«Ensimmäinen Tetriksen jälkeen» - muutama sana Cut the Rope [IP] menestyksestä

content auto translated from {from}

Entisen neuvostoajan pelikehittäjät – ydin on kaksi ääripäätä. Toisessa vaa'assa on Stalin, marsilaiset, BigRigs, You Are Empty ja niiden kaltaiset lamppuvaunut DVD-levyjen kera. Vastakkaisella puolella ovat Il-2, tuore Apache, Heroes of Might and Magic V, "Perimeter", "Space Rangers" – niche-jutut, eivät kovin suosittuja maailmanlaajuisesti. Ja jopa hädin tuskin täyttävät aukon S.T.A.L.K.E.R. ja Metro 2033 välissä – eivät superhitit, PC-shootereita, joiden keskiarvo on kahdeksankymmentä prosenttia gamerankings-sivustolla – on runsaasti. Voisi myös muistella kaikenlaisia Robocalypse tai jopa "Truckers", mutta mikä tahansa näkökulma, ne (niin kuin kaikki muutkin) vievät jonkin kolmen vähemmän houkuttelevan paikan tällaisessa synkässä rankingissa.

Kaksikymmentä vuotta hajoamisensa jälkeen entinen murtumaton on yhä aitoa terra incognita suurille osille lännen peliyhteisöstä. Jotain tehdään yhdellä kuudennella, joskus hyvin, mutta useammin - käsketään tanssimaan, kostamaan nyrkkeilijöille ja pelotellaan surkealla fysiikalla vanhalla moottorilla. Kuulemma joku venäläinen teki "Tetris"-pelin, mutta se oli vielä perestroika-aikoina, joten sitä ei lasketa. Sitäkin yllättävämmältä näyttivät syksy-talvinen tapahtuma AppStore-kaupassa, jossa yksi pieni peli Moskovan Zeptolab-studiossa rikkoi maailmanennätyksiä lempipelini Angry Birds, saaden tittelin "Nopein miljoona myytyä kappaletta". Linnut nujertava Cut The Rope (lyhennetään muodoksi CtR) onnistui saavuttamaan kuuden nollan merkin vain yhdeksässä päivässä.

Leikkaa, nauti

Se voi vangita pelaajan mielen huomattavasti nopeammin. Vankilansa osat ovat yksinkertaisia. Laatikko. Karkki. Samankaltainen olento nimeltä Om Nom, joka istuu laatikossa ja pyytää karkkia. Lollipopin roikkuu narun päässä, jonka on tarkoitus leikata niin, että makeus päätyy Om Nomin suuhun. Samalla huvin vuoksi ja uusien laatikoiden (joista jokaisessa on jopa 25 tasoa) avaamiseksi täytyy kerätä kolme tähteä, jotka roikkuvat vapaasti avaruudessa. Narun ja lollipopin vailla on fysiikan lakeja, ja tähän kaikki vaikeutuvat pelivihjeet perustuvat.

Vähitellen yksinkertaiseen järjestelmään narusta ja ympyrästä lisätään kaikenlaisia apuvälineitä - saippuakuplia, jotka vievät makeutta ylös, liukusäätimiä, jotka mahdollistavat kiinnitetyn karkin siirtämisen eri suuntiin, laatikon seinille liimattuja kumipalloja ilmalla - ja jopa vihollisia hämähäkkejä, jotka myös haluavat nauttia. Jossakin kymmenen vaiheen jälkeen CtR alkaa väistämättä vaatia huolellista reitin laskemista – ja joskus myös narun leikkausajan tai pallon ilmavuodon säätämistä.

"Pahojen Lintujen" logiikka perustuu tarkkoihin reitteihin ja edistyneeseen fysiikkaan yhdessä viehättävien hahmojen ja korkealaatuisen visuaalisen ilmeen kanssa. Samat päivitykset jaksoformaatissa, samat sosiaaliset mahdollisuudet Crystal-säilytyksessä. Julkaisijat, Chillngo, tiesivät, kenet ottaa siipiensä suojaan. Ei tarvitse olla ilmeinen, jotta näkee tämän elementtisarjan olevan universaali kaava täydellisen pulmapelin tuotantoon massayleisölle. Mutta samalla ei lainkaan haluaisi, että tämän kaavan myötä Zeptolabin kehitys, en pelkää näitä sanoja, valtakuntaan meidän pelinkehittäjiemme, päättyisi.

Konna käskee tanssimaan

Koska vaikka jopa Suuri ja Mahtava EDGE Magazine mainitsi aivan oikein CtR:n muun muassa vuoden parhaimmiksi mobiilipeliksi, ja vaikka minua todella houkuttaisi liittää mihinkään kohtaan sanoja "Venäläisen Ajattelun voitto iPhone-maailmassa" - puhua jostakin suuremmasta kuin toinen episodinen voitto, on vielä liian aikaista. Mutta palatakseni tekstin alkuun – aina on toinen näkökulma. Siitä katsoen tulee täysin selväksi, että pelissä, jossa on avaruusoliota makeisin – ensimmäinen Tetriksen jälkeen, kun meidän, venäläisten, ottivat ja nousivat ensimmäiselle sijalle ilman mitään varauksia (kyllä, jälleen pulman muodossa, merkitään värikkyyden ja mystisen sielun puolesta). Parantaako tämä venäläisen pelikehittäjän elämää ja iloa, herääkö .dat, onnistuuko Postal 3 – kysymyksiä, jotka ovat tietenkin ratkaisemattomia. Mutta jo nyt tiedämme kaikki yhden - ja koivukankaan maasta löytyy polku menestykseen.

Se, kuten muuallakin, avautuu niiden eteen, jotka tekevät työnsä hyvin.