«Lied van de Speer»: we spelen de alpha-versie!
Ik moet eerlijk toegeven: met meer dan dertig jaar gamerervaring heb ik nooit eerder met "roguelikes" te maken gehad; ik had geen enkel idee over de specifieke kenmerken van dergelijke spellen. Toch heb ik altijd de voorkeur gegeven aan het sparen van helden, hetzij door de game met een enkele personage te doorlopen ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"), hetzij door geen enkele strijder te verliezen wanneer ik een leger "aanvoerde" ("King’s Bounty"). "Lied van de Speer" trok mijn aandacht vanwege de gelijkenis van het slagveld met "King’s Bounty", en omdat ik deze cyclus erg leuk vind, besloot ik om nader kennis te maken met het nieuwe spel van Russische ontwikkelaars.
Hoe verrast en zelfs verontwaardigd was ik toen ik ontdekte dat er geen mogelijkheid was om het spel op te slaan, samen met de noodzaak om steeds weer nieuwe groepen strijders "te offeren"! Gelukkig verjoeg een vriend mijn woede en verbazing snel door uit te leggen hoe dit soort spellen works. Uiteindelijk heb ik de alpha-versie van "Lied van de Speer" doorlopen, en nog eens, en opnieuw. Nu bied ik jullie een kort overzicht van dit geweldige spel aan!
Een groep samenstellen
Alles begint in de stad, waarvan vier gebouwen op afstand doen denken aan een stad in het oude Rusland.
De barakken zijn verantwoordelijk voor het inhuren en ontwikkelen van je strijders; het paleis - voor beloningen en de tactische component; de academie - voor algemene spreuken die tijdens de strijd worden gebruikt; de markt - voor de te kopen uitrusting. Aanvankelijk laten de stedelijke gebouwen slechts een beetje verbetering van de gameplay toe, maar met de roem en trofeeën die je verzamelt van monsters (in eenvoudigere bewoordingen - de ogen van de bazen!) kan je hun niveau verhogen, wat de speelmogelijkheden verder vergroot.
En de roem en monster trofeeën worden verzameld door je strijders, die tien specialisaties hebben. In het begin zal je team bestaan uit drie metgezellen, die ongetwijfeld zullen sterven op de eerste kaart (ach!), maar die met hun levens de benodigde roem zullen verzamelen. (Het is aan te raden om in de barakken eerst de verbetering "Vrijwilligers" te krijgen, waardoor je team wordt uitgebreid naar vier.)
Dit is belangrijk!
Zorg ervoor dat de strijders die je inhuurt geen negatieve eigenschappen hebben. Bijvoorbeeld, voor "tanks" is de eigenschap "Krom" uiterst ongewenst, omdat het het aantal actiemoves vermindert; voor elke metgezel is een eigenschap die het mana vermindert ongeschikt: hoe meer mana je hebt, hoe meer je held zijn vaardigheden in de strijd kan gebruiken.
Naast de eigenschappen van de gekozen helden is het belangrijk om op de vaardigheden te letten: het is voorlopig onmogelijk om ze allemaal te verbeteren, dus haast je om in de barakken de verbetering "Hertraining" te krijgen, die je in staat stelt om een vaardigheid te verwisselen voor goud.
Hoe samen te stellen? Ik denk dat er ten minste één strijder met een afstandaanval moet zijn: een boogschutter of een jager (nog beter - beide!); en één metgezel voor close combat. Maar iedereen beslist zelf.
Hoe ontwikkel je strijders? Voor boogschutters is de afstand van de schade, de omvang en het aantal levenspunten belangrijker. Voor close-combat strijders is schade, de omvang, beweging en levenspunten belangrijk. Voor iedereen zonder uitzondering is mana van belang; het is het minst belangrijk om de verdediging te verhogen: dat wordt goed gecompenseerd door uitrustingsstukken. (Voor beginnende strijders zijn levenspunten het belangrijkst.)
Het maximale ontwikkelingsniveau van de groep in de alpha-versie is tien, dus het is belangrijk om zorgvuldig de vaardigheden en het verhogen van attributen te kiezen. (De enige die je tot het maximum kunt ontwikkelen is de boogschutter. In ieder geval, van de helden die directe schade aanrichten.)
Vergeet niet de markt te bezoeken (de verbetering "Verhoogde financiering" in het paleis vergroot het startgoud) om spreuken en uitrusting aan te schaffen.
Dit is belangrijk!
Wanneer je de markt verbetert, neem dan in de eerste plaats de "Zwervermarkt". Als je geluk hebt, kom je het tegen op weg naar speciale missies (op elke grote kaart zijn er twee van dergelijke missies); wanneer je een bericht over de tent ontvangt, verwijder dan onmiddellijk de uitrusting van je strijders en leg ook alle spreuken in de tent: zwervende handelaren verkopen versterkte magische rol boeken en de beste uitrustingsstukken.
Nou, de groep is gevormd, uitgerust: op naar de strijd!
De Grote Kaart
Vrije verplaatsing is er niet, alleen op de getekende paden, versierd met iconen. In het midden van de kaart bevindt zich een "Dorp", waar de groep zich kan genezen, uitrusting kan kopen en kennis kan maken met aankondigingen. "Reissteen" is het meest onschadelijke, het geeft een beetje ervaring. "Vrijwilliger" stelt je in staat om één van de drie kandidaten van jouw keuze in reserve te nemen. (Want wie weet, tijdens de volgende strijd kan één van de strijders een definitieve dood sterven? Een vrijwilliger zal zijn plaats innemen!) "Spreuk" - kies één van de drie spreuken.
Dit is belangrijk!
In het spel zijn er zeven soorten spreuken; tegen bazen zijn "Verbreking" en "Stun" nuttig; in normale gevechten zijn "Inspiratie" en "Genezing" onmisbaar. De andere - naar jouw keuze!
"Schatz" maakt een eenvoudig uitrustingsstuk beschikbaar. "Gebeurtenis" biedt een willekeurige ontmoeting met een optie voor de acties; afhankelijk van de keuze zal de groep roem ontvangen (of verliezen!), goud, ervaring of een eigenschap voor één van de helden ontvangen.
Helaas is het onmogelijk te voorspellen aan welke held een eigenschap toebehoort en welke het zal zijn; vaak begreep ik helemaal niet waar die of die eigenschap van één held vandaan kwam. En er is een grote kans dat de eigenschap negatief zal zijn.
Dit is belangrijk!
De onaangenaamste zijn diegene die mana verwijderen: het kan beter zijn om die held onmiddellijk te vervangen die zo’n eigenschap heeft gekregen. En sommige strijders krijgen tijdens het spel meerdere eigenschappen, soms die elkaar neutraliseren!
"Gebeurtenis", wiens pictogram bestaat uit een rol met een uitroepteken - is een speciale ontmoeting die, hoogstwaarschijnlijk, eindigt met een ingewikkeld gevecht met meerdere "golven" vijanden. (Beginnende groepen moeten over het algemeen deze pictogrammen vermijden: de dood is bijna onvermijdelijk.)
Het pictogram "Gevecht" betekent een confrontatie met een vijandelijke groep; laten we het eens uitgebreider over de gevechten hebben.
Gevechten
De eerste beurt in elk gevecht is altijd jouw; het biedt geen mogelijkheid om de vijand schade toe te voegen, maar het stelt je in staat om je strijders optimaal op de kaart te plaatsen. Bijvoorbeeld, schuil de boogschutters achter natuurlijke verstoringen of, omgekeerd - verplaats ze naar voren om de meest gevaarlijke tegenstanders aan te vallen. Als het veld voor plaatsing beperkt is, moet je "tanks" naar de richtingen met de meeste vijanden verplaatsen, terwijl je de boogschutters achter hun ruggen verbergt. (In ieder geval, als je zelf begint te spelen - begrijp je het snel.)
Aan de rechterkant van het slagveld bevindt zich een schaal die bij elke ronde met één eenheid wordt gevuld. Na drie rondes kan de hele groep één eenheid mana herstellen. Als deze niet wordt gebruikt, wordt na nog eens twee rondes twee eenheden hersteld, enz. (Het komt zeer zelden voor dat het zeven ronden duurt: tegen die tijd wint de groep of sterft.)
Voor gewonnen eenvoudige gevechten zijn er ofwel de eenvoudigste uitrustingsstukken, of een magische rol, of een vrijwilliger - alles naar keuze.
Maar er zijn ook moeilijkere gevechten; om deze te kiezen, moet je een van de aankondigingen op de desbetreffende informatiebord accepteren.
Op de eerste kaart zijn er negen mogelijke taken die via aankondigingen kunnen worden uitgevoerd; maar je mag er maar twee uitvoeren (een feit dat me in het begin behoorlijk irriteerde: weggaan van de kaart met onoverwinnelijke vijanden achter je?!), waarna je moet strijden tegen de eerste baas, de Eenogige Kwaal. (Het is uiterst twijfelachtig dat het je met de eerste groep zal lukken om hem te verslaan - maar misschien?)
Dit is belangrijk!
Tegen de Kwaal heb je ten minste een paar spreuken van "Verbreking" met een kracht van vier eenheden nodig, minimaal één "Stun" - houd er rekening mee dat na het gebruik de baas twee ronden niet kan worden gestund - en één of twee "Inspiraties" met effectiviteit van twee of drie eenheden. (Dit als je de verbetering "Toverboek" in de academie hebt genomen.) Het is beter om de groep zo ver mogelijk van de baas te plaatsen - zodat hij geen schade toebrengt in de eerste ronde. De aanval moet beginnen met de vaardigheid van de boogschutter "Jagermerking"; je krijgers kunnen de schade vergroten door welke aanval dan ook. Daarna - hoe het ook uitpakt.
Vroeg of laat zal je de eerste baas verslaan en naar de tweede kaart gaan: de vijanden worden iets gevaarlijker, maar er komen meer krachtige spreuken en verbeterde uitrusting in de verkoop. De tweede baas, Gorynych, heeft drie hoofden, die elk in close combat aanvallen. Daarnaast kan hij alle tegenstanders wegduwen en tegelijkertijd schade toebrengen; dus het is mogelijk om hem pas aan te vallen wanneer hij onder invloed van "Stun" is. En ja: om zijn pantser te vernietigen heb je drie rol boeken "Verbreking" met een kracht van zes eenheden nodig.
De derde en voorlopig laatste baas - de Waterman. Hij heeft net zoveel pantser als Gorynych; veel meer "levens" en een zeer onaangenaam vermogen om vanuit elke afstand aan te vallen. Maar nadat hij aanzienlijke schade heeft ontvangen, verplaatst hij zich naar een andere plaats, zelfs als hij onder effect van "Stun" staat (misschien is dit een bug?). Als het je krijgers lukt om hem te dwingen te springen van de ene plek naar de andere, dan zal de ruiter vroeg of laat afstappen - en gevaarlijker worden, schakel hem snel uit!
Gefeliciteerd, je hebt de alpha-versie van het spel doorlopen! Het enige wat nog rest is te wachten op de ontmoeting met de grote baas en zijn leger - hopelijk is dat niet ver weg.
Veel succes iedereen!