«Il primo dopo Tetris» - alcune parole sul successo di Cut the Rope [IP]
Il game designer post-sovietico è essenzialmente due estremi. Da un lato della bilancia ci sono Stalin, i marziani, BigRigs, You Are Empty e simili club di corsa lada, con DVD extra nel pacchetto. Dall'altro lato della medaglia ci sono i Il-2, il recente Apache, Heroes of Might and Magic V, «Perimeter», «Cosmic Rangers» – oggetti di nicchia, non troppo popolari su scala globale. E anche quelli che riempiono appena il divario tra i poli di S.T.A.L.K.E.R. e Metro 2033 – non sono super hit, gli sparatutto su PC con punteggi dell'ottanta percento su gamerankings – sono abbondanti. Si potrebbero ricordare vari Robocalypse o anche «Truck Drivers», ma, da qualsiasi angolo di vista, occupano (come tutti gli altri) uno dei tre posti non particolarmente attraenti in una tale classificazione poco allegra.
Vent'anni dopo la sua dissoluzione, l'era un tempo inviolabile rimane una vera terra incognita per la maggior parte della comunità videoludica occidentale. Qualcosa nella sesta parte del mondo viene fatto, a volte anche bene, ma più spesso si costringe a danzare, a vendicarsi contro i pugili e a spaventare con una fisica obsoleta su un motore antiquato. Si dice che un russo abbia fatto «Tetris», ma era ancora ai tempi della perestroika, quindi non conta. Tanto più sorprendente sono stati gli eventi autunnali invernali su AppStore, durante i quali un piccolo gioco dallo studio moscovita Zeptolab ha battuto i record mondiali dei miei amati Angry Birds, ottenendo il titolo di «Il milione di copie vendute più veloce». Il gioco che ha mostrato a quegli uccelli la madre Cut The Rope (abbreviato in CtR) è riuscito a raggiungere la cifra con sei zeri in soli nove giorni.
Taglia e divora
È in grado di catturare l'attenzione del giocatore molto più velocemente. Gli ingredienti per catturare sono semplici. Una scatola. Una caramella. Una creatura simile a una rana di nome Om Nom, seduta nella scatola e che chiede una caramella. Una leccornia pende da un filo, che deve essere tagliato affinché la dolcezza possa arrivare alla bocca di Om Nom. Nel frattempo, per divertimento e per aprire nuove scatole (ognuna delle quali contiene ben 25 livelli) è necessario raccogliere tre stelline, che pendono liberamente nello spazio. Il filo con la leccornia è soggetto alle leggi della fisica, e su questo si basano tutti gli enigmi del gioco che diventano sempre più complessi.
Gradualmente, al semplice sistema di un filo e una pallina si aggiungeranno vari congegni - bolle di sapone che portano la dolcezza verso l'alto, cursori che consentono di spostare la caramella legata in diverse direzioni, pallini di gomma attaccati alle pareti della scatola - e persino nemici sotto forma di ragni, anch'essi desiderosi di uno spuntino. Dopo il primo decina di livelli, CtR inesorabilmente comincia a richiedere calcoli minutivi della traiettoria – e talvolta anche il tempo di taglio del filo o di rilascio dell'aria dalla palla.
«Uccelli Malvagi» sono stati costruiti allo stesso modo su traiettorie precise e fisica avanzata, insieme a personaggi affascinanti e una veste grafica di alta qualità. Le stesse aggiornamenti in formato episodico, le stesse opportunità sociali di Crystal. Gli editori, Chillngo, sapevano chi prendere sotto la loro ala. Non serve essere Capitano Ovviamente per vedere in questo insieme di elementi uno schema universale per la produzione di un puzzle perfetto per il pubblico di massa. Ma allo stesso tempo, non si desidera che in questo schema lo sviluppo di Zeptolab come, non ho paura di queste parole, il faro del nostro game development, finisca.
La rana comanda di danzare
Perché, sebbene anche il Grande e Potente EDGE Magazine abbia assolutamente ragione nel menzionare CtR tra i migliori giochi mobile dell'anno, e sebbene io voglia ardentemente inserire da qualche parte le parole sul «trionfale corteo del Pensiero Russo attraverso gli iPhone del mondo» – è presto per parlare di qualcosa di più grande di un altro trionfo episodico. Ma, tornando all'inizio del testo – c'è sempre un'altra angolazione. Guardando da essa diventa estremamente chiaro che il giochino sulla rane spaziali con la caramella è il primo caso dopo Il Tetris in cui i nostri, russi, hanno preso e sono arrivati al primo posto senza alcuna ambiguità (sì, ancora con un puzzle, annotiamolo come parte del colore e dell'anima enigmatica). Migliorerà questo la vita del game developer russo rendendola più brillante e felice, resusciterà .dat, riuscirà Postal 3 – domande, ovviamente, senza risposta. Ma già ora sappiamo una cosa – e dal paese delle betulle di lino c'è un cammino verso il Successo.
Si apre, come ovunque, davanti a coloro che fanno bene il proprio lavoro.