Pořadatelé projektu „IGROPROM“ představili své plány na tento rok
Na TASS se konala tisková konference „IGROPROM bez hranic: rok průmyslu videoher“, kde pořadatelé projektu a zástupci komunity „IGROPROM“ zveřejnili kalendář akcí na rok 2026.
Mezi mluvčími akce byli producent „IGROPROM“ Andrej Puškarjov, vedoucí oddělení komunikací Prezidentského fondu kulturních iniciativ (PFKI) Olga Kudišina, zástupce generálního ředitele Institutu rozvoje internetu (IRI) Andrej Voronkova, generální ředitelka Agentury kreativních industrií města Moskvy (AKI) Gülnaara Agamova, nezávislý producent, herní designér Vjačeslav Makarov, produktový manažer „Velitelé v terénu“ Dmitrij Karasev, a také vedoucí oddělení Asociace účastníků technologických kroužků Valeria Kirišev.
V rámci setkání pořadatelé oznámili, že „IGROPROM“ nyní roste víc než jen festival a s ním spojené soutěže. Stává se z něj plnohodnotný ekosystém akcí, které jsou spolu propojené a konají se po celý rok. V roce 2026 program zahrnuje následující klíčové akce:
- Online soutěž pro vývojáře, březen–květen 2026;
- Digitální festival na Steamu s projekty ruského „kulturního kódu“;
- Konferenci vývojářů her (KRI), která se vrátí po 12leté pauze a uskuteční se 13. června 2026 na RTU MIREA;
- Cenu „NAŠ IGROPROM“, léto 2026;
- Vše ruskou výstavu-festival, která se uskuteční 18.–20. září 2026 v Moskevském clustru videoher a animace.
Všechny akce programu proběhnou s podporou Prezidentského fondu kulturních iniciativ.
„Vývojáři her jsou jednou z cílových skupin PFKI, počítačové hry a IT patří do seznamu kreativních industrií Ruska podle federálního zákona. Od roku 2021 bylo fondem podpořeno přibližně 80 projektů v IT sektoru v hodnotě přes 400 milionů rublů: počítačové hry, aplikace, projekty související s VR technologiemi, umělou inteligencí, jsou příklady integrace herní postavy-průvodce do muzejní práce. Festival „IGROPROM“ obdržel podporu třikrát, v první řadě jde o příspěvek rozvoji profesního společenství, platformu pro komunikaci, výměnu zkušeností a určování směrů rozvoje odvětví“, — uvedla vedoucí oddělení komunikací PFKI Olga Kudišina.
Vedoucí zdůraznila, že digitální obsah pro širokou veřejnost by měl odrážet vlastenecké myšlenky a tradiční duchovní a etické hodnoty, a neměl by zkreslovat historická fakta. Vývojáři by měli být vědomi své odpovědnosti a významu vzdělávací práce, a také se obracet na konzultanty, například při práci s historickým obsahem.
Producent „IGROPROM“ Andrej Puškarjov zdůraznil, že projekt dosahuje nové úrovně: „Za tři roky jsme vyrostli z 3000 návštěvníků v roce 2023 na více než 12 000 v roce 2025. Dnes vytváříme ekosystém, který spojuje vývojáře, hráče, odborníky, podnikatele a stát. Naším cílem není jen pořádat akce, ale vytvořit udržitelné prostředí pro růst a podporu domácích herních projektů. Obzvlášť symbolické je, že v tomto roce vracíme legendární Konferenci vývojářů her (KRI), která se stane místem profesního dialogu a výměny zkušeností“.
Bylo také oznámeno, že výstava-festival se letos uskuteční na platformě Moskevského klastru videoher a animace ve „Skolkovo“ ve spolupráci s Agenturou kreativních industrií města Moskvy (AKI).
Vedoucí AKI Gülnaara Agamova poznamenala: „Moskevský klastr videoher a animace se osvědčil jako přední událostní platforma herního průmyslu. Na jeho základě se pravidelně konají rozsáhlé odvětvové akce, zahrnující Moskevský mezinárodní týden videoher, kybernetické turnaje, a také zábavné a vzdělávací „Kybersoboty“. V září tohoto roku platforma přivítá výstavu-festival „IGROPROM“.
Zástupce generálního ředitele Institutu rozvoje internetu (IRI) Andrej Voronkova zdůraznil význam podpory domácích videoherních projektů: „Video hry dnes jsou silným mediálním kanálem, který pokrývá 81% populace Ruska. Od roku 2022 IRI podpořil 47 herních projektů v hodnotě přes 4,6 miliardy rublů, a vidíme skutečný výsledek: průměrné hodnocení našich vydání v roce 2025 činilo 8,2 z 10. V roce 2026 budeme pokračovat v rozvoji cílené podpory — od prototypů až po rozsáhlé národní projekty a bezpečný dětský obsah. „IGROPROM“ pro nás představuje významného partnera, který pomáhá řešit jeden z nejpalčivějších problémů odvětví — efektivní podporu ruských her“.
Více podrobností o programu, registracích a kalendáři akcí projektu bude publikováno na oficiálním zdroji projektu.