„Der Erste nach Tetris“ - ein paar Worte über den Erfolg von Cut the Rope [IP]

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Der postsowjetische Spieleentwickler ist in zwei Extreme aufgeteilt. Auf der einen Seite stehen Stalin, Marsianer, BigRigs, You Are Empty und ähnliche Lada-Racing-Clubs mit überflüssigen DVDs im Paket. Auf der anderen Seite gibt es Dinge wie Il-2, das kürzliche Apache, Heroes of Might and Magic V, "Perimeter", "Space Rangers" – Nischenprodukte, die weltweit nicht allzu populär sind. Und selbst die Spiele, die gerade das Loch zwischen den Polen S.T.A.L.K.E.R. und Metro 2033 füllen – keine Superhits, PC-Shooter mit achtzig Prozent Bewertungen auf gamerankings – gibt es reichlich. Man könnte auch an verschiedene Robocalypse oder sogar "Lkw-Fahrer" denken, aber aus jedem Blickwinkel nehmen sie (wie alle anderen) einen der drei nicht besonders attraktiven Plätze in diesem trüben Ranking ein.

Zwei Jahrzehnte nach ihrem Zerfall bleibt das ehemalige Unzertrennliche eine wahre terra incognita für den Großteil der westlichen Gaming-Community. In einem Sechstel der Fälle schaffen sie es, manchmal recht gut, oft jedoch herrschen sie darüber, Tänze auszuführen, Boxern Rache zu nehmen und erschreckende Physik mit einer veralteten Engine zu präsentieren. Gerüchte besagen, ein Russe habe "Tetris" gemacht, aber das war noch zu Zeiten der Perestroika, also zählt es nicht. Umso überraschender waren die Ereignisse im Herbst und Winter im AppStore, bei denen ein kleines Spiel des Moskauer Studios Zeptolab die Weltrekorde meiner Lieblings-Angry Birds brach und den Titel "Die schnellste Million verkaufter Exemplare" erhielt. Das tierchenhassende Cut The Rope (wir kürzen auf das "SEO-freundliche" CtR) schaffte es, die sechs Nullen in nur neun Tagen zu erreichen.

Schneide, verschlinge

Es kann das Bewusstsein des Spielers viel schneller fesseln. Die Bestandteile für die Gefangennahme sind einfach. Eine Kiste. Eine Süßigkeit. Ein amphibisches Wesen namens Om Nom, das in der Kiste sitzt und nach Süßigkeit fragt. Ein Lutscher hängt an einem Faden, den man durchtrennen muss, damit die Süßigkeit in den Mund von Om Nom gelangt. Um Spaß zu haben und neue Kisten zu öffnen (jede enthält ganze 25 Level), muss man mit einem Chupa Chups drei Sterne sammeln, die frei im Raum hängen. Der Faden mit dem Lutscher unterliegt den Gesetzen der Physik, und darauf basieren alle zunehmend komplizierten Rätsel des Spiels.

Allmählich folgt zu dem einfachen System aus Faden und Kugel eine Vielzahl von Vorrichtungen hinzu – Seifenblasen, die die Süßigkeit nach oben tragen, Schieber, die es ermöglichen, die angeheftete Süßigkeit in verschiedene Richtungen zu bewegen, an den Wänden der Kiste befestigte Luftballons – und sogar Feinde in Form von Spinnen, die auch nach etwas zu kauen suchen. Irgendwo nach dem ersten Dutzend Level beginnt CtR unbarmherzig nach akribischen Berechnungen der Flugbahn zu verlangen – und manchmal sogar nach dem präzisen Zeitpunkt des Durchtrennens des Fadens oder dem Entlassen von Luft aus dem Ballon.

"Die bösen Vögel" wurden ebenfalls auf klaren Bahnen und fortschrittlicher Physik mit charmanten Charakteren und einer hochwertigen visuellen Gestaltung aufgebaut. Dieselben Updates im episodischen Format, dieselben sozialen Möglichkeiten von Crystal. Die Publisher, Chillngo, wussten, wen sie unter ihre Fittiche nehmen mussten. Man braucht kein Captain Obvious zu sein, um in diesem Elementeset ein universelles Schema zur Herstellung des idealen Puzzles für die breite Masse zu sehen. Aber gleichzeitig möchte man nicht, dass die Entwicklung von Zeptolab als, ich scheue mich nicht, diese Worte zu benutzen, Flaggschiff unserer Game-Entwicklung hier endet.

Der Frosch befiehlt zu tanzen

Denn obwohl sogar das Große und Mächtige EDGE Magazine vollkommen zu Recht CtR unter den besten mobilen Spielen des Jahres erwähnte, und obwohl ich mir sehr wünsche, irgendwo Worte über "den triumphalen Marsch der Russischen Idee durch die iPhones der Welt" einzuordnen – ist es noch zu früh, über etwas Größeres zu sprechen als einen weiteren episodischen Triumph. Aber zurück zu Beginn des Textes – es gibt immer einen anderen Blickwinkel. Wenn man von dort aus schaut, wird klar, dass das Spiel über den Kosmosamphibien mit der Süßigkeit – der erste Fall nach dem besten Tetris ist, als unsere, russischen es geschafft haben, den ersten Platz ohne jegliche Vorbehalte einzunehmen (ja, wieder mit einem Puzzle, das notieren wir im Sinne des Kolorits und der geheimnisvollen Seele). Wird es dem russischen Spieleentwickler dadurch besser und fröhlicher ergehen, wird .dat wiederbelebt, wird Postal 3 erfolgreich sein – das sind natürlich ungelöste Fragen. Aber schon jetzt wissen wir eines – aus dem Land des birkenstoffen Stoffes gibt es einen Weg zum Erfolg.

Dieser eröffnet sich wie überall vor denen, die ihre Sache gut machen.