מארגני פרויקט "איגרופרום" הציגו את התוכניות שלהם לשנה זו

content auto translated from {from}

ב-TASS התקיימה מסיבת עיתונאים בנושא "איגרופרום ללא גבולות: שנת תעשיית משחקי הוידיאו", בה מארגני הפרויקט ונציגי קהילת "איגרופרום" פרסמו את לוח האירועים לשנת 2026.

דוברים באירוע היו המפיק של "איגרופרום" אנדרי פושקאריוב, מנהלת מחלקת התקשורת של קרן היוזמות התרבותיות הנשיאותית (PKI) אולגה קודישינה, סגן המנכ"ל של מכון פיתוח האינטרנט (IRI) אנדרי וורונקוב, המנכ"ל של סוכנות התעשיות היצירתיות של עיר מוסקבה (AKI) גולנרה אגמאובה, מפיק עצמאי, מעצב משחקים ויאצ'סלאב מקארוב, מנהל המוצר "מפקדים מעבר לחוף" דמיטרי קארסייב, כמו גם ראש תחום עמותת משתתפי חוגים טכנולוגיים ולריה קיריושבה.

במסגרת הפגישה הודיעו המארגנים כי "איגרופרום" הופך כעת לגדול יותר מאשר פסטיבל ותחרויות צמודות אליו. הוא מתפתח למערכת אקולוגית מלאה של אירועים הקשורים זה בזה ומתרחשים לאורך כל השנה. בשנת 2026 התוכנית כוללת את האירועים המרכזיים הבאים:

  • תחרות מקוונת למפתחים, מרץ–מאי 2026;
  • פסטיבל דיגיטלי ב-Steam עם פרויקטים של "קוד תרבותי" רוסי;
  • כנס המפתחים (KRI), אשר יחזור לאחר הפסקה של 12 שנה ויסתיים ב-13 ביוני 2026 במכון טכנולוגי MIRAE;
  • פרס "איגרופרום שלנו", קיץ 2026;
  • תערוכה-פסטיבל כלל רוסית, שתתקיים בין ה-18 ל-20 בספטמבר 2026 במתחם משחקי הווידאו ואנימציה במוסקבה.

כל האירועים בתוכנית יתקיימו בתמיכת קרן היוזמות התרבותיות הנשיאותית.

"מפתחי משחקים הם אחת מהקבוצות היעד של PKI, משחקי מחשב וטכנולוגיות מידע נכללים ברשימת התעשיות היצירתיות של רוסיה בהתאם לחוק הפדרלי. מאז 2021, הקרן תמכה בכח 80 פרויקטים בתחום ה-IT בסכום של יותר מ-400 מיליון רובל: משחקי מחשב, יישומים, פרויקטים הקשורים לטכנולוגיות VR, אינטליגנציה מלאכותית, יש דוגמאות של אינטגרציה של דמויות משחק כמדריכים בעבודה מוזיאלית. הפסטיבל "איגרופרום" קיבל תמיכה שלוש פעמים, בראש ובראשונה זהו תרומה לפיתוח הקהילה המקצועית, פלטפורמה לתקשורת, שיתוף ניסיון והגדרת וקטורי התפתחות התעשייה", - אמרה מנהלת מחלקת התקשורת של PKI אולגה קודישינה.

היא ציינה כי התוכן הדיגיטלי לקהל הרחב צריך לשקף רעיונות פטריוטיים וערכים רוחניים מוסריים מסורתיים, מבלי לעוות עובדות היסטוריות. חשוב שמפתחים יהיו מודעים לאחריותם ולחשיבות העבודה החינוכית, וכן לפנות לעזרה כיועצים, למשל, בעבודה עם תוכן היסטורי.

המפיק של "איגרופרום" אנדרי פושקאריוב הדגיש כי הפרויקט יוצא לרמה חדשה: "במהלך שלוש השנים גדלנו מ-3000 מבקרים בשנת 2023 ליותר מ-12,000 בשנת 2025. כיום אנו בונים מערכת אקולוגית שמחברת בין מפתחים, שחקנים, מומחים, עסקים וממשל. המטרה שלנו היא לא רק לקיים אירועים, אלא ליצור סביבה יציבה לצמיחה וקידום של פרויקטים משחקים מקומיים. במיוחד סימבולי שאת השנה אנו מחזירים את הכנס המפורסם של מפתחי המשחקים (KRI), שיהיה מקום לדיאלוג מקצועי ולחליפת ניסיון".

בנפרד הוכרז כי התערוכה-פסטיבל תתקיים השנה בהיכל מתחם משחקי הוידיאו ואנימציה במוסקבה ב"סקולקובו" בשיתוף עם סוכנות התעשיות היצירתיות של עיר מוסקבה (AKI).

מנהלת AKI גולנרה אגמאובה ציינה: "מתחם משחקי הוידיאו ואנימציה במוסקבה זכה למוניטין כפלטפורמה מובילה לאירועים בתעשיית משחקי הוידיאו. על בסיסו נערכים באופן קבוע אירועים רחבי היקף בתעשייה, כולל שבוע בינלאומי למשחקי וידיאו במוסקבה, טורנירים של ספורט אלקטרוני, כמו גם פעולות בידור והשכלה "סייברסאטרדייז". בספטמבר השנה הפלטפורמה תארח את התערוכה-פסטיבל "איגרופרום".

סגן המנכ"ל של מכון פיתוח האינטרנט (IRI) אנדרי וורונקוב הדגיש את חשיבות קידום פרויקטי משחקי הוידיאו מקומיים: "משחקי וידיאו כיום הם ערוץ מדיה חזק מאוד, שמגיע ל-81% מהאוכלוסייה ברוסיה. מאז 2022, IRI תמך ב-47 פרויקטים משחקיים בסכום של יותר מ-4.6 מיליארד רובל, ואנו רואים תוצאות אמיתיות: הדירוג הממוצע של ההשקות שלנו בשנת 2025 היה 8.2 מתוך 10. בשנת 2026 נמשיך לפתח תמיכה ממוקדת — מאבות טיפוס ועד פרויקטים לאומיים נרחבים ותוכן בטוח לילדים. "איגרופרום" עבורנו הוא שותף משמעותי, עוזר לפתור אחת מהבעיות החמורות ביותר בתעשייה - קידום משחקים רוסיים בצורה אפקטיבית".

פרטים נוספים על התוכנית, רישומים ולוח האירועים של הפרויקט יתפרסמו במשאב הרשמי של הפרויקט.