「テトリスの後の第一作」 - Cut the Rope [IP] の成功についての数語

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ポストソビエトのゲーム開発者は、まさに二つの極に分かれます。一方の天秤の皿にはスターリン、火星人、BigRigsYou Are Empty、そしてそれに類似するラーダ・レーシングクラブに付属の余分なDVDがあります。反対側にはIlyushin-2、最近のApacheHeroes of Might and Magic V、『Perimeter』、『Cosmic Rangers』などがあり、これはニッチで、世界的にあまり人気のないアイテムです。さらに、S.T.A.L.K.E.R.Metro 2033の間にかすかな隙間を埋めるような、評価の80%を超えるPCシューティングゲームも山ほどあります。Robocalypseや『Trucker Simulator』を挙げることもできますが、どの角度から見ても、彼らは(他のすべてと同様に)このような愉快なランキングの中で最も魅力的でない三つの場所のいずれかを占めるでしょう。

崩壊から20年後、かつての鉄壁は、西洋のゲームコミュニティの大多数にとって未だに本当のterra incognitaです。何かをしている人もいますが、時にはうまくいくこともありますが、より頻繁には彼らは踊らせたり、ボクサーを復讐させたり、古いエンジンで物理学の破壊に驚かせたりしています。あるロシア人が「テトリス」を作ったという噂もありますが、それはペレストロイカの時代のことであり、カウントされません。そんな中、モスクワのスタジオZeptolabの小さなゲームが、私のお気に入りのAngry Birdsの世界記録を打ち破るという秋冬の出来事は驚くべきことでした。「最速で100万本の売上」を達成したこのゲームは、羽根のある者たちに教訓を与えるCut The Rope(SEO向けに略称CtR)で、たった9日でこの数字に達しました。

切れ、食べろ

プレイヤーの意識を捕らえる速度は驚くべきものです。魅了する要素はシンプルです。箱、キャンディー、そして箱の中に座ってキャンディーを求める「オム・ノム」と名付けられたカエルのような生物。キャンディーは紐に吊り下げられていて、オム・ノムの口に落ちるようにその紐を切る必要があります。遊びながら新しい箱を開けるためには(各箱には25のレベルがあります)、空中に自由にぶら下がるチュッパチャプスの3つの星を集める必要があります。キャンディーをつり下げている紐は物理法則に従い、これがゲームのすべての複雑化するパズルの基盤となっています。

徐々に、単純な紐と円形のシステムには、キャンディーを空に持ち上げる泡、キャンディーを異なる方向に動かすためのスライダー、箱の壁に貼り付けられた空気を含むゴムボール、さらにはキャンディーを食べたがるクモのような敵が追加されるでしょう。CtRの最初の10レベルを過ぎると、プレイヤーは必ず精密な軌道計算を要求し、時には紐を切るタイミングやボールから空気を放出するタイミングを計算することを求められます。

「邪悪な鳥たち」もまた、明確な軌道と進化した物理学、魅力的なキャラクター、高品質のビジュアルデザインに基づいています。同じエピソディックな形式の更新、同じCrystalのソーシャル機能。出版社のChillngoは、誰を支持すればいいのか分かっていました。この要素の組み合わせは、一般的な観衆向けの理想的なパズル制作の普遍的な設計図を示しています。しかし同時に、Zeptolabが、これ以上のことができないと感じることを望むのはとても気がかりです。

カエルが踊らせる

EDGE MagazineCtRを今年のベストモバイルゲームの一つとして語ったとき、そのことは確かに正当ではありますが、「ロシアの思考の凱旋が世界のiPhone上を巡る」という言葉を少しどこかに使いたいと思いながらも、エピソード的な成功を超えた、より大きな何かについて語るにはまだ早いでしょう。しかし、文章の冒頭に戻ると、常に別の視点があります。その視点から眺めると、キャンディーを持ったカエルのゲームが、私たちロシアの開発者が圧倒的な地位に立った最初の(テトリスの後で)事例であることが非常に明白になります。このことでロシアのゲーム開発者はより良い、より楽しい生活ができるようになるのか、.datは復活するのか、Postal 3はうまくいくのか、これらはもちろん解決されていない問題です。しかし、今でも私たちは一つのことを知っています。白樺のリネンがある国から成功への道があります。

それは、どこでも、その仕事をしっかりとこなしている者たちに向けて開かれています。