"أنشودة الرمح": لنلعب النسخة التجريبية!
أعترف بصراحة: على الرغم من أنني أمارس الألعاب لأكثر من ثلاثين عامًا، لم أواجه "الروايات الإجرائية" طوال حياتي؛ لم تكن لدي أدنى فكرة عن خصوصيات مثل هذه الألعاب. ومع ذلك، كنت دائمًا أفضل الحفاظ على الأبطال، سواء من خلال المرور باللعبة بشخصية واحدة فقط ("ماجستي 2: محاكاة مملكة الخيال")، أو بعدم فقدان أي مقاتل في حال "كنت قائدًا" لجيش ("كنز الملك" ). لقد جذبتني "أنشودة الرمح" من خلال تشابه ساحة المعركة مع "كنز الملك"، وبما أنني أحب هذا السلسلة كثيرًا، قررت أن أتعرف على اللعبة الجديدة للمطورين الروس عن كثب.
ما كان مفاجأتي حتى الغضب، عند اكتشاف عدم وجود إمكانية حفظ اللعبة مع الحاجة إلى "تضحية" المزيد والمزيد من الفرق المقاتلة! لحسن الحظ، سرعان ما خفف صديقي غضبي وارتباكي، حيث أوضح لي كيف تسير الأمور في هذا النوع من الألعاب. في النهاية، قمت بإنهاء النسخة التجريبية من "أنشودة الرمح" مرة، وأخرى مرة أخرى. الآن، أقدم لكم لمحة سريعة عن هذه اللعبة الرائعة!
تشكيل الفريق
كل شيء يبدأ في المدينة، حيث تشبه مبانيها الأربعة بشكل بعيد مدينة روسيا القديمة.
تتولى الثكنات مهمة توظيف وتطوير مقاتليك؛ بينما القصر مسؤول عن المكافآت والجوانب التكتيكية؛ والأكاديمية تتولى السحر العام الذي يُستخدم أثناء المعركة؛ والسوق مخصص لشراء العتاد. في البداية، يسمح المباني في المدينة بتحسين بعض المعالم في اللعبة قليلاً، ولكن من خلال المجد الذي يتم الحصول عليه وكنوز الوحوش (ببساطة - عيون الرؤساء!)، يمكن رفع مستواها، مما يزيد من إمكانيات اللعب بشكل أكبر.
ويحقق المجد والكنوز الوحشية مقاتلوك، الذين لديهم عشرة تخصصات. في البداية، سيتكون فريقك من ثلاثة رفاق، الذين سيفشلون، بالطبع، في الخريطة الأولى (آه!)، لكنهم سيحققون المجد المطلوب بثمن حياتهم. (من المستحسن أولاً الحصول على ترقية "المتطوعين" في الثكنات، مما يزيد عدد الرفاق إلى أربعة.)
هذا مهم!
عند توظيف المقاتلين، تأكد من عدم وجود سمة سلبية لديهم. على سبيل المثال، بالنسبة لـ "الدبابات"، تعتبر سمة "المشوّه" غير مرغوب بها بشدة، حيث تقلل من عدد نقاط الحركة؛ بالنسبة لأي رفيق، لا تتناسب السمة التي تقلل عدد المانا: فكلما زادت، كلما تمكن البطل من استخدام قدراته في القتال عدد أكبر من المرات.
بالإضافة إلى السمات، يجب الانتباه إلى القدرات: لا يمكن تحسين جميعها حتى الآن، لذا من الأفضل الإسراع في أخذ ترقية "إعادة التدريب" في الثكنات، والتي ستسمح بتغيير القدرة مقابل الذهب.
كيف تشكل الفريق؟ يبدو لي أنه يجب أن يكون هناك على الأقل مقاتل واحد لديه هجوم عن بعد: رامٍ أو صائدة (أفضل أن يكون كلاهما!); ومرافق واحد في قتال قريب. ومع ذلك، يقرر كل شخص بنفسه.
كيف تطور المقاتلين؟ بالنسبة للرماة، الأهمية أكبر للمسافة المؤثرة، مقدار الضرر وعدد نقاط الحياة. بالنسبة لمقاتلي القتال القريب – الضرر، مقدار الضرر، الحركة ونقاط الحياة. بالنسبة للجميع، المانا مهمة بلا استثناء؛ في آخر الأمر، يجب زيادة الدفاع: يتم التعامل مع ذلك جيدًا بواسطة العناصر التجهيزية. (بالنسبة للمقاتلين المبتدئين، الأهمية الأكبر هي عدد نقاط الحياة.)
أقصى مستوى تطوير الفريق في النسخة التجريبية هو العاشر، ويجب أن تقارب جيدًا اختيار القدرات وترقية الخصائص. (الوحيد الذي يمكن تطويره إلى الحد هو الرامي. على الأقل، من بين الأبطال الذين يسببون الضرر المباشر.)
لا تنسَ زيارة السوق (ترقية "التمويل المعزز" في القصر ستزيد من مقدار الذهب الابتدائي) لشراء التعويذات والعتاد.
هذا مهم!
أثناء تحسين السوق، وفي المقام الأول، خذ "السوق المتجول". إذا حالفك الحظ، قد يظهر في طريقك تجاه المهام الخاصة (في كل خريطة كبيرة هناك مهمتان خاصتان); عند الحصول على رسالة عن المخيم، قم على الفور بإخراج العتاد من المقاتلين وضع جميع لفائف التعويذات هناك: التجار المتجولون يبيعون لفائف سحرية معززة وأفضل المعدات.
حسنًا، تم تشكيل الفريق وتجهيزه: إلى المعركة!
الخريطة الكبيرة
لا يوجد حركة حرة فيها، فقط على الطرق المرسومة المزينة بالرموز. في وسط الخريطة توجد "القرية"، حيث يستعيد الفريق صحته، ويشتري المعدات ويتعرف على الإعلانات. "أحجار الطريق" هي الأكثر أمانًا، تعطي قليلاً من الخبرة. "المتطوع" يسمح لك بأخذ واحد من ثلاثة مرشحين حسب اختيارك في الاحتياط. (ربما في أثناء المعركة التالية، سيفقد أحد الأعضاء حياته؟ سيحل المتطوع مكانه!) "تعويذة" - خذ واحدة من ثلاث تعويذات.
هذا مهم!
يوجد في اللعبة سبعة أنواع من التعويذات؛ ضد الرؤساء، تكون "التفكيك" و"الصدمة" مفيدة؛ في المعارك العادية، يكون "الإلهام" و"الشفاء" لا غنى عنهما. البقية - حسب اختيارك!
"الكنز" يجعل عنصر تجهيزي بسيطًا متاحًا. "الحدث" يقدم لك لقاء عشوائي مع خيار من الأفعال؛ بناءً على ذلك، سيحقق الفريق المجد (أو سيفقده!)، أو الذهب، أو الخبرة، أو سمة معينة لأحد الأبطال.
لسوء الحظ، من المستحيل التنبؤ بمن سيحصل على السمة، أو ما ستكون؛ كثيرًا ما لم أتمكن من فهم من أين جاءت تلك السمة المحددة لأحد الأبطال. وهناك فرصة كبيرة أن تكون السمة سلبية.
هذا مهم!
أكثر السمات إزعاجًا هي تلك التي تزيل المانا: ربما يكون من الأفضل على الفور استبدال البطل الذي حصل على تلك السمة. بينما يحصل بعض المقاتلين في عملية اللعب على عدة سمات، أحيانًا تقضي على بعضها البعض!
"الحدث"، والذي يتكون رمزه من لفة تحمل علامة تعجب - هو لقاء خاص، سينتهي على الأرجح بمعركة شاقة تتكون من عدة "موجات" من الأعداء. (يجب على الفريق المبتدئ تجنب مثل هذه الرموز تمامًا: الوفاة تقريبًا أمر لا مفر منه.)
تدل علامة "البطولة" على مواجهة مع مجموعة من الأعداء؛ يجب مناقشة المعارك بمزيد من التفصيل.
المعارك
الدور الأول في أي معركة يكون دائمًا لك؛ لا يعطي هذا الفرصة لإلحاق الضرر بالعدو، ولكنه يسمح بوضع مقاتليك على الخريطة بشكل مثالي. على سبيل المثال، يمكنك إخفاء الرماة وراء الحواجز الطبيعية أو، على العكس - دفعهم للأمام لشن هجوم على أكثر الأعداء خطورة. إذا كانت مساحة التوزيع محدودة، فمن الأفضل دفع "الدبابات" نحو أعلى عدد من الأعداء، مختبئين رماة خلف ظهورهم. (باختصار، ابدأ اللعب بنفسك - ستفهم بسرعة.)
على اليمين من ساحة المعركة توجد شريط، يمتلئ كل جولة بواحدة. بعد ثلاث جولات، سيستطيع كامل الفريق استرداد نقطة مانا واحدة. إذا لم تستخدمها، بعد جولتين ستستعاد نقطتان، وهكذا. (نادرًا ما تصل الأمور إلى سبع جولات: في هذه النقطة، يكون إما انتصرت أو توفيت.)
لمكافأة المعارك البسيطة، ستحصل على إما عناصر تجهيز بسيطة، أو لفافة سحرية، أو متطوع - كل ذلك حسب اختيارك.
لكن هناك أيضًا معارك أكثر تعقيدًا؛ لاختيارها، يجب اتخاذ واحدة من الإعلانات الموجودة في اللوحة المعنية.
على الخريطة الأولى، هناك تسعة مهام محتملة يمكن تنفيذها من خلال الإعلانات؛ لكن ستحصل على تنفيذ اثنين فقط (وهو ما أزعجني كثيرًا في البداية: ترك الخريطة مع وجود أعداء غير مهزومين خلفك؟!)، بعد ذلك، ستكون هناك معركة مع أول رئيس، الشر العيني. (من المشكوك فيه أن تتمكن من التغلب عليه باستخدام الفريق الأول - ولكن من يدري؟)
هذا مهم!
للتغلب على الشر، ستحتاج إلى تعويذتين على الأقل من "التفكيك" بقوة أربع وحدات، على الأقل تعويذة واحدة من "الصدمة" - لاحظ أنه بعد استخدامها، لا يمكن شل الرئيس لمدة جولتين - وواحدة أو اثنتان من "الإلهام" بفاعلية تتراوح بين وحدتين وثلاث وحدات. (إذا حصلت على الترقية "كتاب التعويذات" في الأكاديمية.) يجب أن يكون الفريق بعيدًا قدر الإمكان عن الرئيس - لكي لا تتمكن من إلحاق الضرر في الجولة الأولى. يجب بدء الهجوم باستخدام قدرة الرامية "علامة الصياد"؛ سيتمكن مقاتلوك من إلحاق ضرر مضاعف بأي هجوم. بدلاً من ذلك - كيفما تسير الأمور.
في يوم من الأيام، ستتمكن من التغلب على الرئيس الأول والانتقال إلى الخريطة الثانية: سيصبح الأعداء قليلاً أكثر خطورة، لكن التعويذات الأقوى والعتاد المحسن ستظهر في المتاجر. الرئيس الثاني، زعيم الروح، لديه ثلاث رؤوس، كل منها يهاجم في معركة قريبة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه دفع جميع الخصوم، مما يسبب ضررًا؛ لذلك، لا يمكن مواجهته في قتال قريب إلا عندما يكون تحت تأثير "الصدمة". وأيضًا: لتدمير درعه، تحتاج إلى ثلاث لفائف من "التفكيك" بقوة ست وحدات.
الرئيس الثالث والأخير حتى الآن هو الماء. لديه نفس القدر من الدروع مثل زعيم الروح؛ لكن لديه حياة أكثر بكثير وميزة مزعجة تتيح له الهجوم من أي مسافة. ومع ذلك، بعد تلقي ضرر كبير، ينتقل إلى مكان آخر، حتى وهو تحت تأثير "الصدمة" (قد تكون هذه خطأ؟). إذا تمكن مقاتلوك من التأثير عليه أثناء التنقل، فبمرور الوقت، سيتخلى الفارس عن حصانه - وسيصبح أكثر خطورة، لذا أغلق عليه بسرعة!
ألف مبروك، لقد أنهيت النسخة التجريبية من اللعبة! تبقى فقط انتظار مواجهة الرئيس الرئيسي وجيشه - آمل أن لا يكون الأمر بعيدًا.