Các nhà tổ chức dự án «IGROPROMS» đã công bố kế hoạch của họ cho năm nay
Tại TASS đã diễn ra buổi họp báo "IGROPROMS không biên giới: năm ngành công nghiệp trò chơi điện tử", nơi các nhà tổ chức dự án và đại diện cộng đồng "IGROPROMS" đã công bố lịch trình các sự kiện cho năm 2026.
Các diễn giả của sự kiện bao gồm nhà sản xuất "IGROPROMS" Andrey Pushkarev, trưởng phòng truyền thông của Quỹ Sáng kiến Văn hóa Tổng thống (PFKI) Olga Kudishina, phó giám đốc Viện Phát triển Internet (IRI) Andrey Voronkov, tổng giám đốc Cơ quan Ngành sáng tạo thành phố Moscow (AKI) Gulnara Agamova, nhà sản xuất độc lập, nhà thiết kế trò chơi Vyacheslav Makarov, quản lý sản phẩm "Chỉ huy không đường bộ" Dmitry Karasev, cũng như trưởng nhóm của Hiệp hội các thành viên của các câu lạc bộ công nghệ Valeria Kiryasheva.
Trong khuôn khổ buổi gặp gỡ, các nhà tổ chức đã công bố rằng "IGROPROMS" giờ đây không chỉ là một lễ hội và các cuộc thi liên quan. Nó đã phát triển thành một hệ sinh thái đầy đủ các sự kiện có liên kết với nhau và kéo dài suốt cả năm. Chương trình cho năm 2026 bao gồm các sự kiện chính sau:
- Cuộc thi trực tuyến dành cho các nhà phát triển, từ tháng 3 đến tháng 5 năm 2026;
- Lễ hội kỹ thuật số trên Steam với các dự án của “mã văn hóa” Nga;
- Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (KRI), sẽ trở lại sau 12 năm nghỉ ngơi và diễn ra vào ngày 13 tháng 6 năm 2026 tại RTU MIREA;
- Giải thưởng «CHÚNG TÔI CÓ IGROPROMS», mùa hè năm 2026;
- Triển lãm - lễ hội toàn quốc sẽ diễn ra từ ngày 18 đến ngày 20 tháng 9 năm 2026 tại cụm trò chơi điện tử và hoạt hình Moscow.
Tất cả các sự kiện trong chương trình sẽ được tổ chức dưới sự hỗ trợ của Quỹ Sáng kiến Văn hóa Tổng thống.
«Các nhà phát triển trò chơi — một trong những đối tượng mục tiêu của PFKI, trò chơi điện tử và CNTT nằm trong danh sách các ngành công nghiệp sáng tạo của Nga theo luật liên bang. Kể từ năm 2021, quỹ đã hỗ trợ khoảng 80 dự án trong lĩnh vực CNTT với tổng số tiền trên 400 triệu rúp: trò chơi điện tử, ứng dụng, các dự án liên quan đến công nghệ VR, trí tuệ nhân tạo, có những ví dụ về việc tích hợp nhân vật trò chơi với vai trò hướng dẫn trong công việc bảo tàng. Lễ hội "IGROPROMS" đã nhận được hỗ trợ ba lần, trước hết đây là đóng góp vào sự phát triển của cộng đồng nghề nghiệp, một nền tảng cho giao tiếp, trao đổi kinh nghiệm và xác định các hướng phát triển của ngành», — bà Olga Kudishina, trưởng phòng truyền thông PFKI cho biết.
Bà đã nhấn mạnh rằng nội dung kỹ thuật số dành cho công chúng rộng rãi cần phản ánh các ý tưởng yêu nước và các giá trị tinh thần truyền thống, không làm sai lệch các sự kiện lịch sử. Các nhà phát triển cần nhận thức được trách nhiệm và tầm quan trọng của công tác giáo dục, cũng như tìm kiếm sự trợ giúp từ các cố vấn, ví dụ, khi làm việc với nội dung lịch sử.
Nhà sản xuất "IGROPROMS" Andrey Pushkarev đã nhấn mạnh rằng dự án đang bước sang một cấp độ mới: «Trong ba năm, chúng tôi đã tăng trưởng từ 3.000 khách tham quan vào năm 2023 lên hơn 12.000 vào năm 2025. Hôm nay chúng tôi đang hình thành một hệ sinh thái kết nối các nhà phát triển, người chơi, chuyên gia, doanh nghiệp và nhà nước. Mục tiêu của chúng tôi không chỉ là tổ chức các sự kiện mà còn tạo ra một môi trường bền vững cho sự phát triển và thúc đẩy các dự án trò chơi nội địa. Đặc biệt mang tính biểu tượng rằng năm nay chúng tôi đưa trở lại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (KRI), sẽ trở thành nơi đối thoại chuyên nghiệp và trao đổi kinh nghiệm».
Một thông báo riêng biệt đã được đưa ra rằng lễ hội triển lãm sẽ diễn ra trong năm nay tại cụm trò chơi điện tử và hoạt hình Moscow tại "Skolkovo" với sự hợp tác của Cơ quan Ngành sáng tạo thành phố Moscow (AKI).
Giám đốc AKI Gulnara Agamova đã lưu ý: «Cụm trò chơi điện tử và hoạt hình Moscow đã khẳng định mình là một địa điểm sự kiện hàng đầu của ngành công nghiệp game. Tại đây thường xuyên diễn ra các sự kiện lớn của ngành, bao gồm Tuần lễ Trò chơi điện tử Quốc tế Moscow, các giải đấu thể thao điện tử, cũng như các "Cyber Saturdays" giải trí và giáo dục. Vào tháng 9 năm nay, địa điểm sẽ tổ chức lễ hội triển lãm "IGROPROMS".
Phó Giám đốc Viện Phát triển Internet (IRI) Andrey Voronkov đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thúc đẩy các dự án trò chơi điện tử trong nước: «Trò chơi điện tử ngày nay là một kênh truyền thông mạnh mẽ, tiếp cận 81% dân số Nga. Kể từ năm 2022, IRI đã hỗ trợ 47 dự án trò chơi với tổng số vốn hơn 4,6 tỷ rúp, và chúng tôi thấy kết quả cụ thể: điểm trung bình của các phát hành năm 2025 của chúng tôi đạt 8,2 trên 10. Năm 2026, chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển hỗ trợ có địa chỉ — từ các nguyên mẫu đến các dự án quốc gia quy mô lớn và nội dung trẻ em an toàn. "IGROPROMS" đối với chúng tôi là một đối tác quan trọng, giúp giải quyết một trong những nhiệm vụ cấp bách nhất của ngành — thúc đẩy hiệu quả các trò chơi của Nga».
Nhiều thông tin chi tiết về chương trình, đăng ký và lịch trình các sự kiện của dự án sẽ được công bố trên tài nguyên chính thức của dự án.