وہ شروع ہی سے چور ہے، جنگجو کی خصوصیت بات چیت میں کھلتی ہے جبکہ سیاہ جادوگر اس وقت بن جائے گا جب وہ سوتے کی روح کو پہنچا ہوا ہے۔

ایک سے کئی میں طاقتور پن ہے۔ اسے پسند آتا ہے جب ہیرو چالاکیوں یا روحوں کو دباتا ہے اور اس کی تمناؤں کے ساتھ روا داری کرتا ہے۔ اگر ایک سے کئی کایلین کے ساتھ ہوتا ہے، تو اسے پسند آئے گا اگر آپ اس کو چھو یا دھوکہ دیں، خصوصاً اگر یہ ایک پرندے کے علم سے خفیہ ہو جو کہ بہرحال نہ دیکھی گئی ہے۔

*اگر آپ ایک سے کئی کو مرکل کی روح کھانے کی اجازت نہیں دیتے تو وہ بہت خفا ہو جائے گا۔ اگر اجازت دیں... ایسے رکیں نہیں کہ اسے کرنے دیں۔*

ہیرو اپنے ہر ساتھی کے ساتھ جو تعلقات بناتا ہے اور کھیل میں جو فیصلے کرتا ہے، ان کی مستقبل کی قسمت پر بڑا اثر ڈالتے ہیں۔ اس حوالے سے جنریٹزڈی نے کہیں زیادہ بہتر ہو گیا ہے، حالانکہ میں یہ نہیں جانتا کہ ہم اس کو اوکے کے ساتھ موازنہ کرنے کا کیا فائدہ۔

ماں کی خاطر، باپ کی خاطر…

*"آپ کا کردار بھوک سے نہیں مرے گا، مگر آپ مر سکتے ہیں۔ لہذا دن میں کم از کم دو بار کچھ کھائیں کیونکہ ہم اپنے وفادار پیروکاروں کو کھونے کے خواہاں نہیں ہیں"۔ افسوس کی بات ہے کہ "خیانت کار کی ماسک" میں ایسی آفت نہیں ہے اور کردار بھوک سے مر سکتا ہے، اگر وہ روحیں اور جانیں نہیں کھائے گا۔ دراصل، لعنت جو کہ اس توسیع کی کہانی کے گرد گھومتی ہے، بھوک ہے – غیر مومنوں کی دیوار کی بھوک، جو کہ جانوں کی طلب کرتی ہے۔ کھیل یہ کہ اتنی مٹھاس کو بھوک کا عنصر دے کر عمل میں لاتا ہے، جو کہ اس کی رفتار کو کم کرنے کے لیے کوشاں ہے۔ ان کو آپ اوکُّو کے ساتھ لڑائی کے بعد خاص پیمانے پر دیکھ سکتے ہیں – کھیل کے نئے انٹرفیس کا حصہ۔ اب آپ کو چیک کرنا ہے کہ یہ چیزیں بھوکی کی حالت میں نہیں مر جائیں۔ مزید یہ ضروری ہے کہ آپ لوکیشن کے درمیان آرام اور سفر کرنے کے اوقات کو منظم کریں، کہ ایک خواب میں نہ مر جاؤں یا راستے میں۔ خوش قسمتی سے، نئے نقشے پر یہ لکھا گیا ہے کہ کس وقت آپ مطلوبہ جگہ کی طرف سفر کریں گے۔

روح کی غذا

پھر بھی گھبرائیں نہیں۔ ابتدائی مشکل ہے، مگر اس سادہ نظام کو سمجھنے کے بعد، آپ آنکھوں سے یہ جانچیں گے کہ کتنی وقت بچی ہے، اور آپ جانیں گے کہ بھوک کو مٹانے کے لیے "پیسفل" جگہیں کہاں ہیں۔ بہرحال، بھوک کی تحقیق یا پروجیکشن سے جب آپ کی کہانی چل رہی ہے، آپ غور کریں گے کہ ان کی بمباری میں بہتر مہارتیں، صلاحیتیں اور علم ہیں۔ جتنی زیادہ بھوک، اتنی ہی نہ بہارے ہو جاتی ہے، مگر بھوکا رہنے کی صورت میں نہیں بچائیں گے، لہذا اپنے حالات کا بہترین وسائل کی منصوبہ بند کرنا ضروری ہے۔ اس حوالے سے تاریک کرداروں کے لئے آسان ہے: وہ نہ صرف روحوں کو کھا سکتے ہیں بلکہ زندہ مخلوقات کی روحیں بھی کھا سکتے ہیں، جو کہ دشمن مخلوق ہیں، جنہیں صرف مکمل طور پر مکمل کی گئی مقامات پر نہیں پایا جا سکتا۔

کیمپ میں پکانے کی جگہ، کیمپ میں کام کرنے کی جگہ…

چیزوں کے بنانے اور جادو کریٹس میں بہت سی تبدیلیاں آئیں۔ اوکے کے پرانے نسخے اب بھی کار آمد ہیں، مگر طاقتور اور آسان متبادل موجود ہیں۔ اب اہم کرداروں کی روحوں کو استعمال کرتے ہوئے منفرد اسماں تخلیق کرنا ممکن ہے، اور شیاطین کی روحوں کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء کی گستاخوں کو جادو کرنا ممکن ہے۔ ہر قسم کی روحوں کے اپنے متعلقہ اشیاء پر جادو ہوتے ہیں جن کی تفسیر کی طاقت روحوں کی چمک پر منحصر ہے۔ اپنے ناپسندیدہ روحوں کو پسندیدہ بنانے کے لیے، تین اقسام کی تبدیلیوں کو استعمال کیا جا سکتا ہے: ملاوٹ، تقسیم اور تبدیلی۔ اب آپ کو دکانوں کے پاس جانے کی ضرورت نہیں ہے: جادو کرنے کے سامان کا بیگ اور تبدیل کرنے والا ڈسٹلیٹر آپ کے داخلے میں منتقل کیے گئے ہیں۔ اس کے علاوہ، سامان اور ہتھیار ہی نہیں بلکہ دیگر اشیاء، مثلاً ہیلم، نیکلیس، جوتے وغیرہ پر جادو کیا جا سکتا ہے؛ ایپیک سطح (20) سے ہینڈل کرنے کے لئے ایک اشیاء پر چار جادو کرنے کی اجازت ہے، جبکہ اوکے میں تین تھے۔

منفرد اشیاء تخلیق کرنے کی مثالوں میں سے ایک.

بگ اور گلچز

کھیل میں بگ ہوتے ہیں، افسوس ہے۔ ان کی تعداد کم ہو گئی ہے، مگر کھیل ہر دفعہ ہنسی چھوڑنے سے روک گیا ہے، مگر بھی پہلی بار مار کرنے والے جادوگروں کی سراغ ہوئی۔ مجھے، مثال کے طور پر، اوکُّو کے ساتھ بات چیت کے بعد اوکُّو کی بات چیت میں بگ کردیتا ہے: سکرین روشن دھبوں سے بھری ہوتی ہے، اور جواب کے اختیارات میں کچھ مدھم سطر ہوتی ہیں۔ اور یہ ہمیشہ ہوگا، بے غم کہ آپ کونسی ورژن یا کھیل کی تعمیر استعمال کر رہے ہیں۔ مجھے اپنے سیون کا ایک درجن بار لوڈ کر کے، جواب پر بے مقصد کلک کرنے اور ضرورت کے مطابق سب کچھ یاد رکھنا پڑا۔ کچھ لوگوں کے پاس مخصوص اوقات میں سیو میں خرابیاں آ جاتی ہیں یا ساتھیوں میں عجیب تبدیلیاں آ جاتی ہیں وغیرہ۔ لہذا، بار بار محفوظ رہیں مختلف جگہوں پر۔

نتیجہ خلاصہ

بنیادی طور پر، یہ توسیع کامیاب ہوئی ہے۔ اگرچہ عام طور پر قدرتی بے عیبیوں کے بغیر، یہ توسیع قابل قبول اور دلچسپ ہے۔ خاص طور پر کھلاڑیوں کی طرف سے نزدیکی، کہانی اور زبانی تجربے کو مثالی علامتی برائی سے جوڑا جا سکتا ہے۔ میں نے "خیانت کار کی ماسک" کا تجربہ کرنے کی تجویز دی ہے یہاں تک کہ ان لوگوں کے لیے بھی جو اصل کھیل سے گزرے ہی نہیں یا اسے مکمل کرنا ہیں، اگرچہ، یقینا اب توسیع کے کردار کا تجربہ زیادہ دلچسپ ہے۔


احمد کا شکریہ - Surt، Soth اور Kavem کے لئے۔

آف لائن کی درخواست کرنے کے لیے حروف آرائی ایڈیٹر کے لیے Midest کا شکریہ۔