Організатори проєкту «ІГРОПРОМ» представили свої плани на цей рік
У ТАСС відбулася пресконференція «ІГРОПРОМ без кордонів: рік індустрії відеоігор», де організатори проєкту та представники спільноти «ІГРОПРОМ» оприлюднили календар заходів на 2026 рік.
Спікерами заходу стали продюсер «ІГРОПРОМ» Андрій Пушкарьов, керівник департаменту комунікацій Президентського Фонду Культурних Ініціатив (ПФКІ) Ольга Кудишина, заступник генерального директора Інституту розвитку інтернету (ІРИ) Андрій Воронков, генеральний директор Агентства креативних індустрій міста Москви (АКІ) Гюльнара Агамова, незалежний продюсер, геймдизайнер Вячеслав Макаров, менеджер продукту «Командири бездоріжжя» Дмитро Карасев, а також керівник напрямку Асоціації учасників технологічних гуртків Валерія Киришева.
В рамках зустрічі організатори оголосили, що «ІГРОПРОМ» тепер стає більше, ніж фестивалем і конкурсами, пов’язаними з ним. Він переростає у повноцінну екосистему заходів, які пов’язані між собою і тривають протягом року. У 2026 році програма включатиме такі ключові події:
- Онлайн-конкурс для розробників, березень–травень 2026;
- Цифровий фестиваль у Steam з проектами російського “культурного коду”;
- Конференцію розробників ігор (КРИ), яка повернеться після 12-річної перерви і відбудеться 13 червня 2026 у РТУ МІРЕА;
- Премію «НАШ ІГРОПРОМ», літо 2026;
- Всеросійську виставку-фестиваль, яка пройде 18–20 вересня 2026 у Московському кластері відеоігор та анімації.
Усі заходи програми пройдуть за підтримки Президентського Фонду Культурних Ініціатив.
«Розробники ігор — одна з цільових аудиторій ПФКІ, комп'ютерні ігри та IT входять до переліку креативних індустрій Росії відповідно до федерального закону. З 2021 року фондом підтримано близько 80 проєктів IT-сфери на суму понад 400 млн рублів: комп'ютерні ігри, додатки, проєкти, пов'язані з VR технологіями, штучним інтелектом, є приклади інтеграції ігрового персонажа-екскурсовода в музейну роботу. Фестиваль «ІГРОПРОМ» отримав підтримку тричі, в першу чергу це внесок у розвиток профспільноти, майданчик для спілкування, обміну досвідом та визначення векторів розвитку галузі», — розповіла керівник департаменту комунікацій ПФКІ Ольга Кудишина.
Керівниця підкреслила, що цифровий контент для широкої аудиторії має відображати патріотичні ідеї та традиційні духовно-моральні цінності, не спотворюючи історичні факти. Розробникам важливо усвідомлювати свою відповідальність і значення просвітницької роботи, а також звертатися за допомогою до консультантів, наприклад, працюючи з історичним контентом.
Продюсер «ІГРОПРОМ» Андрій Пушкарьов підкреслив, що проєкт виходить на новий рівень: «За три роки ми виросли з 3000 відвідувачів у 2023-му до понад 12 000 у 2025-му. Сьогодні ми формуємо екосистему, яка об'єднує розробників, гравців, експертів, бізнес і державу. Наша мета — не просто проводити заходи, а створити стійке середовище для зростання і просування вітчизняних ігрових проєктів. Особливо символічно, що в цьому році ми повертаємо легендарну Конференцію розробників ігор (КРИ), яка стане місцем професійного діалогу та обміну досвідом».
Окремо було оголошено, що виставка-фестиваль пройде в цьому році на майданчику Московського кластера відеоігор та анімації в «Сколково» при партнерстві з Агентством креативних індустрій міста Москви (АКІ).
Керівник АКІ Гюльнара Агамова відзначила: «Московський кластер відеоігор та анімації зарекомендував себе як провідна подійна площадка геймдев-індустрії. На його базі регулярно проводяться масштабні галузеві заходи, включаючи Московську міжнародну тиждень відеоігор, кіберспортивні турніри, а також розважальні та пізнавальні "Кіберсуботи". У вересні цього року площадка прийме виставку-фестиваль "ІГРОПРОМ"».
Заступник генерального директора Інституту розвитку інтернету (ІРИ) Андрій Воронков підкреслив значимість просування вітчизняних відеоігор: «Відеоігри сьогодні — це потужний медіаканал, що охоплює 81% населення Росії. З 2022 року ІРИ підтримав 47 ігрових проєктів на суму понад 4,6 млрд рублів, і ми бачимо реальний результат: середня оцінка наших релізів 2025 року склала 8,2 з 10. У 2026 році ми продовжимо розвивати адресну підтримку — від прототипів до масштабних національних проєктів і безпечного дитячого контенту. "ІГРОПРОМ" для нас є значним партнером, що допомагає вирішувати одну з найгостріших задач галузі — ефективне просування російських ігор».
Більше деталей про програму, реєстрації та календар заходів проєкту буде публікуватися на офіційному ресурсі проєкту.