„Az első a Tetris után” - néhány szó a Cut the Rope sikeréről [IP]

content auto translated from {from}

A poszt-szovjet játékkészítő - lényegében két szélsőség. Az egyik mérleg serpenyője - Sztálin, marslakók, BigRigs, You Are Empty és hasonló lada-versenyklubok felesleges DVD-kkel a csomagban. A másik érmének az ellentéte - Ily-2, a nemrégiben megjelent Apache, Heroes of Might and Magic V, a "Periméter", a "Űrrangers" - niche, nem túl népszerű, globális szinten. És még az is, ami alig tölti ki a rést a pólusok között, mint a S.T.A.L.K.E.R. és a Metro 2033 - nem szuperhitek, és a PC-lövöldözős játékok, amelyek 80%-os értékelést kaptak a gamerankings-en - rengeteg van belőlük. Lehetne még említeni mindenféle Robocalypse-t vagy akár a "Kamionosokat", de bármilyen szögből is nézzük, ők (mint mind a többi) egyike lesz a három legkevésbé vonzó helynek ebben az unalmas rangsorban.

Húsz évvel a felbomlása után a korábban megbonthatatlan sokáig igazi terra incognita marad a nyugati játékos közösség nagy része számára. Valamiről a hatodik részben csinálnak valamit, néha jól, de gyakrabban – arra parancsolnak, hogy táncoljunk, álljunk bosszút a bokszolókon és megijedjünk az elavult fizikától egy régi motoron. Pletykák szerint egy orosz készítette a "Tetris"-t, de ez még a perestroika idején volt, így nem számít. Annál meglepőbbek voltak az őszi-téli események az AppStore-ban, ahol egy kis játék a moszkvai Zeptolab stúdiótól megdöntötte a kedvenc Angry Birds világrekordjait, és elnyerte a "Leggyorsabb egymillió eladott példány" címet. A madaraknak becsapott Cut The Rope (rövidítjük CtR-re) mindössze kilenc nap alatt érte el a hat nullát.

Vágj, egyél

Sokkal gyorsabban képes megragadni a játékosok tudatát. Az elrablásához szükséges összetevők egyszerűek. Egy doboz. Egy cukorka. Egy békalény, akinek neve Om Nom, ül a dobozban és kéri a cukorkát. A nyalóka lóg egy zsinóron, amelyet úgy kell elvágni, hogy az édesség Om Nom szájába jusson. Miközben a szórakozásért és új dobozok (mindegyik 25 szintet tartalmaz) megnyitásáért összegyűjteni kell a napernyővel három csillagot, amelyek szabadon lógnak a térben. A zsinór és a nyalóka a fizika törvényei alá esik, és ez képezi az összes bonyolultabb rejtvény alapját a játékban.

Fokozatosan a legegyszerűbb zsinór és gömbi rendszerhez mindenféle eszközt adnak hozzá - szappabuborékok, amelyek az édességet felfelé viszik, csúszkák, amelyek lehetővé teszik a rögzített cukorka különböző irányokba való mozgatását, a dobozok falára ragasztott levegős gumilabdák - és még ellenségek is pók formájában, akik szintén szeretnének falatozni. Valahol az első tucat szint után a CtR könyörtelenül kezdi megkövetelni a pálya pontos kiszámítását – néha még a zsinór elvágásának vagy a légballon levegőjének kibocsátásának időzítését is.

A "Gonosz Madarak" pontosan ugyanígy épültek fel pontos pályákra és fejlett fizikára, vonzó karakterekkel és magas színvonalú vizuális megjelenítéssel. Ugyanazok a frissítések epizodikus formátumban, ugyanezek a társadalmi lehetőségek Crystal. A kiadók, Chillngo, tudták, kit kell magukhoz venni. Nem szükséges Képességek Kapitánynak lenni, hogy lássuk ebben az elemekből álló készletben a tökéletes rejtély készítésének univerzális sémáját a tömegközönség számára. De ugyanakkor nagyon szeretném, ha a Zeptolab fejlődése, mint nem félek ezektől a szavaktól, a hazai játékfejlesztés zászlóshajója megállna.

A béka parancsára táncol

Mert bár még a Nagy és Hatalmas EDGE Magazine teljes joggal emelte ki a CtR-t az év legjobb mobil játékai között, és bár nekem nagyon szeretném elhelyezni valahogy a "orosz gondolat diadalmas előretörése a világ iPhone-jain" szavakat – beszélni valami többről, mint egy újabb epizodikus diadalról, még korai. De visszatérve a szöveg elejére – mindig van másik nézőpont. Annak alapján teljesen nyilvánvalóvá válik, hogy a cukorkával foglalkozó kis játék – az első olyan eset a Legnagyobb Tetris után, amikor a mi oroszaink, egyszerűen csak elérték az első helyet mindenféle fenntartás nélkül (igen, újra egy rejtvénnyel, ezt a színes és rejtélyes lélek számlájára írjuk). Lesz-e ez által jobb és boldogabb az orosz játékfejlesztők számára, feléled-e a .dat, sikerül-e a Postal 3 - ezek természetesen megválaszolatlan kérdések. De már most mindannyian tudunk egy dolgot - és a nyírfán varrott országából vezet út a sikerhez.

Ez, ahogy máshol is, azok előtt nyílik meg, akik jól végzik a dolgukat.