قدم منظمو مشروع "إيغروبريم" خططهم لهذا العام

content auto translated from {from}

عُقدت مؤتمر صحفي في تاس حول "إيغروبريم بلا حدود: عام صناعة ألعاب الفيديو"، حيث أعلن منظمو المشروع وممثلون عن مجتمع "إيغروبريم" عن تقويم الفعاليات لعام 2026.

كان من المتحدثين في هذا الحدث المنتج "إيغروبريم" أندريه بوشكارييف، ومديرة قسم الاتصالات في صندوق المبادرات الثقافية الرئاسية (PFKI) أولغا كوديشينا، ونائب المدير العام لمعهد تطوير الإنترنت (IRI) أندريه فورونكوف، والمدير العام لوكالة الصناعات الإبداعية في مدينة موسكو (AKI) غولنارا أجاموفا، والمنتج المستقل ومصمم الألعاب فياتسيسلاف ماكاروف، ومدير المنتج ل"قادة الطرق الوعرة" ديمتري كاراسيف، بالإضافة إلى رئيسة قسم جمعية المشاركين في الدوائر التكنولوجية فاليريا كيريشيفا.

أعلن المنظمون خلال الاجتماع أن "إيغروبريم" سيصبح الآن أكثر من مجرد مهرجان ومسابقات مرتبطة به. إنه يتطور ليصبح نظامًا بيئيًا كاملًا من الأحداث المتصلة ببعضها والتي تستمر على مدار العام. تضم برنامج 2026 الأحداث الرئيسية التالية:

  • مسابقة على الإنترنت للمطورين، من مارس إلى مايو 2026;
  • مهرجان رقمي في Steam مع مشاريع تتعلق بـ"الكود الثقافي" الروسي;
  • مؤتمر المطورين للألعاب (KRI) الذي سيعود بعد انقطاع دام 12 عامًا ويُعقد في 13 يونيو 2026 في RTU MIREA;
  • جائزة "نحن إيغروبريم"، صيف 2026;
  • معرض-مهرجان في جميع أنحاء روسيا، الذي سيُقام من 18 إلى 20 سبتمبر 2026 في مجموعة موسكو لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة.

ستُعقد جميع فعاليات البرنامج بدعم من صندوق المبادرات الثقافية الرئاسية.

"مطوروا الألعاب هم واحدة من الجماهير المستهدفة لصندوق المبادرات الثقافية، ألعاب الكمبيوتر وتقنية المعلومات مدرجة في قائمة الصناعات الإبداعية في روسيا وفقًا للقانون الفيدرالي. منذ عام 2021، دعم الصندوق حوالي 80 مشروعًا في مجال تقنية المعلومات بإجمالي يزيد عن 400 مليون روبل: ألعاب الكمبيوتر، تطبيقات، مشاريع مرتبطة بتقنية VR، ويوجد أمثلة على تكامل شخصية ألعاب الفيديو كدليل في العمل المتحفي. حصل مهرجان "إيغروبريم" على الدعم ثلاث مرات، وأولًا وقبل كل شيء هو المساهمة في تطوير المجتمع المهني، ومكان للتواصل، وتبادل الخبرات وتحديد اتجاهات تطوير الصناعة— قالت مديرة قسم الاتصالات لصندوق المبادرات الثقافية أولغا كوديشينا.

أكدت المديرة على أن المحتوى الرقمي للجمهور العام يجب أن يعكس الأفكار الوطنية والقيم الروحية والأخلاقية التقليدية، وأن لا يحرف الحقائق التاريخية. من المهم أن يدرك المطورون مسؤوليتهم وأهمية العمل التنويري، بالإضافة إلى السعي للحصول على المساعدة من المستشارين، على سبيل المثال، عند التعامل مع المحتوى التاريخي.

أكد منتج "إيغروبريم" أندريه بوشكارييف أن المشروع ينتقل إلى مستوى جديد: "خلال ثلاث سنوات، نما عدد الزوار لدينا من 3000 في عام 2023 إلى أكثر من 12000 في عام 2025. اليوم، نحن نشكل نظامًا بيئيًا يجمع المطورين واللاعبين والخبراء والأعمال والدولة. هدفنا ليس فقط إجراء الفعاليات، ولكن خلق بيئة مستدامة لنمو وتعزيز المشاريع الألعاب المحلية. وذلك رمزياً جداً أننا سنعيد هذا العام مؤتمر المطورين للألعاب (KRI) الذي سيكون مكانًا للحوار المهني وتبادل الخبرات".

أُعلن بشكل منفصل أن معرض المهرجان سيُعقد هذا العام في مجموعة موسكو لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة في "سكولكوفو" بالشراكة مع وكالة الصناعات الإبداعية في مدينة موسكو (AKI).

أشارت مديرة AKI غولنارا أجاموفا إلى: "لقد أثبتت مجموعة موسكو لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة نفسها كمكان رائد للأحداث في صناعة تطوير الألعاب. تُعقد على أساسها فعاليات صناعية ضخمة بانتظام، تتضمن أسبوع موسكو الدولي لألعاب الفيديو، مسابقات الرياضات الإلكترونية، بالإضافة إلى "السبت السيبراني" الترفيهية والتعليمية. في سبتمبر من هذا العام، ستستضيف المجموعة معرض المهرجان "إيغروبريم"".

أكد نائب المدير العام للمعهد لتطوير الإنترنت (IRI) أندريه فورونكوف على أهمية تعزيز مشاريع الألعاب المحلية: "تعتبر ألعاب الفيديو اليوم قناة إعلامية قوية تصل إلى 81% من سكان روسيا. منذ عام 2022، دعم IRI 47 مشروعًا للألعاب بإجمالي يزيد عن 4.6 مليار روبل، ونرى النتائج الحقيقية: متوسط تقييم إصداراتنا لعام 2025 كان 8.2 من 10. في عام 2026، سنواصل تطوير الدعم الموجه — من النماذج الأولية إلى المشاريع الوطنية الكبيرة ومحتوى الأطفال الآمن. "إيغروبريم" يعد شريكًا مهمًا بالنسبة لنا، يساعد في معالجة واحدة من أكثر القضايا إلحاحًا في الصناعة - الترويج الفعال للألعاب الروسية".

ستُستكمل تفاصيل أكثر عن البرنامج، التسجيلات، والتقويم الخاص بالفعاليات بمزيد من المعلومات على المورد الرسمي للمشروع.