A "IGROPROM" projekt szervezői bemutatták idei terveiket
A TASS-ban megrendezett sajtókonferencián, amelynek címe: "IGROPROM határok nélkül: a videójáték-ipar éve", a projekt szervezői és a "IGROPROM" közösség képviselői nyilvánosságra hozták a 2026-os események időrendjét.
A rendezvény előadói között volt Andrej Puskarjov, az "IGROPROM" producere, Olga Kudisin, a Kulturális Kezdeményezések Elnöki Alapjának (PKKI) kommunikációs osztályának vezetője, Andrej Voronkov, az Internet Fejlesztési Intézet (IRI) általános igazgatóhelyettese, Gyulnara Agamova, a Moszkvai Város Kreatív Ipari Ügynökségének (AKI) ügyvezető igazgatója, Vjacseszlav Makarov, független producer és játékkészítő, Dmitrij Karasev, a "Offroad Commanders" termékmenedzsere, valamint Valeria Kiriseva, a technológiai köröket képviselő szövetség vezetője.
A találkozó keretében a szervezők bejelentették, hogy az "IGROPROM" mostantól több, mint egy fesztivál és a hozzá kapcsolódó versenyek. Teljes ökoszisztémává fejlődik, amelyhez kapcsolódó események egész évben zajlanak. 2026-ban a program a következő kulcsfontosságú eseményeket tartalmazza:
- Online verseny fejlesztőknek, 2026 március–május;
- Digitális fesztivál a Steamen orosz "kulturális kód" projektekkel;
- A játékfejlesztők konferenciáját (KRI), amely 12 éves szünet után tér vissza, és 2026. június 13-án kerül megrendezésre a RFSU MIRAE intézményében;
- A "MI IGROPROM" díjátadó nyáron, 2026;
- Az Oroszországi Kiállítás-Fesztivál, amely 2026. szeptember 18-20. között kerül megrendezésre a moszkvai videójáték- és animációs klaszterben.
Minden programesemény a Kulturális Kezdeményezések Elnöki Alapjának támogatásával zajlik.
"A játékfejlesztők az egyik célközönségünk a PKKI számára, a számítógépes játékok és az IT az orosz kreatív ipar részét képezik a szövetségi törvény szerint. 2021 óta az alap körülbelül 80 IT-projektet támogatott, összesen több mint 400 millió rubel értékben: számítógépes játékok, alkalmazások, VR-technológiákkal kapcsolatos projektek, sőt példák vannak a múzeumi munkában történő integrációra, mint például egy videojáték-karakter idegenvezetőként. Az "IGROPROM" fesztivál háromszor kapott támogatást, elsődlegesen a szakmai közösség fejlődéséhez, a tapasztalatcserére és a szektor fejlődési irányainak meghatározására szolgáló platform" — mondta a PKKI kommunikációs osztályának vezetője, Olga Kudisin.
A vezető hangsúlyozta, hogy a széles közönség számára készült digitális tartalomnak tükröznie kell a hazafias eszméket és a hagyományos szellemi-erkölcsi értékeket, valamint nem szabad torzítania a történelmi tényeket. A fejlesztőknek tudomásul kell venniük felelősségüket és a tudományos munkában betöltött szerepük jelentőségét, illetve szakmai tanácsadókhoz kell fordulniuk, például történelmi tartalommal való munkavégzés során.
Az "IGROPROM" producere, Andrej Puskarjov hangsúlyozta, hogy a projekt új szintre lép: "Három év alatt 3000 látogatóról 2023-ban több mint 12 000 látogatóra nőttünk 2025-ben. Ma egy olyan ökoszisztémát alakítunk ki, amely összeköti a fejlesztőket, játékosokat, szakértőket, üzletembereket és az államot. Célunk nemcsak az események megrendezése, hanem egy fenntartható környezet kialakítása a hazai játékprojektek növekedéséhez és népszerűsítéséhez. Különösen szimbolikus, hogy idén visszahozzuk a legendás Játékfejlesztők Konferenciáját (KRI), amely a szakmai párbeszéd és tapasztalatcsere helyszíne lesz".
Külön bejelentették, hogy a kiállítás-fesztivál idén a Moszkvai Videójáték- és Animációs Klaszterben kerül megrendezésre, a Moszkvai Város Kreatív Ipari Ügynöksége (AKI) partnersége révén.
Az AKI vezetője, Gyulnara Agamova megjegyezte: "A Moszkvai Videójáték- és Animációs Klaszter a játékipar vezető eseményhelyszínévé vált. Itt rendszeresen rendeznek nagyszabású ipari eseményeket, amelyek magukban foglalják a Moszkvai Nemzetközi Videójáték Hetet, e-sport tornákat, valamint szórakoztató és ismeretterjesztő "Kiber szombatokat". Idén szeptemberben a helyszín fogadja az "IGROPROM" kiállítás-fesztivált".
Az Internet Fejlesztési Intézet (IRI) ügyvezető igazgatóhelyettese, Andrej Voronkov hangsúlyozta a hazai videójáték-projektek népszerűsítésének fontosságát: "A videójátékok manapság egy hatalmas médiacsatornát jelentenek, amely Oroszország népességének 81%-át eléri. 2022 óta az IRI 47 játékkal kapcsolatos projektet támogatott 4,6 milliárd rubel értékben, és látjuk a valódi eredményt: a 2025-ös kiadások átlagos értékelése 8,2 a 10-ből. 2026-ban továbbra is célzott támogatást nyújtunk — a prototípusoktól kezdve a nagyszabású nemzeti projektekig és biztonságos gyermekeknek szóló tartalomig. Az "IGROPROM" számunkra jelentős partner, aki segít megoldani az ipar egyik legélesebb feladatát — a orosz játékok hatékony népszerűsítését".
További részletek a programról, a regisztrációkról és a projekt események naptáráról a projekt hivatalos forrásán lesznek publikálva.