Organizatorzy projektu „IGROPROJ” przedstawili swoje plany na ten rok
W TASS odbyła się konferencja prasowa „IGROPROJ bez granic: rok przemysłu gier wideo”, podczas której organizatorzy projektu oraz przedstawiciele społeczności „IGROPROJ” ogłosili kalendarz wydarzeń na rok 2026.
Wśród prelegentów wydarzenia znaleźli się producent „IGROPROJ” Andriej Pushkariew, kierownik działu komunikacji Funduszu Inicjatyw Kulturalnych (PIFK) Olga Kudiszyna, zastępca dyrektora generalnego Instytutu Rozwoju Internetu (IRI) Andriej Woronkow, dyrektor generalny Agencji Kreatywnych Industrii miasta Moskwy (AKI) Gülnaara Agamowa, niezależny producent i projektant gier Wjaczesław Makarow, menedżer produktu „Dowódcy bezdroży” Dmitrij Karasiew, a także kierownik działu Stowarzyszenia Uczestników Klubów Technologicznych Walieria Kirysewa.
W ramach spotkania organizatorzy ogłosili, że „IGROPROJ” teraz staje się czymś więcej niż tylko festiwalem i związanymi z nim konkursami. Przekształca się w pełnoprawny ekosystem wydarzeń, które są ze sobą powiązane i odbywają się przez cały rok. W roku 2026 program obejmuje następujące kluczowe wydarzenia:
- Konkurs online dla deweloperów, marzec–maj 2026;
- Festiwal cyfrowy na Steam z projektami rosyjskiego „kodu kulturowego”;
- Konferencję dla deweloperów gier (KRI), która wraca po 12-letniej przerwie i odbędzie się 13 czerwca 2026 w RTU MIREA;
- Nagrodę „NASZ IGROPROJ”, lato 2026;
- Ogólnopolską wystawę-festiwal, która odbędzie się 18–20 września 2026 w moskiewskim klastrze gier wideo i animacji.
Wszystkie wydarzenia programu odbędą się przy wsparciu Funduszu Inicjatyw Kulturalnych.
„Deweloperzy gier są jedną z grup docelowych PIFK, gry komputerowe i IT wchodzą w zakres kreatywnych branż Rosji zgodnie z ustawą federalną. Od 2021 roku fundusz wsparł około 80 projektów z zakresu IT na kwotę przekraczającą 400 milionów rubli: gry komputerowe, aplikacje i projekty związane z technologiami VR oraz sztuczną inteligencją. Mamy przykłady integracji postaci gier jako przewodnika w pracy muzealnej. Festiwal „IGROPROJ” otrzymał wsparcie trzykrotnie, przede wszystkim jako wkład w rozwój społeczności zawodowej, platforma do komunikacji, wymiany doświadczeń i określania kierunków rozwoju branży,” — powiedziała kierownik działu komunikacji PIFK Olga Kudiszyna.
Kierowniczka podkreśliła, że cyfrowa zawartość dla szerokiej publiczności powinna odzwierciedlać idei patriotyczne i tradycyjne wartości duchowe i moralne, nie zniekształcać faktów historycznych. Deweloperzy muszą być świadomi swojej odpowiedzialności i znaczenia działań edukacyjnych, a także skorzystać z pomocy konsultantów, na przykład przy pracy z treściami historycznymi.
Producent „IGROPROJ” Andriej Pushkariew podkreślił, że projekt osiąga nowy poziom: „Przez trzy lata wzrosliśmy z 3000 odwiedzających w 2023 r. do ponad 12 000 w 2025 r. Dzisiaj tworzymy ekosystem, który łączy deweloperów, graczy, ekspertów, biznes i państwo. Naszym celem nie jest tylko organizowanie wydarzeń, ale stworzenie stabilnego środowiska dla rozwoju i promowania krajowych projektów gier. Szczególnie symboliczne jest to, że w tym roku wracamy do legendarnej Konferencji dla deweloperów gier (KRI), która stanie się miejscem profesjonalnego dialogu i wymiany doświadczeń”.
Osobno ogłoszono, że wystawa-festiwal odbędzie się w tym roku na terenie moskiewskiego klastra gier wideo i animacji w „Skolkowie” przy współpracy z Agencją Kreatywnych Industrii miasta Moskwy (AKI).
Kierownik AKI Gülnaara Agamowa zaznaczyła: „Moskiewski klaster gier wideo i animacji zdobył reputację jako wiodąca platforma wydarzeń w branży gier. Na jego terenie regularnie odbywają się duże wydarzenia branżowe, w tym Moskwerski Międzynarodowy Tydzień Gier, turnieje e-sportowe oraz rozrywkowe i edukacyjne „Wyzwania Cybernetyczne”. We wrześniu tego roku platforma przyjmie wystawę-festiwal „IGROPROJ”.”
Zastępca dyrektora generalnego Instytutu Rozwoju Internetu (IRI) Andriej Woronkow podkreślił znaczenie promowania krajowych projektów gier wideo: „Gry wideo to dzisiaj potężny kanał medialny, docierający do 81% populacji Rosji. Od 2022 roku IRI wsparł 47 projektów gier na kwotę ponad 4,6 miliarda rubli, a my widzimy realny wynik: średnia ocena naszych wydania w 2025 roku wyniosła 8,2 z 10. W 2026 roku będziemy kontynuować rozwój adresowanego wsparcia – od prototypów po duże projekty krajowe i bezpieczną zawartość dla dzieci. „IGROPROJ” jest dla nas znaczącym partnerem, pomagającym rozwiązać jeden z najpoważniejszych problemów branży – skuteczną promocję rosyjskich gier.”
Więcej szczegółów o programie, rejestracji i kalendarzu wydarzeń projektu będzie publikowanych na oficjalnym zasobie projektu.