Projektin «IGROPROM» järjestäjät esittelivät suunnitelmansa tälle vuodelle
TASSissa pidettiin lehdistötilaisuus «IGROPROM ilman rajoja: videopeliteollisuuden vuosi», jossa projektin järjestäjät ja «IGROPROM» -yhteisön edustajat julkistivat tapahtumakalenterin vuodelle 2026.
Tapahtuman puhujina olivat «IGROPROM» -produsentti Andrei Pushkarev, Presidentin Kulttuurihankkeiden Säätiön (PFKI) viestintäosaston johtaja Olga Kudishina, Internetin kehittämisinstituutin (IRI) varatoimitusjohtaja Andrei Voronkov, Moskovan kaupungin Luovien teollisuuksien viraston (AKI) pääjohtaja Gulnara Agamova, itsenäinen tuottaja, pelisuunnittelija Vyacheslav Makarov, tuotepäällikkö «Maastokäskijät» Dmitri Karasev sekä Teknologiaklusterien Osallistujien yhdistyksen toiminnan johtaja Valeria Kirycheva.
Kokoontumisen aikana järjestäjät ilmoittivat, että «IGROPROM» tulee nyt olemaan enemmän kuin festivaali ja siihen liittyvät kilpailut. Se kehittyy täysimittaiseksi tapahtumien ekosysteemiksi, joka on yhteydessä toisiinsa ja kestää ympäri vuoden. Vuonna 2026 ohjelma sisältää seuraavat avaintapahtumat:
- Verkkokilpailu kehittäjille, maaliskuu–toukokuussa 2026;
- Digitaalinen festivaali Steamin kautta Venäjän ”kulttuurikoodin” projekteilla;
- Pelikehittäjien konferenssi (KRI), joka palaa 12 vuoden tauon jälkeen ja pidetään 13. kesäkuuta 2026 RTU MIREA:ssa;
- Palkinto «MEIDÄN IGROPROM», kesä 2026;
- koko Venäjälle avoin näyttely-festivaali, joka järjestetään 18.–20. syyskuuta 2026 Moskovan videopelien ja animaation klusterissa.
Kaikki ohjelman tapahtumat toteutetaan Presidentin Kulttuurihankkeiden Säätiön tuella.
«Pelinkehittäjät ovat yksi PFKI:n kohderyhmistä, tietokonepelit ja IT kuuluvat Venäjän luovien teollisuuksien luetteloon liittovaltion lain mukaan. Vuodesta 2021 lähtien säätiö on tukenut noin 80 IT-alan projektia yli 400 miljoonan ruplan arvosta: tietokonepelit, sovellukset, VR-teknologioihin liittyvät projektit, ja on esimerkkejä pelihahmoin intendenttina käytöstä museotyössä. Festivaali «IGROPROM» on saanut tukea kolme kertaa, ensisijaisesti se on panos ammattilaisyhteisön kehittämiseen, alusta vuorovaikutukseen, kokemusten vaihto ja teollisuuden kehityksen suuntien määrittämiseen», — kertoi PFKI:n viestintäosaston johtaja Olga Kudishina.
Johtaja korosti, että laajan yleisön digitaalisen sisällön tulee heijastaa patrioottisia ideoita ja perinteisiä hengellisiä ja moraalisia arvoja, eikä vääristää historiallisia faktoja. Kehittäjien on tärkeää ymmärtää vastuunsa ja kulttuuritarjonnan merkitys ja myös kääntyä asiantuntijoiden puoleen, esimerkiksi työskennellessään historiallisen sisällön kanssa.
«IGROPROM» -produsentti Andrei Pushkarev korosti, että projekti siirtyy uudelle tasolle: «Kolmen vuoden aikana olemme kasvaneet 3000 vierailijasta vuonna 2023 yli 12 000:een vuonna 2025. Tänään muovaamme ekosysteemiä, joka yhdistää kehittäjät, pelaajat, asiantuntijat, liiketoiminnan ja valtion. Tavoitteenamme ei ole vain järjestää tapahtumia, vaan luoda kestävä ympäristö kotimaisten peliprojektien kasvulle ja edistämiselle. On erityisen symbolista, että tänä vuonna palautamme legendaarisen Pelinkehittäjien konferenssin (KRI), joka tulee olemaan ammattimainen keskustelu- ja kokemusten vaihtopaikka».
Erityisesti ilmoitettiin, että näyttely-festivaali pidetään tänä vuonna Moskovan videopelien ja animaation klusterin näyttämöllä «Skolkovo», yhteistyössä Moskovan kaupungin Luovien teollisuuksien viraston (AKI) kanssa.
AKI:n johtaja Gulnara Agamova huomautti: «*Moskovan videopelien ja animaation klusteri on osoittautunut johtavaksi tapahtumapaikaksi pelinkehitysindustrialle. Sen pohjalta järjestetään säännöllisesti laajoja alan tapahtumia, mukaan lukien Moskovan kansainvälinen videopeliviikko, e-urheiluturnaukset sekä viihdyttävät ja opettavat