Proje "İGROPROM" organizatörleri bu yıl için planlarını açıkladı
TASS'ta "İGROPROM sınırlar olmadan: video oyunları endüstrisi yılı" başlıklı basın konferansı düzenlendi. Burada proje organizatörleri ve "İGROPROM" topluluğunun temsilcileri 2026 yılı için etkinlik takvimini açıkladılar.
Etkinlikte konuşmacı olarak, "İGROPROM" yapımcısı Andrey Puşkaryev, Başkanlık Kültürel İnisiyatifler Fonu (PKİF) İletişim Departmanı Müdürü Olga Kudişina, İnternet Gelişim Enstitüsü (İGI) Genel Müdür Yardımcısı Andrey Voronkov, Moskova Şehri Yaratıcı Endüstriler Ajansı (AKİ) Genel Müdürü Gülnara Agamova, bağımsız yapımcı ve oyun tasarımcısı Vyacheslav Makarov, "Kafa Karıştırıcılar" ürün yöneticisi Dmitry Karasev ve Teknolojik Çemberler Katılımcıları Derneği yöneticisi Valeriya Kırıševa yer aldı.
Toplantı çerçevesinde organizatörler, "İGROPROM" nun artık bir festival ve ona bağlı yarışmalardan daha fazlası haline geldiğini duyurdular. Tam anlamıyla bir etkinlik ekosistemine dönüşüyor ve yıl boyunca birbirleriyle bağlantılı etkinlikler düzenlenecek. 2026 yılı programında öne çıkan etkinlikler şunlardır:
- Geliştiriciler için çevrimiçi yarışma, Mart-Mayıs 2026;
- Rus “kültürel kod” projeleriyle Steam'de dijital festival;
- 12 yıllık aradan sonra geri dönecek Oyun Geliştiricileri Konferansı (KGI), 13 Haziran 2026'da RTU MIREA'da gerçekleştirilecek;
- "BİZİM İGROPROM" ödülü, Yaz 2026;
- Tüm Rusya sergi-festivali, 18-20 Eylül 2026'da Moskova video oyun ve animasyon kümesinde gerçekleştirilecek.
Programdaki tüm etkinlikler, Başkanlık Kültürel İnisiyatifler Fonu tarafından desteklenecek.
"Oyun geliştiricileri, PKİF'in hedef kitlelerinden biridir. Bilgisayar oyunları ve IT, federal yasaya göre Rusya'nın yaratıcı endüstrileri arasındadır. 2021 yılından bu yana fon, 400 milyon rubleden fazla bir bütçe ile IT alanında yaklaşık 80 projeyi destekledi: bilgisayar oyunları, uygulamalar, VR teknolojileri ile bağlantılı projeler mevcut. Müzecilik çalışmalarında oyun karakteri rehberi entegrasyonuna örnekler var. "İGROPROM" festivali üç kez desteklendi; öncelikle bu meslek topluluğunun gelişimine katkı sağlamak, deneyim alışverişi ve sektördeki gelişim yönlerini belirlemek için bir platform sağlamak" diye belirtti, Başkanlık Kültürel İnisiyatifler Fonu İletişim Departmanı Müdürü Olga Kudişina.
Müdür, geniş bir kitle için dijital içeriğin, milli fikirleri ve geleneksel manevi değerleri yansıtması, tarihsel gerçekleri çarpıtmaması gerektiğini vurguladı. Geliştiricilerin sorumluluklarını ve eğitimsel çalışmanın önemini anlamaları ve tarihsel içerik ile çalışırken danışmanlardan yardım istemeleri önemlidir.
"İGROPROM" yapımcısı Andrey Puşkaryev, projenin yeni bir seviyeye çıktığını vurguladı: "Üç yıl içinde 2023'te 3000 ziyaretçiden 2025'te 12.000'den fazla ziyaretçiye büyüdük. Bugün, geliştiricileri, oyuncuları, uzmanları, işletmeleri ve devleti bir araya getiren bir ekosistem oluşturuyoruz. Amacımız, sadece etkinlikler düzenlemek değil, yerli oyun projelerinin büyümesi ve tanıtımı için sürdürülebilir bir ortam yaratmaktır. Bu yıl efsanevi Oyun Geliştiricileri Konferansı (KGI) geri döndüğü için özellikle sembolik. Bu, mesleki diyalog için bir yer ve deneyim alışverişi noktası olacaktır".
Ayrıca, sergi-festivalinin bu yıl Moskova video oyun ve animasyon kümesinde "Skolkovo" platformunda Moskova Şehri Yaratıcı Endüstriler Ajansı (AKİ) ile iş birliği içinde gerçekleştirileceği duyuruldu.
AKİ Genel Müdürü Gülnara Agamova, şunları kaydetti: "Moskova video oyun ve animasyon kümesi, oyun geliştirme endüstrisinin önde gelen etkinlik platformu olarak kendini kanıtlamıştır. Bu platformda, Moskova Uluslararası Video Oyun Haftası, e-spor turnuvaları ve eğlenceli ve öğretici "Siber Cumartesi" gibi büyük sektör etkinlikleri düzenleniyor. Bu yıl Eylül ayında platform, "İGROPROM" sergi-festivaline ev sahipliği yapacak".
İnternet Gelişim Enstitüsü (İGI) Genel Müdür Yardımcısı Andrey Voronkov, yerli video oyun projelerinin tanıtımının önemini vurguladı: "Video oyunları, bugün Rusya nüfusunun %81'ini kapsayan güçlü bir medya kanalıdır. 2022'den bu yana, İGI, 4,6 milyar rublden fazla bütçeye sahip 47 oyun projesini destekledi ve gerçek sonuçları görüyoruz: 2025 yılına ait piyasaya sürülen ürünlerimizin ortalama puanı 10 üzerinden 8,2 oldu. 2026 yılında hedefe yönelik destek sağlamaya devam edeceğiz - prototiplerden büyük ulusal projelere ve güvenli çocuk içeriklerine kadar. "İGROPROM" bizim için yerli oyunların etkili tanıtımına yardımcı olan önemli bir ortaktır".
Proje programı, kayıtlar ve etkinlik takvimi hakkında daha fazla bilgi, projenin resmi kaynağında yayınlanacaktır.