«ครั้งแรกหลัง Tetris» - คำไม่กี่คำเกี่ยวกับความสำเร็จของ Cut the Rope [IP]

content auto translated from {from}

นักพัฒนาเกมในโพสต์โซเวียตคือสองสุดขั้ว หนึ่งด้านของแรงกดดันคือ สตาลิน, มนุษย์ดาวอังคาร, BigRigs, You Are Empty และกลุ่มรหัสการแข่งรถที่คล้ายคลึงกันที่มี DVD ส่วนเกินอยู่ในชุด ส่วนอีกด้านของเหรียญคือ Ili-2, Apache ตัวล่าสุด, Heroes of Might and Magic V, "Perimeter", "Cosmic Rangers" - สิ่งที่อยู่ในช่องทางเฉพาะ ไม่ค่อยมีชื่อเสียงในระดับโลก แม้แต่ที่เติมช่องว่างระหว่างขั้วอย่าง S.T.A.L.K.E.R. และ Metro 2033 - ก็ไม่ใช่ซูเปอร์ฮิต มีเกมยิงพีซีที่มีคะแนนรีวิวถึงแปดสิบเปอร์เซ็นต์จาก gamerankings อย่างมากมาย ยังมีเกมอย่าง Robocalypse หรือแม้แต่ "Truckers" แต่โดยทุกมุมมอง พวกเขา (เช่นเดียวกับคนอื่นๆ) จะอยู่ในสามตำแหน่งที่ไม่ดึงดูดที่สุดในแรนจ์ที่ไม่ค่อยสนุกนี้。

ยี่สิบปีหลังจากการล่มสลาย อดีตที่เคยไม่สามารถทำลายได้ยังคงเป็น terra incognita สำหรับชุมชนเกมตะวันตกส่วนใหญ่ มีบางอย่างในหนึ่งในหกที่ทำ บางครั้งดีก็จริง แต่บ่อยครั้ง มีการบังคับให้เต้น ยุติการชกมวยและทำให้ผู้เล่นตกใจด้วยฟิสิกส์ที่แย่บนเอนจินเก่า ตามข่าวลือมีชาวรัสเซียคนหนึ่งทำ "Tetris" แต่เป็นเมื่อครั้ง perestroika ดังนั้นจึงไม่ถือว่า มันยิ่งทำให้เกิดเหตุการณ์ในฤดูใบไม้ร่วงและฤดูหนาวใน AppStore ที่หนึ่งเกมเล็กจากสตูดิโอ Zeptolab ในมอสโกทำลายสถิติโลกของ Angry Birds ที่ผมชอบ โดยได้รับตำแหน่ง "นักขายล้านคนที่เร็วที่สุด" เกมเล็กๆ ที่แสดงให้เห็นถึงของหวานด้วยชื่อว่า Cut The Rope (ย่อเป็น CtR) สามารถทำยอดขายถึงหกศูนย์ในเวลาเพียงเก้าสัปดาห์。

ตัดและกลืน

มันสามารถจับความสนใจของผู้เล่นได้เร็วมาก ส่วนประกอบสำหรับการดึงดูดนั้นเรียบง่าย กล่อง ลูกอม สัตว์ประหลาดรูปกบชื่อ Om Nom นั่งอยู่ในกล่องและร้องขอลูกอม ลูกอมแขวนอยู่บนเชือกที่ต้องตัดให้หวานไปยังปากของ Om Nom ขณะเดียวกันเพื่อความสนุกสนานและการเปิดกล่องใหม่ (ซึ่งแต่ละกล่องมี 25 ระดับ) ผู้เล่นจะต้องรวบรวมดาวทั้งสามที่ลอยอยู่ในอากาศด้วยรูปแบบลูกอม รายการเชือกลูกอมจะทำตามกฎฟิสิกส์ และนี่คือตัวสร้างพัซเซิลที่ซับซ้อนขึ้นในเกม。

ค่อยๆ ระบบง่ายๆ ของเชือกและลูกกลมจะมีเทคโนโลยีมากมายเข้ามา - ฟองสบู่ที่ช่วยนำความหวานไปข้างบน การเลื่อนไปข้างหน้าเพื่อขยับลูกอมที่ติดอยู่ไปทางด้านต่างๆ ลูกบอลยางที่ยึดติดกับผนังกล่องที่มีอากาศ - และแม้แต่ศัตรูในรูปแบบของแมงมุม ที่ต้องการขนมเช่นกัน หลังจากระยะที่ผ่านไปสิบระยะ CtR จะเริ่มเรียกร้องการคำนวณเส้นทางอย่างละเอียด - และบางครั้งแม้แต่เวลาในการตัดเชือกหรือปล่อยอากาศจากลูกบอล。

"นกที่โหดร้าย" ก็ถูกสร้างขึ้นโดยมีกฎการสร้างเส้นทางที่ชัดเจนและฟิสิกส์ที่พัฒนาขึ้นพร้อมกับตัวละครที่น่ารักและการออกแบบภาพคุณภาพสูง การอัพเดทในรูปแบบตอนเดียวกันและสิ่งอำนวยความสะดวกทางสังคม Crystal ผู้จัดพิมพ์ Chillngo รู้ดีว่าต้องเลือกใครมาอยู่ใต้ปีก ไม่จำเป็นต้องเป็นกัปตันที่ชัดเจนเพื่อให้เห็นภายในชุดขององค์ประกอบนี้เป็นแผนการผลิตปริศนาที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ชมทั่วไป แต่ในเวลาเดียวกันยังไม่อยากเห็นการพัฒนาของ Zeptolab ซึ่ง, ไม่กลัวคำพูดเหล่านั้น, เป็นเรือธงของอุตสาหกรรมเกมของเรา จบลงไป。

กบสั่งให้เต้น

เพราะว่าถึงแม้ว่าแม็กกาซีนที่ยิ่งใหญ่และทรงพลัง EDGE Magazine จะพูดถึง CtR อย่างถูกต้องว่าเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ดีที่สุดของปี และถึงแม้ว่าผมต้องการให้คำว่า "การเดินขบวนอย่างมีชัยของความคิดชาวรัสเซียไปบนไอโฟนของโลก" - จะพูดถึงสิ่งที่ใหญ่กว่าการเดินขบวนอีกครั้งในรูปแบบตอน ก็คงเร็วเกินไป แต่กลับไปที่จุดเริ่มต้นของข้อความ - มักจะมีมุมมองที่แตกต่างเสมอ หากมองจากมุมนี้จะชัดเจนว่าเกมที่พูดถึงกบอวกาศกับลูกกวาดนั้นเป็นครั้งแรกหลังจากการเล่น "Tetris" ที่พวกเราชาวรัสเซียได้ขึ้นไปอยู่ในอันดับหนึ่งโดยไม่มีข้อก่อสร้างใดๆ (ใช่, การนำเสนอในจุดโฟกัสและความลึกลับ) จะทำให้การพัฒนาเกมรัสเซียดีขึ้นและมีชีวิตชีวามากขึ้นไหม, จะสามารถเห็น .dat ได้หรือไม่, จะเกิดขึ้นกับ Postal 3 - แน่นอนว่าเป็นคำถามที่ยังไม่มีคำตอบ แต่ตอนนี้เราทุกคนรู้สิ่งหนึ่ง - และจากประเทศที่มีผ้าฝ้ายเบิร์ชมีเส้นทางไปสู่ความสำเร็จ。

มันเหมือนกับที่อื่น ๆ เปิดกว้างต่อผู้ที่ทำงานของตนได้ดี