«الأول بعد تتريس» - كلمات عن نجاح Cut the Rope [IP]

content auto translated from {from}

تتكون صناعة الألعاب في ما بعد الاتحاد السوفيتي من طرفين متناقضين. أحد كفتي الميزان - ستالين، كائنات من كوكب المريخ، BigRigs، You Are Empty وما شابه من أندية سباق سيارات لادا مع DVD زائدة في المجموعة. الطرف الآخر من المعادلة - إيل-2، Apache الأخيرة، Heroes of Might and Magic V، "الحدود"، "فرسان الفضاء" - أشياء متخصصة ليست شائعة جدًا على مستوى العالم. حتى تلك التي تملأ الفجوة ضئيلة بين القطبين S.T.A.L.K.E.R. وMetro 2033 - ليست بالضبط من الضربات الكبرى، بل عدد وفير من ألعاب الرماية على الكمبيوتر، بتقييمات تصل إلى ثمانين بالمئة على gamerankings. يمكن تذكر أشياء مثل Robocalypse أو حتى "شاحني البضائع"، ولكن، من أي زاوية تنظر، ستحتل هذه (مثل جميع الأشياء الأخرى) أحد المراكز الثلاثة الأقل جاذبية في مثل هذا التصنيف المحزن.

بعد عشرين عامًا من انهياره، لا يزال ما كان يعتبر غير قابل للكسر هو terra incognita للكثير من مجتمع الألعاب الغربي. يقومون بعمل ما في سادس الكرة الأرضية، أحيانًا بشكل جيد، لكن غالبًا ما يتم إيفادهم للرقص، والانتقام من الملاكمين، ويخيفونك بفيزياء ميتة على محرك قديم. هناك شائعات أن روسيًا واحدًا صنع "تتريس"، لكن ذلك كان في زمن perestroika، لذا لا يُحسب. كان من المفاجئ جدًا رؤية الأحداث المعدة في AppStore في الخريف والشتاء، حيث ضربت لعبة صغيرة من استوديو Zeptolab في موسكو الأرقام القياسية العالمية لألعاب Angry Birds المفضلة لدي، حصلت على لقب "أسرع مليون نسخة مباعة". بينما أظهرت Cut The Rope (سنجعلها مختصرًة إلى CtR) قدرتها على الوصول إلى علامة الستة أصفار في تسعة أيام فقط.

اقطع، كل،

تستطيع أسر عقل اللاعب بشكل أسرع بكثير. المكونات اللازمة للأسر بسيطة. صندوق. حلوى. كائن ضفدع يُدعى أوم نوم، يجلس في صندوق يطلب حلوى. يحتجز المصاصة على خيط يجب قطعها بحيث تصل الحلوى إلى فم أوم نوم. بالتوازي مع ذلك، لجمع النجوم الثلاثة الموجودة بين الفضاء للمتعة وفتح صناديق جديدة (لكل منها 25 مستوى) تحتاج لجمع الحلوى. خيط المصاصة خاضع لقوانين الفيزياء، وعلى هذا الأساس تُبنى جميع الألغاز المتزايدة التعقيد في اللعبة.

بالتدريج، ستضاف إلى نظام الخيط والكرة البسيط جميع أنواع الأجهزة - فقاعات صابون تحمل الحلوى لأعلى، مزاليق تسمح بتحريك الحلوى المربوطة في اتجاهات مختلفة، كرات مطاطية ملصقة على جدران الصندوق - وحتى أعداء مثل العناكب الذين يريدون أيضًا التهامها. بعد عشرة مستويات تقريبًا، تبدأ CtR بشكل متزايد في المطالبة بحساب دقيق للمسار - وأحيانًا حتى وقت قطع الخيط أو تحرير الهواء من الكرة.

تمامًا كما تم بناء "الطيور الغاضبة" على المسارات المحددة والفيزياء المتقدمة مع شخصيات جذابة وتصميم بصري عالي الجودة. نفس التحديثات بتنسيق الحلقة، ونفس الميزات الاجتماعية في Crystal. كان الناشرون، Chillngo، يعرفون من يجب أن يتم أخذهم تحت جناحهم. لا يجب أن تكون كابتن الواضح لرؤية أن هذا المزيج من العناصر هو مخطط شامل لإنتاج اللغز المثالي للجمهور الجماهيري. ولكن في نفس الوقت، لا أريد أن ينتهي تطوير Zeptolab (لا أخشى من هذه الكلمات) كراعٍ رائد لصناعة ألعابنا هنا.

الضفدع يأمر بالرقص

لأنه، رغم أن المجلة العظيمة EDGE Magazine ذكرت بحق CtR بين أفضل ألعاب المحمول لعام، ورغم أنني أريد بشدة وضع الكلمات حول "الزحف الانتصاري للفكر الروسي عبر هواتف الآيفون في العالم" - إنه من المبكر الحديث عن شيء أكبر من نجاح الحلقة التالي. لكن، عند العودة إلى بداية النص - هناك دائمًا زاوية أخرى للنظر. عند النظر من خلالها، يصبح من الواضح تمامًا أن لعبتنا حول الضفدع الكوني مع الحلوى هو الحالة الأولى بعد تترس المثير للجدل، حيث تمكنت ألعابنا، الروسية من الوصول إلى المرتبة الأولى دون أي شروط (نعم، مرة أخرى مع اللغز، دعنا نُسجل ذلك للحيوية والروح الغامضة). هل تعني كل ذلك أن مطور الألعاب الروسي سيعيش أفضل وأقوى، هل سيعود .dat، هل ستحقق Postal 3 نجاحًا - هذه بالطبع أسئلة لم تُحل. ولكن، نحن نعرف جميعًا شيئًا واحدًا بالفعل - ومن بلاد القماش البتولا هناك طريق نحو النجاح.

هذا، كما هو الحال في كل مكان، يفتح أمام من يقومون بعملهم بشكل جيد.