„Pierwszy po Tetrisie” - kilka słów o sukcesie Cut the Rope [IP]

content auto translated from {from}

Post-sowiecki świat gier – to dwie skrajności. Jedna szala – Stalin, marsjanie, BigRigs, You Are Empty i im podobne kluby rajdowe z nadmiarowymi DVD w zestawie. Z drugiej strony medalu – Iły-2, niedawny Apache, Heroes of Might and Magic V, „Perimetr”, „Kosmiczni Ragerzy” – niszowe, niezbyt popularne na świecie rzeczy. A nawet ledwo wypełniające lukę między biegunami S.T.A.L.K.E.R. a Metro 2033 – to nie są superhity, a gry na PC z osiemdziesięciu procentami not w gamerankings – jest ich mnóstwo. Można by jeszcze wspomnieć o różnych Robocalypse czy nawet „Długodystansowcach”, ale z każdego punktu widzenia, one (tak jak wszystkie inne) zajmą jedno z trzech nie najatrakcyjniejszych miejsc w takim smutnym rankingu.

Dwadzieścia lat po swoim rozpadu, dawny niepodzielny pozostaje prawdziwą terra incognita dla większości zachodniej społeczności graczy. Coś na jednej szóstej robią, czasami nieźle, ale częściej – każą tańczyć, mścić się na bokserach i przerażają zabitym fizyką na starym silniku. Podobno jeden Rosjanin stworzył „Tetrisa”, ale to było jeszcze w czasach perestrojki, więc się nie liczy. Tym bardziej zaskakujące były jesienno-zimowe wydarzenia w AppStore, podczas których jedna mała gra od moskiewskiego studia Zeptolab pobiła światowe rekordy moich ulubionych Angry Birds, zdobywając tytuł „Najszybszy milion sprzedanych kopii”. Pokazująca ptakom kąsek Cut The Rope (skróćmy do takiego „SEO-swego” CtR) zdołała osiągnąć ten wynik z sześcioma zerami zaledwie w dziewięć dni.

Tnij, jedz

Może zdecydowanie szybciej przykuć uwagę gracza. Elementy do zniewolenia są proste. Pudełko. Cukierek. Stwór przypominający żabę imieniem Om Nom, siedzący w pudełku i proszący o cukierka. Lizak wisi na sznurku, który należy przeciąć w taki sposób, aby słodycz trafiła do ust Om Noma. W międzyczasie dla zabawy i otworzenia nowych pudełek (z których każde zawiera aż 25 poziomów) trzeba zebrać trzy gwiazdki, swobodnie wiszące w przestrzeni. Sznurek z lizakiem podlega prawom fizyki, na tym opierają się wszystkie komplikujące się zagadki gry.

Stopniowo do najprostszej systemu z nitką i okręgiem dodawane będą wszelkie przyrządy - bańki mydlane, unoszące słodycze w górę, suwadła, umożliwiające przemieszczanie przyczepionego cukierka w różne strony, przyklejone do ścian pudełka gumowe kulki z powietrzem - a nawet wrogowie w postaci pająków, które też chcą się najeść. Gdzieś po pierwszej dziesiątce poziomów CtR nieuchronnie zaczyna wymagać skrupulatnego obliczenia trajektorii – a czasami i momentu obcięcia sznurka lub wypuszczenia powietrza z kuli.

„Złośliwe Ptaki” były dokładnie tak samo oparte na precyzyjnych trajektoriach i zaawansowanej fizyce, wraz z czarującymi postaciami i wysokiej jakości wizualizacją. Te same aktualizacje w formacie epizodycznym, te same możliwości społecznościowe Crystal. Wydawcy, Chillngo, wiedzieli, kogo przyjąć pod swoje skrzydła. Nie trzeba być Kapitanem Oczywistym, aby dostrzec w tym zestawie elementów uniwersalny schemat produkcji idealnej łamigłówki dla masowej publiczności. Ale jednocześnie bardzo nie chcę, aby w tym schemacie rozwój Zeptolab jako, nie boję się tych słów, flagowca naszego rynku gier, dobiegł końca.

Żaba nakazuje tańczyć

Ponieważ, chociaż nawet Wielki i Potężny EDGE Magazine słusznie wspomniał CtR wśród najlepszych gier mobilnych roku, i chociaż bardzo chcę gdzieś umieścić słowa o „triumfalnym marszu Rosyjskiej Myśli przez iPhone'y świata” – mówić o czymś więcej, niż kolejny epizodyczny triumf, to jeszcze za wcześnie. Ale wracając do początku tekstu – zawsze jest inny punkt widzenia. Patrząc z tego kąta, staje się zupełnie jasne, że gra o kosmicznej żabie z cukierkiem – to pierwszy po Największym Tetrisie przypadek, kiedy nasi, Rosjanie wzięli i dostali się na pierwsze miejsce bez żadnych zastrzeżeń (tak, znowu z łamigłówką, zanotujmy na konto kolorytu i tajemniczej duszy). Czy to sprawi, że rosyjski twórca gier będzie żył lepiej i weselej, czy .dat wskrzeszą, czy uda się Postal 3 – to oczywiście pytania bez odpowiedzi. Ale już teraz wszyscy wiemy jedno – z kraju brzozowego płótna istnieje ścieżka do Sukcesu.

Otwiera się ona, jak wszędzie, przed tymi, którzy dobrze wykonują swoją pracę.