«Pertama setelah Tetris» - beberapa kata tentang kesuksesan Cut the Rope [IP]
Pengembang game pasca-Soviet adalah dua ekstrem. Di satu sisi adalah Stalin, makhluk luar angkasa, BigRigs, You Are Empty, dan klub balap lainnya dengan DVD ekstra. Di sisi lain dari koin adalah Il-2, Apache yang baru-baru ini keluar, Heroes of Might and Magic V, "Perimeter", "Space Rangers" – hal-hal niche yang tidak terlalu populer di dunia internasional. Bahkan yang hampir mengisi celah antara kutub S.T.A.L.K.E.R. dan Metro 2033 – bukan hit besar, game PC dengan peringkat delapan puluh persen di gamerankings – banyak tersedia. Kita bisa juga mengingat berbagai Robocalypse atau bahkan "Truckers", tetapi dari sudut pandang mana pun, mereka (seperti yang lainnya) akan menempati salah satu dari tiga tempat yang tidak terlalu menarik dalam daftar yang tidak menyenangkan seperti itu.
Dua puluh tahun setelah pembubarannya, bekas yang tak tergoyahkan tetap menjadi terra incognita untuk sebagian besar komunitas gamer Barat. Beberapa hal dilakukan di salah satu dari enam bagian, kadang-kadang dengan baik, tetapi lebih sering – memerintahkan untuk menari, membalas dendam pada petinju, dan menakut-nakuti dengan fisika yang hancur di mesin tua. Menurut rumor, seorang Rusia yang membuat "Tetris", tetapi itu terjadi pada masa perestroika, jadi tidak dihitung. Yang mengejutkan adalah kejadian musim gugur-musim dingin di AppStore, di mana sebuah game kecil dari studio Moskow Zeptolab memecahkan rekor dunia dari Angry Birds kesayangan saya, meraih gelar "Juta salinan terjual tercepat". Permainan yang memperlihatkan burung berbulu membalas adalah Cut The Rope (kita singkat menjadi CtR) berhasil mencapai angka dengan enam nol hanya dalam sembilan hari.
Potong, makan
Ia mampu merebut perhatian pemain dengan jauh lebih cepat. Komponen untuk penangkapannya sangat sederhana. Kotak. Permen. Makhluk berbentuk katak bernama Om Nom, duduk di dalam kotak meminta permen. Permen tergantung pada tali, yang perlu dipotong agar manisannya jatuh ke mulut Om Nom. Sambil bersenang-senang dan membuka kotak baru (yang masing-masing berisi 25 level) kita harus mengumpulkan tiga bintang yang menggantung bebas di ruang angkasa. Tali dengan permen tunduk pada hukum fisika, dan di sinilah semua teka-teki yang semakin rumit dari permainan dibangun.
Secara bertahap sistem sederhana dari tali dan bulatan akan ditambahkan berbagai perangkat - gelembung sabun, yang mengangkat manisan ke atas, penyangga, yang memungkinkan permen yang terikat bergerak ke berbagai arah, bola karet yang terpasang di dinding kotak yang berisi udara - dan bahkan musuh berupa laba-laba, yang juga ingin menikmati. Setelah puluhan level, CtR dengan tidak terelakkan mulai menuntut perhitungan trajektori yang teliti – dan kadang-kadang waktu pemotongan tali atau pelepasan udara dari bola.
"Burung Jahat" dibangun dengan cara yang sama pada jalur yang jelas dan fisika yang canggih serta karakter yang menawan dan desain visual berkualitas tinggi. Pembaruan dalam format episodik yang sama, kemampuan sosial yang sama dari Crystal. Penerbit, Chillngo, tahu siapa yang harus mereka ambil di bawah sayap. Tidak perlu menjadi Kapten Jelas untuk melihat dalam kumpulan elemen ini skema universal untuk produksi teka-teki sempurna untuk audiens massal. Tetapi pada saat yang sama, sangat tidak ingin bahwa pada skema ini perkembangan Zeptolab sebagai, saya tidak takut untuk menyebutnya, pilar pengembangan game kita, berakhir.
Katak memerintahkan untuk menari
Karena, meskipun bahkan EDGE Magazine yang Agung dan Perkasa dengan tepat menyebutkan CtR di antara permainan mobile terbaik tahun ini, dan meskipun saya sangat ingin menempatkan kata-kata tentang "perarakan kemenangan Pemikiran Rusia di ponsel cerdas dunia" - berbicara tentang sesuatu yang lebih dari sekadar kemenangan episodik, masih terlalu dini. Namun, kembali ke awal teks – selalu ada sudut pandang lain. Dari sudut pandang itu menjadi jelas bahwa permainan tentang makhluk luar angkasa dengan permen – kasus pertama setelah Tetris yang paling ikonik ketika kami, Rusia, berhasil mencapai tempat pertama tanpa syarat apapun (ya, lagi-lagi dengan teka-teki, kita tambahkan pada daftar dan jiwa misterius). Apakah ini akan membuat pengembang game Rusia hidup lebih baik dan lebih bahagia, apakah .dat akan kembali, apakah Postal 3 akan berhasil – tentu pertanyaan yang tidak terjawab. Tetapi sekarang kita semua tahu satu hal – dan dari negara kain birch ada jalan menuju Kesuksesan.
Jalan itu, seperti di mana-mana, terbuka untuk mereka yang melakukan pekerjaan mereka dengan baik.