«הראשון אחרי הטטריס» - כמה מילים על הצלחת Cut the Rope [IP]
מפיקי המשחקים לאחר הקומוניזם – מדובר בשתי קיצוניות. בצד אחד של המאזניים – סטלין, חייזרים, BigRigs, You Are Empty ומועדוני מירוץ דומים עם DVD נוספים באריזות. בצד השני של המטבע – Ilyushin-2, Apache האחרון, Heroes of Might and Magic V, "פרימטר", "רספובליקות החלל" – דברים נישתיים, לא פופולריים באופן מיוחד על במידה עולמית. ואפילו הדברים שמלאים בקושי את הפער בין הקטבים של S.T.A.L.K.E.R. וMetro 2033 – לא ממש להיטים, משחקי יריות למחשב עם שמונים אחוזים במדדים בgamerankings – מצויים בשפע. אפשר להיזכר גם בRobocalypse או אפילו "שופטי רחוב", אבל, בכל זווית של התבוננות, הם (כמו כולם) יתפסו אחד משלושה מקומות לא כל כך מושכים בדירוג העגמומי הזה.
עשרים שנה לאחר התפרקותה, הקולקטיב הבלתי ניתן לשבירה נותר terra incognita עבור רוב הקהילה הגלובלית של משחקים. משהו באחת מששת עשויות ליצור, לפעמים לא רע, אבל לרוב – מאלצים לרקוד, לנקום בקופסאות ומפחידים עם פיזיקה הרגושה על מנוע ישן. לפי שמועות, אחד הרוסים עשה את "טטריס", אבל זה היה עוד בימי perestroika, אז זה לא נחשב. מה שהפתיע עוד יותר היה אירועי הסתיו-חורף בAppStore, במהלכם משחק קטן מהסטודיו המוסקבי Zeptolab שבר שיאים עולמיים של Angry Birds האהובים עליי, כאשר קיבל את תואר "המיליון הנמכר הכי מהיר". המשחק המראה לעופות את שרשרת ההתפשטות Cut The Rope (נקרא בקיצור CtR) הצליח להגיע למספר עם שישה אפסים תוך תשעה ימים בלבד.
חלקו, תאבו
היא יכולה לתפוס את תודעת השחקן הרבה יותר מהר. המרכיבים לתפיסה פשוטים. קופסה. ממתק. יצור דמוי צפרדע בשם אומ נום, יושב בקופסה ובקשה ממתק. סוכריה מתנדנדת על חוט, שיש לחתוך כדי שהמתיקות תגיע לפיו של אומ נום. במקביל, כדי לשעשע ולהפתח קופסאות חדשות (כל אחת מהן מכילה 25 רמות) צריך לאסוף שלוש כוכבים, המתנדנדים במרחב. החוט עם הסוכריה כפוף לחוקי הפיזיקה, ועל כך מבוססות כל החידות המתקדמות במשחק.
לאורך הזמן, למערכת הפשוטה של חוט ועיגול יתוספו כל מיני מכשירים – בועות סבון, שמעלות את המתיקות כלפי מעלה, כפתורים, שמאפשרים להזיז את הממתק המחובר לכיוונים שונים, כדורי גומי מדבקים לקירות הקופסה - ואפילו אויבים בדמות עכבישים, שרוצים גם הם לנצלה. אחרי העשרה ראשונים של שלבים CtR בהכרח מתחילה לדרוש חישובי מסלול מדויקים – ולעיתים גם זמני חיתוך החוט או שחרור האוויר מכדור.
"ציפור עוינת" נבנתה באותו אופן, עם מסלולים ברורים ופיזיקה מתקדמת יחד עם דמויות קסומות ועיצוב חזותי באיכות גבוהה. אותם עדכונים בפורמט אפיזודי, אותן הזדמנויות חברתיות Crystal. המפיצים, Chillngo, ידעו את מי לקחת תחת כנפיהם. לא צריך להיות קפטן ברור כדי לראות בעסקה הזו תוכנית ייצור אוניברסלית לפאזל אידיאלי עבור הקהל הרחב. אבל יחד עם זאת, ממש לא רוצים שההתפתחות של Zeptolab תהיה, לא אפחד מן המילים האלה, דגל על הגיימינג שלנו, תסתיים בזה.
הצפרדע מצווה לרקוד
כי אף על פי שEDGE Magazine הגדול והחזק ציין בצדק את CtR בין המשחקים הניידים הטובים של השנה, ואף על פי שאני רוצה להקנות היכן שהוא מילים על "המצעד הניצחוני של המחשבה הרוסית על האייפונים של העולם" – עדיין מוקדם לדבר על משהו יותר מעניין מהניצחון האפיזודי הבא. אבל, חוזר להתחלת הטקסט – תמיד יש זווית אחרת להתבוננות. כשמביטים ממנה ברור לגמרי, שהמשחקון הזה על הצפרדע הכחולה עם הממתק – הוא הראשון אחרי הטטריס להשיג מקום ראשון בלי שום ספקות (כן, שוב עם הפאזל, נרשום את זה על חשבון הקולורית והנשמה המסתורית). אם זה יהפוך את חיי המפתחות למשחקים הרוסיים לטובים ומשמחים יותר, אם .dat תחזור לחיים, האם תצליח Postal 3 – שאלות לא פתורות, כמובן. אבל כבר עכשיו אנחנו יודעים דבר אחד – ועבור מדינה שמפיקה בדים ישנים יש שביל להצלחה.
הוא, כמו בכל מקום, פתוח בפני אלו שעושים את עבודתם טוב.