«اولین بعد از تتریس» - چند کلمه درباره موفقیت Cut the Rope [IP]

content auto translated from {from}

پست‌سویتی بازی‌ساز – در واقع دو افراط است. یک کفه ترازو – استالین، موجودات فضایی، BigRigs، You Are Empty و مشابه آن‌ها، باشگاه‌های لادا-رِیسی با دی‌وی‌دی‌های اضافی. طرف مقابل – ایلی-۲، Apache اخیر، Heroes of Might and Magic V، «پری‌متر»، «رایندرهای فضایی» – چیزهایی خاص، نه چندان محبوب در مقیاس جهانی. و حتی چیزهایی که به زحمت شکاف بین قطب‌ها را پر می‌کنند، مانند S.T.A.L.K.E.R. و Metro 2033 – این‌ها هم سوپر هیت نیستند، و پی‌سی شوتری‌های با هشتاد درصد رتبه بر روی gamerankings فراوان هستند. می‌توان به بازی‌هایی مانند Robocalypse یا حتی «دوربان‌ها» اشاره کرد، اما از هر زاویه‌ای که نگاه کنید، آن‌ها (مانند دیگران) یکی از سه مکان نه چندان جذاب را در چنین رتبه‌بندی غمگینی خواهند گرفت.

بیست سال بعد از فروپاشی، گذشته ناپایدار به راستی یک terra incognita برای بخش بزرگی از جامعه بازی‌سازی غربی باقی مانده است. چیزی در یک ششم انجام می‌دهند، گاهی خوب، اما اغلب – مجبور می‌کنند که برقصند، با باکسرها انتقام بگیرند و با فیزیک کشته شده بر روی موتور قدیمی بترسند. به گفته‌ها، یک روسی «تترس» را ساخته، اما آن هنوز در زمان perestroika بوده، بنابراین حساب نمی‌شود. چنان که رویدادهای پاییز-زمستانی در AppStore باعث شگفتی شدند، که در آن یک بازی کوچک از استودیوی مسکو Zeptolab رکوردهای جهانی محبوب‌ترین Angry Birds را شکست، در حالی که عنوان «سریع‌ترین میلیون نسخه فروخته شده» را کسب کرد. این بازی نشان‌دهنده مظهر نازک، Cut The Rope (که به خلاصه «seosh» CtR تبدیل می‌شود) توانست ظرف فقط نه روز به سطحی با شش صفر برسد.

ببر، ببلع

او می‌تواند ذهن بازیکن را بسیار سریعتر جذب کند. اجزای لازم برای تسخیر ساده هستند. جعبه. آب‌نبات. موجودی وزغ مانند به نام اوم نوم، نشسته درون جعبه و خواهان آب‌نبات. آب‌نباتی که به سوراخی آویزان است که باید بریده شود تا شیرینی به دهان اوم نوم برود. به طور همزمان برای تفریح و باز کردن جعبه‌های جدید (که هر یک شامل ۲۵ سطح هستند) باید سه ستاره را که با خوشحالی در فضا معلق هستند، جمع‌آوری کنید. نخی که آب‌نبات به آن آویزان است، تابع قوانین فیزیک است و بر این اساس تمام معماهای پیچیده‌تر بازی ساخته شده‌اند.

به تدریج به سیستم ساده‌ای از نخ و گردنک اضافه خواهد شد که از انواع وسایل – حباب‌های صابونی که شیرینی را به سمت بالا می‌برند، لغزنده‌ها که اجازه می‌دهند آب‌نبات متصل به آن به اطراف حرکت کند، توپک‌های لاستیکی چسبیده به دیوارهای جعبه - و حتی دشمنانی در قالب عنکبوت‌ها که آن‌ها هم می‌خواهند بچرخند، ملحق می‌شوند. جایی پس از ده مرحله نخست، CtR به طور غیرقابل انکاری شروع به خواست محاسبات دقیق مسیر می‌کند و گاهی هم زمان قطع کردن رشته یا آزاد کردن هوا از توپ را می‌طلبد.

«پرندگان خبیث» به همین ترتیب بر اساس مسیرهای واضح و فیزیک پیشرفته با شخصیت‌های جذاب و طراحی بصری با کیفیت بالا ساخته شده‌اند. همان به‌روزرسانی‌ها در فرمت اپیزودیک، همان قابلیت‌های اجتماعی Crystal. ناشران، Chillngo، می‌دانستند که چه کسی را زیر بال خود بگیرند. نیازی به کاپیتان بدیهیات نیست تا در این مجموعه عناصر یک طرح جهانی تولید پازل ایده‌آل برای مخاطبان عام مشاهده کنیم. اما در عین حال واقعاً نمی‌خواهیم که در این طرح، پیشرفت Zeptolab، به عنوان یکی از پیشگامان بازی‌سازی ما، به اتمام برسد.

قورباغه فرمان می‌دهد که برقص

زیرا اگرچه حتی بزرگ و توانا EDGE Magazine به‌حق CtR را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های موبایلی سال ذکر کرده است، و اگرچه من شدیداً دلم می‌خواهد جایی جمله‌ای درباره «راهپیمایی پیروزمندانه اندیشه روسی در آیفون‌های جهان» به کار ببرم – صحبت از چیزی بیشتر از یک پیروزی اپیزودیک، هنوز زود است. اما، به شروع متن بازمی‌گردیم – همیشه زاویه نگاهی دیگر وجود دارد. هنگامی که از این زاویه نگاه کنیم، کاملاً مشخص می‌شود که بازی کوچک درباره موجود فضایی با آب‌نبات – نخستین پس از بزرگ‌ترین تترس است که ملیت‌های ما، روسی، توانستند به مقام اول برسند بدون هیچ گونه قید و شرطی (بله، دوباره با پازل، مجدداً به رنگ و روح مرموز آن برمی‌گردیم). آیا این موضوع به زندگی بهتر و شادتر برای توسعه‌دهنده‌ی روسی بازی‌ها منجر خواهد شد، آیا .dat دوباره زنده خواهد شد، آیا Postal 3 به موفقیت خواهد رسید – سوالات قطعاً بی‌پاسخ مانده‌اند. اما هم‌اکنون ما همه می‌دانیم یک حقیقت – و از سرزمین بامبو با راهی به سوی موفقیت وجود دارد.

این راه، مانند everywhere else، فقط برای کسانی باز می‌شود که کار خود را به خوبی انجام می‌دهند.