„Cântecul lăncii”: jucăm versiunea alfa!
Recunosc cu sinceritate: având o experiență de peste treizeci de ani ca jucător, nu am dat peste „roguelike-uri”; nu aveam nicio idee despre specificul acestor jocuri. Însă întotdeauna am preferat să îmi protejez eroii, fie jucând jocul cu un singur personaj („Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim”), fie, fără a pierde nicio unitate, când „comandam” o armată („King’s Bounty”). „Cântecul lăncii” m-a atras prin asemănarea câmpului de luptă cu „King’s Bounty”, iar cum iubesc foarte mult acest ciclu, am decis să mă familiarizez mai bine cu noul joc al dezvoltatorilor ruși.
Cât de surprins și chiar revoltat am fost când am descoperit absența unei opțiuni de salvare a jocului, împreună cu necesitatea de a „sacrifica” tot mai multe echipe de soldați! Din fericire, prietenul meu a risipit foarte repede furia și confuzia, explicându-mi cum stau lucrurile în acest tip de jocuri. În cele din urmă, am terminat versiunea alfa a „Cântecului lăncii”, de mai multe ori. Acum, vă propun o scurtă recenzie a acestui joc minunat!
Creăm echipa
Totul începe în oraș, al cărui patru clădiri amintesc vag de orașul Rusiei Antice.
Cazarma se ocupă cu angajarea și dezvoltarea soldaților tăi; palatul - cu recompensele și aspectul tactic; academia - cu vrăjile generale, utilizate în timpul bătăliei; piața - cu echipamentele achiziționate. Inițial, clădirile din oraș permit doar o ușoară îmbunătățire a parametrilor jocului, dar cu ajutorul gloriei obținute și trofeelor monștrilor (pe scurt - ochii șefilor!) nivelul lor poate fi crescut, sporind și mai mult oportunitățile de joc.
Gloria și trofeele monstruoase sunt obținute de soldații tăi, care au zece specializări. La început, echipa ta va consta din trei însoțitori, care, desigur, vor muri pe prima hartă (of!), dar cu prețul vieților lor vor obține gloria necesară. (Este recomandat să obții la cazarmă îmbunătățirea „Voluntari”, iar tovarășii vor deveni patru.)
Este important!
Când angajezi soldați, asigură-te că nu au trăsături negative. De exemplu, pentru „tancuri” este extrem de nedorită trăsătura „Lame”, care reduce numărul de puncte de mișcare; pentru orice însoțitor, o trăsătură care reduce numărul de mană nu este bună: cu cât mai multă, cu atât mai multe ori eroul va putea folosi abilitățile sale în luptă.
Pe lângă trăsăturile aleșilor, trebuie să fii atent și la abilități: nu este posibil să îmbunătățești toate deocamdată, așa că grăbește-te să iei la cazarmă îmbunătățirea „Reformare”, care va permite să schimbi o abilitate cu aur.
Cum să completezi echipa? Mi se pare că ar trebui să existe măcar un soldat cu atac la distanță: un arcaș sau o vânătoare (sau mai bine - ambele!); și un tovarăș de luptă corp la corp. Cu toate acestea, fiecare decide pentru sine.
Cum să dezvolți soldații? Pentru arcași, distanța da daunele, magnitudinea acestora și numărul de unități de viață sunt cele mai importante. Pentru soldații de înfruntare, daunele, magnitudinea, mișcarea și unitățile de viață sunt esențiale. Pentru toți, fără excepție, mana este importantă; în ultimul rând, ar trebui să îmbunătățești apărarea: aceasta este bine evitată de echipamente. (Pentru soldații începători, numărul de unități de viață este cel mai important.)
Nivelul maxim de dezvoltare al echpei în versiunea alfa este al zecelea; este important să alegi cu atenție abilitățile și să îmbunătățești atributele. (Singurul care se poate dezvolta la maxim este arcașul. Cel puțin, dintre eroii care provoacă daune directe.)
Nu uita să vizitezi piața (îmbunătățirea „Finanțare crescută” în palat va mări suma inițială de aur) pentru a achiziționa vrăji și echipamente.
Este important!
Îmbunătățind piața, mai întâi ia „Piața nomadă”. Dacă ai noroc, ar putea apărea pe traseul către sarcini speciale (pe fiecare hartă mare sunt două astfel de sarcini); când primești mesajul despre cort, îndepărtează imediat echipamentul de pe soldați și pune acolo toate pergamentele cu vrăji: comercianții nomazi vând pergamente magice îmbunătățite și cele mai bune echipamente.
Ei bine, echipa a fost formată, echipată: În luptă!
Harta mare
Nu există mișcare liberă, doar pe căile desenate, care sunt pline de semne. În centrul hărții se află „Satul”, unde echipa se vindecă, cumpără echipamente și ia cunoștință de anunțuri. „Pietrele călătoare” sunt cele mai inofensive, oferind puțin experiență. „Voluntarul” permite să accepte în rezervă unul dintre cei trei candidați la alegerea ta. (Dacă în timpul unei bătălii cineva din echipă moare de o moarte definitivă? Un voluntar va lua locul său!) „Vrăjile” - să iei una dintre cele trei vrăji.
Este important!
În joc sunt doar șapte tipuri de vrăji; împotriva șefilor, „Fractura” și „Stun” sunt utile; în luptile obișnuite, „Inspirație” și „Vindecare” sunt indispensabile. Celelalte sunt la alegerea ta!
„Comoara” face accesibil un obiect simplu de echipament. „Evenimentul” oferă atenției tale o întâlnire aleatorie cu un variant de alegere a acțiunilor; în funcție de ea, echipa va obține glorie (sau va fi lipsită de aceasta!), aur, experiență sau o trăsătură pentru unul dintre eroi.
Din păcate, nu este posibil să se prevadă, nici pentru ce erou va cădea o trăsătură, nici care va fi aceasta; de multe ori nu am putut înțelege de unde provine acea sau alta trăsătură la un erou anume. Și există o șansă mare ca trăsătura să fie negativă.
Este important!
Cele mai neplăcute dintre ele sunt cele care elimină mana: poate merită să înlocuiești imediat eroul care „a obținut” o astfel de trăsătură. Iar unii soldați primesc în timpul jocului mai multe trăsături, uneori care se anulează reciproc!
„Evenimentul”, al cărui simbol este un pergament cu un semn de exclamare – o întâlnire specială, care, cel mai probabil, se va termina cu o luptă complicată din mai multe „valuri” de dușmani. (Echipei începătoare ar trebui să evite, în general, astfel de simboluri: moartea este aproape inevitabilă.)
Simbolul „Bătălie” semnifică o confruntare cu o echipă inamică; ar trebui să discutăm mai multe despre lupte.
Luptele
Prima mișcare în orice luptă este întotdeauna a ta; nu oferă posibilitatea de a provoca daune dușmanului, dar permite să îți plasezi în mod optim luptătorii pe hartă. De exemplu, să ascunzi arcașii în spatele obstacolelor naturale sau, dimpotrivă - să îi avancezi înainte pentru a ataca cei mai periculoși inamici. Dacă câmpul pentru plasare este limitat, ar trebui să avansezi „tancurile” în direcțiile cu cel mai mare număr de inamici, ascunzând arcașii în spatele lor. (Cu alte cuvinte, începe să joci singur - vei înțelege rapid.)
În partea dreaptă a câmpului de luptă se află un indicator, care se umple cu o unitate în fiecare rundă. După trei runde, întreaga echipă își va restaura o unitate de mană. Dacă nu este utilizată, atunci după două runde suplimentare vor fi restaurate două unități, și așa mai departe. (Este foarte rar ca să ajungă până la șapte runde: până în acel moment echipa va câștiga sau va muri.)
Pentru bătălii simple câștigate se primesc fie obiecte simple de echipament, fie un pergament magic, fie un voluntar - totul la alegere.
Dar există și lupte mai complicate; pentru a le alege, trebuie să accepți unul dintre anunțurile de pe tablou.
Pe prima hartă sunt nouă sarcini posibile, care sunt îndeplinite conform anunțurilor; dar ți se va permite să îndeplinești doar două (un fapt care m-a deranjat mult la început: să plec de pe hartă, lăsând în urmă dușmani neînvinși?!), după care va urma o bătălie cu primul șef, Lihul cu Un Ochi. (Este destul de puțin probabil să reușești să te descurci cu el cu prima echipă - dar cine știe?)
Este important!
Împotriva Lihului ai nevoie de cel puțin câteva vrăji „Fractura” cu o putere de patru unități, minimum o „Stun” - ține cont că, după utilizarea acesteia, șeful nu poate fi stuns timp de două runde - și una sau două „Inspirații” cu o eficacitate de două-trei unități. (Aceasta dacă ai luat în academia îmbunătățirea „Cartea vrăjilor”.) Echipa ar trebui să fie așezată cât mai departe de șef, astfel încât ea să nu fie capabilă să facă daune în prima rundă. Atacul ar trebui să înceapă cu aplicarea abilității arcașului „Marcajul vânătorului”; soldații tăi vor putea provoca daune sporite cu orice atac. Apoi - cum te va duce norocul.
Mai devreme sau mai târziu vei reuși să înfrângi primul șef și să treci pe a doua hartă: dușmanii vor deveni puțin mai periculoși, dar în vânzare vor apărea vrăji mai puternice și echipamente îmbunătățite. Al doilea șef, Gorynych, are trei capete, fiecare atacând în luptă de aproape. În plus, el știe să respingă toți inamicii, provocând daune în același timp; așa că, pentru a intra în luptă cu el, trebuie să fie sub efectul „Stunului”. Și da: pentru distrugerea armurii sale sunt necesare trei pergamente „Fractura” cu o putere de șase unități.
Al treilea și ultimul șef de până acum este Apă. Are aceeași armură ca Gorynych; mult mai multe „vieți” și o abilitate extrem de neplăcută de a ataca de la orice distanță. Cu toate acestea, după primirea unui daune semnificative, el se va muta într-un alt loc, chiar și fiind sub efectul „Stunului” (poate că acesta este un bug?). Dacă soldații tăi reușesc să-l oblige să sară dintr-un loc în altul, atunci în cele din urmă, cavalerul va călări și va deveni mult mai periculos - așa că grăbește-te să îl stunezi!
Felicitări, ai terminat versiunea alfa a jocului! Rămâne doar să aștepți întâlnirea cu șeful principal și armata sa - sper că nu mai este mult.