Penyelenggara proyek "IGROPROM" telah mempresentasikan rencana mereka untuk tahun ini
Konferensi pers "IGROPROM tanpa batas: tahun industri video game" telah diadakan di TASS, di mana penyelenggara proyek dan perwakilan komunitas "IGROPROM" mengumumkan kalender acara untuk tahun 2026.
Para pembicara acara tersebut adalah produser "IGROPROM" Andrey Pushkaryov, kepala departemen komunikasi dari Dana Inisiatif Budaya Presiden (PFKI) Olga Kudishina, wakil direktur jenderal Institut Pengembangan Internet (IRI) Andrey Voronkov, direktur umum Agensi Industri Kreatif Kota Moskow (AKI) Gulnara Agamova, produser independen, perancang game Vyacheslav Makarov, manajer produk "Komandan Off-Road" Dmitry Karasev, serta kepala departemen Asosiasi Peserta Lingkaran Teknologi Valeria Kiryasheva.
Dalam pertemuan tersebut, para penyelenggara mengumumkan bahwa "IGROPROM" kini menjadi lebih dari sekadar festival dan kompetisi terkait. Ia berkembang menjadi ekosistem acara penuh yang saling terhubung dan berlangsung sepanjang tahun. Pada tahun 2026, program mencakup acara kunci sebagai berikut:
- Kompetisi online untuk pengembang, Maret-Mei 2026;
- Festival digital di Steam dengan proyek-proyek dari "kode budaya" Rusia;
- Konferensi pengembang game (KRI), yang akan kembali setelah jeda 12 tahun dan akan diadakan pada 13 Juni 2026 di RTU MIREA;
- Penghargaan "NASIONAL IGROPROM", musim panas 2026;
- Pameran-festival seluruh Rusia, yang akan berlangsung pada 18-20 September 2026 di kluster video game dan animasi Moskow.
Semua acara dalam program akan dilaksanakan dengan dukungan dari Dana Inisiatif Budaya Presiden.
"Pengembang game adalah salah satu audiens target PFKI, video game dan IT termasuk dalam daftar industri kreatif Rusia sesuai dengan undang-undang federal. Sejak 2021, dana telah mendukung sekitar 80 proyek di bidang IT dengan total lebih dari 400 juta rubel: video game, aplikasi, proyek terkait teknologi VR, kecerdasan buatan, ada contoh integrasi karakter game sebagai pemandu dalam karya museum. Festival "IGROPROM" telah mendapatkan dukungan tiga kali, yang pertama-tama untuk kontribusi dalam pengembangan komunitas profesional, sebagai platform untuk komunikasi, bertukar pengalaman, dan menentukan arah perkembangan industri", — kata kepala departemen komunikasi PFKI Olga Kudishina.
Kepala departemen tersebut menekankan bahwa konten digital untuk audiens luas harus mencerminkan ide-ide patriotik dan nilai-nilai moral dan spiritual tradisional, serta tidak mengubah fakta sejarah. Para pengembang penting untuk menyadari tanggung jawab dan makna pekerjaan edukatif, serta meminta bantuan dari konsultan, misalnya ketika bekerja dengan konten sejarah.
Produser "IGROPROM" Andrey Pushkaryov menekankan bahwa proyek ini bergerak ke tingkat baru: "Dalam tiga tahun, kami tumbuh dari 3.000 pengunjung pada 2023 menjadi lebih dari 12.000 pada 2025. Saat ini kami membentuk ekosistem yang menggabungkan pengembang, pemain, pakar, bisnis, dan negara. Tujuan kami bukan hanya untuk mengadakan acara, tetapi menciptakan lingkungan yang berkelanjutan untuk pertumbuhan dan promosi proyek game domestik. Sangat simbolis bahwa tahun ini kami mengembalikan Konferensi Pengembang Game (KRI), yang akan menjadi tempat dialog profesional dan berbagi pengalaman".
Secara terpisah diumumkan bahwa pameran-festival akan berlangsung tahun ini di lokasi Kluster Video Game dan Animasi Moskow di "Skolkovo" bekerja sama dengan Agensi Industri Kreatif Kota Moskow (AKI).
Kepala AKI Gulnara Agamova mencatat: "Kluster Video Game dan Animasi Moskow telah membuktikan diri sebagai lokasi acara terkemuka di industri game. Di basisnya, acara industri besar secara teratur diadakan, termasuk Pekan Video Game Internasional Moskow, turnamen e-sports, serta "Cyber Saturdays" yang menghibur dan mendidik. Pada bulan September tahun ini, lokasi tersebut akan menyelenggarakan pameran-festival "IGROPROM".
Wakil direktur jenderal Institut Pengembangan Internet (IRI) Andrey Voronkov menekankan pentingnya promosi proyek video game domestik: "Video game saat ini adalah saluran media yang sangat kuat, menjangkau 81% populasi Rusia. Sejak 2022, IRI telah mendukung 47 proyek game dengan total lebih dari 4,6 miliar rubel, dan kami melihat hasil yang nyata: penilaian rata-rata dari rilis kami pada tahun 2025 adalah 8,2 dari 10. Pada tahun 2026, kami akan terus mengembangkan dukungan yang ditujukan — dari prototipe hingga proyek nasional berskala besar dan konten anak yang aman. "IGROPROM" bagi kami adalah mitra yang berarti, membantu menyelesaikan salah satu tantangan paling mendesak dalam industri — promosi efektif game-game Rusia".
Lebih banyak detail tentang program, pendaftaran, dan kalender acara proyek akan diterbitkan di sumber resmi proyek.