"O primeiro após Tetris" - algumas palavras sobre o sucesso de Cut the Rope [IP]
O desenvolvedor de jogos pós-soviético é basicamente duas extremidades. De um lado da balança - Stalin, marcianos, BigRigs, You Are Empty e similares, clubes de corrida ladra com DVDs extras incluídos. Do outro lado da moeda - Il-2, o recente Apache, Heroes of Might and Magic V, "Perímetro", "Space Rangers" - itens nichados, não muito populares em escala global. E até mesmo aqueles que mal preenchem a lacuna entre os polos de S.T.A.L.K.E.R. e Metro 2033 - não são superhits, há uma abundância de shooters para PC com oitenta porcento de classificação no gamerankings. Podemos lembrar de vários Robocalypse ou até mesmo de "Truckers", mas, sob qualquer ângulo, eles (assim como todos os outros) ocuparão um dos três lugares não tão atraentes nesse ranking triste.
Vinte anos depois de seu colapso, o que antes era inquebrável permanece uma verdadeira terra incognita para a maior parte da comunidade de jogos ocidental. Algo na sexta parte do mundo faz, às vezes bem, mas mais frequentemente - ordena dançar, vingar-se dos boxeadores e assusta com uma física quebrada em um motor antigo. Segundo rumores, um russo fez "Tetris", mas isso foi ainda nos tempos da perestroika, então não conta. Assim, pareceu ainda mais surpreendente os eventos de outono e inverno na AppStore, onde um pequeno jogo da estúdio moscovita Zeptolab quebrou recordes mundiais de meus amados Angry Birds, conquistando o título de "o milhão mais rápido vendido". O jogo que deu uma lição aos pássaros emplumados, Cut The Rope (abreviaremos para o "SEO-friendly" CtR), conseguiu alcançar a marca de seis zeros em apenas nove dias.
Corte e devore
Ele é capaz de capturar a consciência do jogador muito mais rapidamente. Os componentes para a captura são simples. Uma caixa. Um doce. Uma criatura com forma de sapo chamada Om Nom, sentada na caixa e pedindo um doce. Um pirulito balança em uma corda que deve ser cortada para que a guloseima caia na boca de Om Nom. Para a diversão e para abrir novas caixas (cada uma contendo nada menos que 25 níveis), é necessário coletar três estrelas de chupachups, que flutuam no espaço. A corda com o pirulito obedece às leis da física, e é nisso que todos os enigmas em ascensão do jogo estão baseados.
Gradualmente, o sistema mais simples de fio e um círculo se ampliará com uma variedade de dispositivos - bolhas de sabão que levam a doçura para cima, mecanismos que permitem mover o doce preso em várias direções, bolinhas de ar grudadas nas paredes da caixa - e até inimigos como aranhas, que também querem um pedaço. Em algum momento depois da primeira dezena de etapas, CtR inexoravelmente começa a exigir cálculos meticulosos de trajetória - e às vezes o momento exato de cortar a corda ou liberar o ar da bola.
"Os Pássaros Malvados" foram igualmente construídos sobre trajetórias claras e física avançada junto com personagens encantadores e alta qualidade visual. Os mesmos updates em formato episódico, as mesmas possibilidades sociais da Crystal. Os editores, Chillngo, sabiam a quem acolher. Não é preciso ser o Capitão Óbvio para ver, nesse conjunto de elementos, um esquema universal para produzir o enigma perfeito para o público em massa. Mas, ao mesmo tempo, não se quer que, nessa fórmula, o desenvolvimento da Zeptolab como, não tenho medo dessas palavras, a bandeira do nosso game dev, chegue ao fim.
O sapo manda dançar
Porque, embora até mesmo a Grande e Poderosa EDGE Magazine absolutamente com justiça tenha mencionado CtR entre os melhores jogos móveis do ano, e embora eu queira muito colocar em algum lugar palavras sobre "o desfile triunfante do Pensamento Russo pelos iPhones do mundo" - falar sobre algo maior do que mais um triunfo episódico, ainda é cedo. Mas, voltando ao início do texto - sempre há outro ângulo de visão. Sob esse olhar, torna-se absolutamente claro que o joguinho sobre o sapo espacial com o doce - é o primeiro caso, depois do próprio Tetris, onde nós, russos, de fato assumimos o primeiro lugar sem quaisquer ressalvas (sim, mais uma vez com um enigma, vamos creditar ao colorido e à alma misteriosa). Será que isso fará com que os desenvolvedores russos de jogos vivam melhor e mais felizes, ressurgirá .dat, será possível Postal 3 - questões, é claro, não resolvidas. Mas já sabemos de uma coisa - e do país de tecido de bétula, há um caminho para o Sucesso.
Ele, como em qualquer lugar, se abre para aqueles que fazem bem seu trabalho.