„První po Tetrisu“ - pár slov o úspěchu Cut the Rope [IP]

content auto translated from {from}

Post-sovětský herní vývojář – v podstatě dvě krajnosti. Na jedné straně váhy – Stalin, marťané, BigRigs, You Are Empty a jim podobné lada-racing kluby s navíc obsaženými DVD. Na druhé straně mince – Ily-2, nedávný Apache, Heroes of Might and Magic V, „Perimetr“, „Kosmické Rейндžery“ – niche, příliš populární na celosvětové úrovni. A dokonce i mezi poli S.T.A.L.K.E.R. a Metro 2033 – žádné superhity, pc-střílečky s osmdesáti procenty hodnocení na gamerankings – jsou jak šafránu. Můžeme si ještě vzpomenout na různé Robocalypse nebo dokonce „Dálkaře“, ale v každém úhlu pohledu zaberou jedno z těch tří nejméně atraktivních míst v takovém tomu nepříjemném žebříčku.

Dvacet let po svém rozpadu bývalý nerozlučný zůstává skutečným terra incognita pro většinu západních herních komunit. Něco ve své jedné šestině dělají, občas dobře, ale častěji – velí tancovat, mstít se boxérům a děsí zabitým fyzikou na starém enginu. Podle zpráv jeden Rus udělal „Tetris“, ale to bylo ještě za perestrojka, takže se nepočítá. O to překvapivější byly podzimně-zimní události v AppStore, během kterých jedna malá hra od moskevského studia Zeptolab lámala světové rekordy mých oblíbených Angry Birds, získala titul „Nejrychlejší milion prodaných kopií“. Ukázavší pernatým kámošem Cut The Rope (zkrátíme na takový „seo“ CtR) se podařilo dosáhnout cílové mety se šesti nulami za pouhých devět dní.

Řez, pojídej

Obsazovat myšlení hráče dokáže mnohem rychleji. Složky pro hypnotizaci jsou prosté. Krabička. Bonbón. Žabí bytost jménem Om Nom, sedící v krabičce a žádající bonbón. Lízátko se houpe na provázku, který je třeba uříznout, aby sladkost skončila v ústech Om Noma. Současně pro zábavu a otevření nových krabiček (každá obsahuje až 25 úrovní) je třeba nasbírat tři hvězdičky v pěkně visících chupachupsinách ve vzduchu. Provázkem s lízátkem se řídí zákony fyziky, a na tom je postaveno všechno komplikující se puzzle hry.

Postupně se k jednoduchému systému z nitě a kuličky přidají nejrůznější zařízení - mýdlové bubliny, které unášejí sladkost nahoru, posuvníky, které umožňují přesunovat připevněný bonbón různými směry, gumové balónky s vzduchem připevněné ke stěnám krabičky - a dokonce nepřátelé v podobě pavoučků, kteří si také chtějí pochutnat. Někde po prvním desítku úrovní CtR neúprosně začíná vyžadovat pečlivé vypočítání trajektorie – a někdy i čas prostřihnutí provázku nebo vypuštění vzduchu z balónku.

„Zlé ptáky“ byly taktéž postaveny na jasných trajektoriích a pokročilé fyzice spolu s okouzlujícími postavami a vysokou kvalitou vizuálního zpracování. Ta samá aktualizace v epizodickém formátu, ty samé sociální možnosti Crystal. Vydavatelé, Chillngo, věděli, koho vzít pod křídlo. Není třeba být kapitánem zřejmostí, abyste viděli v této sadě prvků univerzální schéma výroby ideální hádanky pro masové publikum. Ale přesto velmi nerad, aby na tomto schématu skončilo rozvoje Zeptolab, jako se nebojím těchto slov, vlajková loď našeho herního vývoje.

Žába velí tancovat

Protože, i když Velký a Mocný EDGE Magazine naprosto oprávněně zmínil CtR mezi nejlepšími mobilními hrami roku, a i když bych velmi rád umístil někde slova o „triumfálním pochodě Ruské Myšlenky po iphonech světa“ – mluvit o něčem větším, než je další epizodický triumf, je zatím brzy. Ale, vracíme-li se k začátku textu – vždy je zde jiný úhel pohledu. Z pohledu se zdá zcela jasné, že hra o kosmobýtosti s bonbónem – první po Největším Tetrisu případ, kdy naši, ruští vyšli na první místo bez jakýchkoliv připomínek (ano, opět s hádankou, zapíše se na účet kolorit a tajemná duše). Stane-li se to ruskému hernímu vývojáři žít lépe a veselěji, oživí-li se .dat, povede-li se Postal 3 – otázky, samozřejmě, nevyřešené. Ale už nyní víme jedno – a z země břízovitého plátna existuje cesta k Úspěchu.

Ona, jako všude, se otvírá před těmi, kdo dobře dělají svou práci.