《枪之歌》:玩玩 Alpha 版本!

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老实说,作为一个拥有超过三十年游戏经验的玩家,我从未接触过 "Roguelikes";对这类游戏的特点一点概念都没有。不过我一直喜欢保留我的英雄,不论是单独控制一个角色(比如在《Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim》中),还是在指挥军队时不损失任何一名战士(在《King’s Bounty》中)。《枪之歌》吸引我的原因是它的战场与《King’s Bounty》相似,而因为我非常喜欢这个系列,所以决定更深入了解这款来自俄罗斯开发者的新游戏。

当我发现游戏没有保存功能,并且需要"牺牲"一个又一个小队的士兵时,我感到非常惊讶和愤怒!幸运的是,我的愤怒和困惑很快被朋友化解,他给我解释了这种类型游戏的内容。最终,我通过了《枪之歌》的 Alpha 版本,一次又一次。现在,我为您呈现这款杰出游戏的简短评测!

组建小队

一切从一座城市开始,四栋建筑远远看起来像古代俄罗斯的城镇。

这就是《初始》城市的样子. 而这是 - 发达的城市.

兵营负责招募和培养您的战士;宫殿则负责奖励和战术部分;学院则负责战斗中使用的通用法术;市场负责购买装备。最初,城市建筑只能稍稍提升游戏参数,但通过正在获取的荣耀和怪物的战利品(简单来说就是Boss的眼睛!)可以提高它们的级别,从而进一步增强游戏的可能性。

荣耀和怪物的战利品由您的战士们获取,他们共有十种专业。一开始,您的小队将由三个伙伴组成,他们无疑会在第一个地图上牺牲(唉!),但会以自己的生命换来所需的荣耀。(首先建议在兵营获得“志愿者”升级,这样同伴将变成四个。)

这很重要!

在招募士兵时,要确保他们没有负面特性。例如,对于“坦克”来说,特征“跛脚”会极大减少行动点;对于任何伴侣来说,降低法力的特征都是不合适的:法力越多,英雄在战斗中施展技能的机会越多。

"跛脚"在战斗中不需要!

除了选择英雄的特征,还需要注意他们的能力:目前还无法提升所有能力,因此建议尽早在兵营中获得“再培训”升级,以便用金币更换能力。

如何组建小队?我认为至少必须有一个远程攻击的战士:射手或猎人(最好是两个都有!);还有一个近战的伙伴。不过,每个人可以自行决定。

如何提升战士?对于射手来说,伤害的射程、大小和生命值更为重要。对于近战战士来说,伤害、大小、移动和生命值重要。所有人都需要法力;防御应放在最后提升:装备物品可以有效提高防御。(对于初学的战士来说,生命值是最重要的。)

在 Alpha 版本中,小队的最高发展等级为十级,因此需要仔细考虑选择能力和提升属性。(目前唯一能够升级到极限的是射手。无论如何,对于造成直接伤害的英雄来说。)

不要忘记访问市场(在宫殿中进行“增加融资”升级将增加开始的金币),以便购买法术和装备。

右边的东西将在第二张地图中才有。或者从自由商人处获得!

这很重要!

当升级市场时,首先选择“流动市场”。如果幸运的话,它将出现在前往特殊任务的路上(每张大地图上都有两个这样的任务);收到帐篷的消息后,立即卸下战士的装备,并将所有法术卷轴放到那里:流动商人会出售增强的魔法卷轴和更好的装备。

好了,小队已经组建完成,装备也齐全:出发吧!

大地图

无法自由移动,只能沿着标记的路径前进,路径上布满了标志。在地图中央是“村庄”,这里是小队恢复、采购装备和了解公告的地方。 “路石”是最无害的,可以获得一些经验。“志愿者”让您可以从三个候选人中选择一个进入储备。(万一在接下来的战斗中小队的某个成员死亡呢?志愿者将替代他!)“法术” - 选择三种法术中的一种。

这很重要!

游戏中总共有七种法术;对付Boss时,“撕裂”和“震撼”很有用;在常规战斗中,“激励”和“治疗”是不可或缺的。其他的就由您选择!

“宝藏”使您能够获取一种简单的装备。 “事件”会提供您的随机相遇和行动选择的选项;根据选择,小队将获得荣耀(或者会失去荣耀!)、金币、经验或使某个英雄获得某种特征。

这是事件 - 决定该如何做,如何回应! 所有的负面特征。(希望都是!)

可惜的是,无法预测哪个英雄将获得特征,以及它将是什么特征;我很多次根本无法理解,某个英雄为何会获得某种特征。并且很有可能这个特征是负面的。

这很重要!

最令人不快的特征是那些消耗法力的特征:可能,需要立即更换那些“受了这种特征的英雄”。而在游戏过程中,一些战士会获得多种特征,有时相互抵消!

“事件”图标由一个带有感叹号的卷轴组成 - 一种特殊的相遇,很可能以复杂的战斗结束,其中有几个“波浪”的敌人。(初学者的小队最好避免这样的图标:几乎注定要失败。)

真是你和你的刺猬!小队在“波浪”中差点没有活下来! 这也是个麻烦,但至少敌人不太强大。

“战斗”的图标意味着与对方小队的冲突;战斗我们就要详细讲讲了。

战斗

在任何战斗中的第一轮总是您的;它不给您带来对敌人造成伤害的机会,但可以最优化地布置您的战士在地图上的位置。例如,将射手藏在自然障碍后面,或者相反 - 将他们前推,以便对最危险的敌人进行攻击。如果布置空间有限,应该将“坦克”推向敌人最多的方向,将射手藏在他们身后。(总之,您开始玩后就会很快明白。)

我们为何要靠近这棵橡树 - 它的防御比Boss更高!小队被分开了!而且会有“波浪”! 这算什么胜利,如果有两个死了,新的敌人接近?! 不,我们的无法生存...

战斗右侧是一个计量条,每轮增加一个单位。经过三轮,所有小队能够恢复一个法力单位。如果不使用法力,则再经过两轮将恢复两个单位,依此类推。(直到七轮这种情况非常罕见:在这之前小队要么获胜,要么死亡。)

为了不丢掉小队,可以避免战斗。但值得吗?

在赢得简单的战斗后,可以获得简单的装备、魔法卷轴,或者志愿者 - 所有这些都是选择中的一项。

简单的战斗 - 简单的奖励. 复杂的战斗 - 哇哦!

但还有更复杂的战斗;要选择它们,您需要在相应的公告板上接受一个公告。

在第一张地图上,有九个可能的任务可以通过公告完成;但您只能完成两个(这一点曾让我非常恼火:离开地图时,背后留有未打败的敌人?),接下来便是与第一个Boss,对抗“独眼妖”。(很难保证您能用第一个小队打败它 - 但说不定呢?)

这很重要!

与妖怪对抗需要至少有两个单位的“撕裂”法术,最少一个“震撼” - 请注意,使用后的两个回合Boss将无法被震撼 - 以及一到两个“激励”,效果在二到三个单位之间。(假如您在学院中获得了“法术书”的升级。)小队最好尽可能远离Boss - 以便其在第一回合无法造成伤害。攻击应从使用猎人的能力“猎人标记”开始;您的战士能大幅增加任意攻击的伤害。 接下来 - 靠运气。

早晚会打败第一个Boss并进入第二张地图:敌人会变得稍微更危险,但会有更强大的法术和更好的装备出售。第二个Boss,三头龙,有三个头,每个头在近战中攻击。此外,它能击退所有敌人并造成伤害;因此,只有在其受到“震撼”效果期间,才能与其进行近战战斗。是的:消灭其护甲需要三张“撕裂”卷轴,每张的威力为六单位。

战士瞄得不好,没有命中心口。再试试!

第三个,也是目前的最后一个Boss - 水妖。其护甲与三头龙一样多;“生命”较多,且极其令人讨厌的能力是可以在任何距离发起攻击。然而,在承受重创后,它会转移到另一个地方,甚至在“震撼”效果下也如此(这可能是个Bug?)。如果您的战士能使其不断跳跃,那迟早骑士会下马 - 并变得更加危险,赶紧震撼吧!

恭喜,您已通过游戏的Alpha版本!期待与最终Boss及其军队的相遇 - 希望它并不遥远。

祝你们好运!