Os organizadores do projeto "IGROPROM" apresentaram seus planos para este ano

content auto translated from {from}

Na TASS ocorreu a coletiva de imprensa "IGROPROM sem fronteiras: ano da indústria de videogames", onde os organizadores do projeto e representantes da comunidade "IGROPROM" divulgaram o calendário de eventos para 2026.

Os palestrantes do evento foram o produtor "IGROPROM" Andrei Pushkaryov, a chefe do departamento de comunicações do Fundo Presidencial de Iniciativas Culturais (PFKI) Olga Kudishina, o vice-diretor geral do Instituto de Desenvolvimento da Internet (IRI) Andrei Voronkov, a diretora geral da Agência de Indústrias Criativas da cidade de Moscovo (AKI) Gul'nara Agamova, o produtor independente e designer de jogos Vyacheslav Makarov, o gerente de produto "Comandantes do off-road" Dmitriy Karasev, e a chefe do setor da Associação de Participantes de Círculos Tecnológicos Valeria Kiryisheva.

No encontro, os organizadores anunciaram que "IGROPROM" agora se torna mais do que um festival e concursos associados a ele. Ele se transforma em um ecossistema completo de eventos interconectados que ocorrem durante todo o ano. Em 2026, o programa inclui os seguintes eventos principais:

  • Concurso online para desenvolvedores, março a maio de 2026;
  • Festival digital no Steam com projetos do "código cultural" russo;
  • Conferência de desenvolvedores de jogos (KRI), que retornará após 12 anos de hiato e ocorrerá em 13 de junho de 2026 na RTU MIREA;
  • Prêmio "NOSSO IGROPROM", verão de 2026;
  • Exposição-festival nacional, que ocorrerá de 18 a 20 de setembro de 2026 no cluster de videogames e animação de Moscovo.

Todos os eventos do programa serão realizados com o apoio do Fundo Presidencial de Iniciativas Culturais.

"Desenvolvedores de jogos são um dos públicos-alvos do PFKI, jogos de computador e TI estão na lista das indústrias criativas da Rússia, de acordo com a lei federal. Desde 2021, o fundo apoiou cerca de 80 projetos no setor de TI no valor de mais de 400 milhões de rublos: jogos de computador, aplicativos, projetos relacionados a tecnologias VR, inteligência artificial, e há exemplos de integração de um personagem de jogo como guia no trabalho museológico. O festival "IGROPROM" recebeu apoio três vezes, principalmente como uma contribuição para o desenvolvimento da comunidade profissional, uma plataforma para comunicação, troca de experiências e definição de vetores de desenvolvimento da indústria", disse a chefe do departamento de comunicações do PFKI, Olga Kudishina.

A diretora destacou que o conteúdo digital para um público amplo deve refletir ideias patrióticas e valores espirituais e morais tradicionais, sem distorcer fatos históricos. É importante que os desenvolvedores reconheçam sua responsabilidade e o significado do trabalho educativo, além de procurar ajuda de consultores, por exemplo, ao trabalhar com conteúdo histórico.

O produtor "IGROPROM" Andrei Pushkaryov enfatizou que o projeto está alcançando um novo nível: "Em três anos, crescemos de 3.000 visitantes em 2023 para mais de 12.000 em 2025. Hoje estamos formando um ecossistema que une desenvolvedores, jogadores, especialistas, negócios e o estado. Nosso objetivo não é apenas realizar eventos, mas criar um ambiente sustentável para o crescimento e promoção de projetos de jogos nacionais. É especialmente simbólico que este ano estamos trazendo de volta a lendária Conferência de Desenvolvedores de Jogos (KRI), que se tornará um lugar para diálogo profissional e troca de experiências".

Separadamente, foi anunciado que a exposição-festival ocorrerá este ano no espaço do cluster de videogames e animação de Moscovo em "Skolkovo", em parceria com a Agência de Indústrias Criativas da cidade de Moscovo (AKI).

A chefe da AKI, Gul'nara Agamova, destacou: "O cluster de videogames e animação de Moscovo se consolidou como a principal plataforma de eventos da indústria de game dev. Na sua base, eventos setoriais de grande escala são realizados regularmente, incluindo a Semana Internacional de Videogames de Moscovo, torneios de eSports, bem como sábados cibernéticos de entretenimento e aprendizado. Em setembro deste ano, o espaço receberá a exposição-festival 'IGROPROM'".

O vice-diretor geral do Instituto de Desenvolvimento da Internet (IRI), Andrei Voronkov, destacou a importância da promoção de projetos de videogames nacionais: "Videogames hoje são um dos mais poderosos canais de mídia, cobrindo 81% da população da Rússia. Desde 2022, o IRI apoiou 47 projetos de jogos no valor de mais de 4,6 bilhões de rublos, e vemos um resultado real: a média de avaliações de nossos lançamentos de 2025 foi de 8,2 de 10. Em 2026, continuaremos a desenvolver suporte direcionado — desde protótipos até grandes projetos nacionais e conteúdo seguro para crianças. 'IGROPROM' para nós é um parceiro significativo, ajudando a resolver uma das questões mais prementes da indústria — a promoção eficaz de jogos russos".

Mais detalhes sobre o programa, registros e calendário de eventos do projeto serão publicados no recurso oficial do projeto.