ผู้จัดงานโครงการ "IGROPROM" ได้นำเสนอแผนการในปีนี้

content auto translated from {from}

เมื่อเร็วๆ นี้มีการจัดงานแถลงข่าวที่ TASS เรื่อง "IGROPROM โดยไม่มีพรมแดน: ปีแห่งอุตสาหกรรมวิดีโอเกม" โดยผู้จัดงานและตัวแทนจากชุมชน "IGROPROM" ได้เปิดเผยปฏิทินกิจกรรมสำหรับปี 2026

มีสุนทรพจน์จากผู้ผลิต "IGROPROM" อังเดร ปุชการยอฟ, หัวหน้ากรมการสื่อสารของมูลนิธิประธานาธิบดีด้านความคิดสร้างสรรค์ (PFKI) โอลก้า คูดิชิน่า, รองผู้อำนวยการทั่วไปของสถาบันพัฒนาอินเทอร์เน็ต (IRI) อังเดร วоронคอฟ, ผู้อำนวยการทั่วไปของหน่วยงานอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของเมืองมอสโก (AKI) กูลนารา อากาโมว่า, ผู้ผลิตอิสระและนักออกแบบเกม เวียเชสลาฟ มาคารอฟ, ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ "ผู้ขับขี่แนวราบ" ดิมิตรรี คาเรเซฟ, และหัวหน้าแผนกของสมาคมผู้เข้าร่วมกลุ่มเทคโนโลยี วาเลเรีย คิริเชวา

ในระหว่างการประชุม ผู้จัดงานประกาศว่า "IGROPROM" ตอนนี้กลายเป็นมากกว่าฟestivalและการประกวดที่เกี่ยวข้อง มันจะเติบโตเป็นระบบนิเวศของกิจกรรมที่เชื่อมโยงกันและเกิดขึ้นตลอดทั้งปี โปรแกรมในปี 2026 รวมถึงเหตุการณ์สำคัญดังต่อไปนี้:

  • การประกวดออนไลน์สำหรับนักพัฒนา เดือนมีนาคม-พฤษภาคม 2026;
  • เทศกาลดิจิทัลใน Steam กับโปรเจ็กต์ของ “รหัสวัฒนธรรม” ของรัสเซีย;
  • การประชุมนักพัฒนาเกม (KRI) ซึ่งจะกลับมาหลังจากการหยุดยาว 12 ปีและจะจัดขึ้นในวันที่ 13 มิถุนายน 2026 ที่ RTU MIREA;
  • รางวัล "OUR IGROPROM" ในฤดูร้อน 2026;
  • การจัดแสดงนิทรรศการ-เทศกาลทั่วประเทศที่จะจัดขึ้นในวันที่ 18-20 กันยายน 2026 ที่คลัสเตอร์วิดีโอเกมและอนิเมชั่นของมอสโก

กิจกรรมทั้งหมดในโปรแกรมจะจัดขึ้นด้วยการสนับสนุนจากมูลนิธิประธานาธิบดีด้านความคิดสร้างสรรค์

"นักพัฒนาเกมเป็นหนึ่งในกลุ่มเป้าหมายของ PFKI เกมคอมพิวเตอร์และ IT เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของรัสเซียตามกฎหมายของรัฐบาลกลาง ตั้งแต่ปี 2021 มูลนิธิได้ให้การสนับสนุนโครงการด้าน IT ประมาณ 80 โครงการด้วยเงินมากกว่า 400 ล้านรูเบิล: เกมคอมพิวเตอร์, แอปพลิเคชัน, โครงการที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี VR, ปัญญาประดิษฐ์ และมีตัวอย่างการรวมตัวละครวิดีโอเกมที่เป็นมัคคุเทศก์ในงานพิพิธภัณฑ์ เทศกาล "IGROPROM" ได้รับการสนับสนุนมาแล้วสามครั้ง เสมอเป็นการสนับสนุนการพัฒนาชุมชนวิชาชีพ เวทีสำหรับการสื่อสาร การแลกเปลี่ยนประสบการณ์ และการกำหนดแนวทางการพัฒนาอุตสาหกรรม" — โอลก้า คูดิชิน่า หัวหน้ากรมการสื่อสารของ PFKI กล่าว.

หัวหน้าหญิงเน้นย้ำว่าเนื้อหาดิจิทัลสำหรับผู้ชมกว้างต้องสะท้อนแนวคิดที่รักชาติและค่านิยมจริยธรรมที่เป็นประเพณี ต้องไม่บิดเบือนข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ นักพัฒนาจำเป็นต้องตระหนักถึงความรับผิดชอบและความสำคัญของการทำงานด้านการศึกษา รวมถึงการขอความช่วยเหลือจากที่ปรึกษา เช่น ในการทำงานกับเนื้อหาทางประวัติศาสตร์.

ผู้ผลิต "IGROPROM" อังเดร ปุชการยอฟ ได้เน้นย้ำว่าโครงการนี้ก้าวสู่ระดับใหม่: "ในเวลา 3 ปีเราเติบโตจากผู้เยี่ยมชม 3000 คนในปี 2023 เป็นมากกว่า 12,000 คนในปี 2025 วันนี้เรากำลังสร้างระบบนิเวศที่รวมถึงนักพัฒนา ผู้เล่น ผู้เชี่ยวชาญ ธุรกิจ และรัฐ เป้าหมายของเราคือไม่เพียง แต่จัดกิจกรรมเท่านั้น แต่ยังสร้างสภาพแวดล้อมที่ยั่งยืนสำหรับการเติบโตและการพัฒนาโครงการเกมในประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันมีความหมายมากว่าปีนี้เรากำลังนำการประชุมนักพัฒนาเกม (KRI) ที่มีชื่อเสียงกลับมา ซึ่งจะกลายเป็นสถานที่สำหรับการสนทนาที่เป็นมืออาชีพและการแลกเปลี่ยนประสบการณ์".

มีการประกาศแยกต่างหากว่านิทรรศการ-เทศกาลจะจัดขึ้นในปีนี้ที่คลัสเตอร์วิดีโอเกมและอนิเมชั่นใน "สโกลโคโว" ร่วมกับหน่วยงานอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของเมืองมอสโก (AKI).

หัวหน้า AKI กูลนารา อากาโมว่า ได้กล่าวว่า: "คลัสเตอร์วิดีโอเกมและอนิเมชั่นของมอสโกได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเวทีนอุตสาหกรรมเกมที่นำเสนอเหตุการณ์สำคัญบนพื้นฐานของกิจกรรมมากมาย รวมถึงสัปดาห์ระหว่างประเทศเกี่ยวกับวิดีโอเกม ประกวดกีฬาอีสปอร์ต และ 'Cyber Saturdays' เพื่อความบันเทิงและการศึกษาที่จัดขึ้นเป็นประจำ ที่จะมีการจัดนิทรรศการ-เทศกาล 'IGROPROM' ในเดือนกันยายนปีนี้".

รองผู้อำนวยการทั่วไปของสถาบันพัฒนาอินเทอร์เน็ต (IRI) อังเดร วоронคอฟ ได้เน้นถึงความสำคัญของการส่งเสริมโครงการวิดีโอเกมในท้องถิ่น: "วิดีโอเกมในปัจจุบัน เป็นช่องทางสื่อที่มีพลังครอบคลุมประชากร 81% ของรัสเซีย ตั้งแต่ปี 2022 IRI ได้สนับสนุนโครงการเกม 47 โครงการด้วยเงินมากกว่า 4.6 พันล้านรูเบิล และเราทราบถึงผลลัพธ์ที่แท้จริง: คะแนนเฉลี่ยของการเผยแพร่ของเราในปี 2025 อยู่ที่ 8.2 จาก 10 ในปี 2026 เราจะยังคงพัฒนาการสนับสนุนแบบเฉพาะเจาะจง ตั้งแต่ต้นแบบจนถึงโครงการระดับชาติที่ใหญ่โตและเนื้อหาที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก "IGROPROM" เป็นพันธมิตรที่สำคัญสำหรับเราในการช่วยแก้ไขหนึ่งในปัญหาที่รุนแรงที่สุดในอุตสาหกรรม - การส่งเสริมเกมในประเทศอย่างมีประสิทธิภาพ".

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม การลงทะเบียน และปฏิทินกิจกรรมของโครงการจะมีการเผยแพร่ ที่ทรัพยากรอย่างเป็นทางการของโปรเจกต์.