프로젝트 '이그로프롬' 주최자들이 올해 계획을 발표했습니다.

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타스(TASS)에서 열린 '국경 없는 이그로프롬: 비디오 게임 산업의 해' 기자회견에서 프로젝트 주최자들과 '이그로프롬' 커뮤니티 대표들이 2026년 행사 일정 전 여정을 발표했습니다.

행사 스피커로는 '이그로프롬' 프로듀서 안드레이 푸시카렙, 문화 창의 이니셔티브 대통령 재단(ПФКИ) 대외 커뮤니케이션 부장 올가 쿠디쉬나, 인터넷 개발 연구소(ИРИ) 부사장 안드레이 보론코프, 모스크바 창의 산업 국장(АКИ)인 귈나라 아가모바, 독립 프로듀서 및 게임 디자이너 비아체슬라프 마카로프, '오프로드 사령관' 프로덕트 매니저 드미트리 카라세프와 기술 동아리 협회의 방향 책임자 발레리아 키리셰바가 나왔습니다.

회의 중 주최자들은 '이그로프롬'이 이제 축제와 관련된 대회보다 더 큰 것으로 발전한다고 발표했습니다. 2026년 프로그램은 다음과 같은 주요 이벤트들을 포함할 예정입니다:

  • 개발자를 위한 온라인 대회, 2026년 3월–5월;
  • 러시아의 '문화 코드' 프로젝트를 중심으로 하는 스팀 디지털 축제;
  • 12년 만에 재개되는 게임 개발자 컨퍼런스(KRI), 2026년 6월 13일 RTU 미레아에서 개최;
  • '우리의 이그로프롬' 상, 2026년 여름;
  • 2026년 9월 18일부터 20일까지 모스크바 비디오 게임 및 애니메이션 클러스터에서 열리는 전 러시아 전시회-축제.

프로그램의 모든 이벤트는 문화 창의 이니셔티브 대통령 재단의 지원으로 수행됩니다.

'게임 개발자들은 ПФКИ의 표적 오디언스 중 하나이며, 컴퓨터 게임과 IT는 연방 법률에 따라 러시아의 창의 산업 목록에 포함되어 있습니다. 2021년부터 재단은 4억 루블 이상의 IT 분야 프로젝트 약 80개를 지원하였으며, 그중에는 컴퓨터 게임, 애플리케이션, VR 기술과 관련된 프로젝트가 포함되어 있습니다. 게임 캐릭터 가이드와의 통합 예시도 있습니다. '이그로프롬' 축제는 세 번 지원받았으며, 이는 주로 전문 커뮤니티의 발전, 경험 교환 및 산업 발전 방향을 결정하는 플랫폼에 기여하는 것입니다,' 라고 ПФКИ 대외 커뮤니케이션 부장 올가 쿠디쉬나가 말했습니다.

부장은 디지털 콘텐츠가 넓은 청중을 위해 애국적 아이디어와 전통적인 도덕적 가치를 반영해야 하며 역사적 사실을 왜곡해서는 안 된다고 강조했습니다. 개발자들은 자신의 책임과 교육적 작업의 중요성을 인식하는 동시에 역사적 콘텐츠 작업에 있어 상담사에게 도움을 요청하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

'이그로프롬' 프로듀서 안드레이 푸시카렙은 프로젝트가 새로운 수준으로 올라가고 있다고 강조했습니다: '3년 동안 우리는 2023년 3,000명의 방문자에서 2025년 12,000명 이상으로 성장했습니다. 현재 우리는 개발자, 게임プレイヤー, 전문가, 비즈니스 및 정부를 하나로 모으는 생태계를 형성하고 있습니다. 우리의 목표는 단순히 이벤트를 개최하는 것이 아니라, 국내 게임 프로젝트의 성장을 위한 지속 가능한 환경을 조성하는 것입니다. 특히 올해 우리는 전설적인 게임 개발자 컨퍼런스(KRI)를 다시 개최하게 되어 매우 상징적입니다. 이 컨퍼런스는 전문적인 대화와 경험을 교환할 수 있는 장소가 될 것입니다.'

별도로 전시회-축제가 올해 스콜코보에 있는 모스크바 비디오 게임 및 애니메이션 클러스터에서 모스크바 창의 산업 국장(АКИ)과의 파트너십으로 개최될 것이라는 발표가 있었습니다.

АКИ의 국장 귈나라 아가모바는 다음과 같이 언급했습니다: '모스크바 비디오 게임 및 애니메이션 클러스터는 게임 산업의 주요 이벤트 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 이곳에서는 모스크바 국제 비디오 게임 주간, e스포츠 토너먼트, 엔터테인먼트 및 교육적인 '사이버 토요일'과 같은 대규모 산업 이벤트가 정기적으로 진행됩니다. 올해 9월 이 플랫폼에서 '이그로프롬' 전시회-축제가 열릴 것입니다.'

인터넷 개발 연구소(ИРИ) 부사장 안드레이 보론코프는 국내 비디오 게임 프로젝트 추진의 중요성을 강조했습니다: '오늘날 비디오 게임은 러시아 인구의 81%를 아우르는 강력한 미디어 채널입니다. 2022년 이후 ИРИ는 46개의 게임 프로젝트를 46억 루블 이상 지원했으며, 우리는 실제 결과를 보고 있습니다: 2025년 출시된 우리의 프로젝트 평균 평점은 10점 만점에 8.2입니다. 2026년에는 프로토타입에서 대규모 국가 프로젝트 및 안전한 어린이 콘텐츠에 이르기까지 지정된 지원을 계속 확대할 것입니다. '이그로프롬'은 우리에게 중요한 파트너로, 국내 게임의 효과적인 프로모션이라는 가장 절실한 문제를 해결하는 데 도움을 주고 있습니다.'

프로젝트의 프로그램, 등록 및 이벤트 일정에 대한 추가 세부 사항은 프로젝트 공식 리소스에서 게시될 예정입니다.