«Canção da Lança»: jogamos a versão alfa!
Confesso que, com mais de trinta anos como gamer, nunca tinha me deparado com "roguelikes"; não tinha a menor ideia das peculiaridades desses jogos. Sempre preferi preservar os heróis, seja jogando com um único personagem («Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»), ou não perdendo nenhum soldado ao "comandar" um exército («King’s Bounty»). "Canção da Lança" me interessou pela semelhança do campo de batalha com "King’s Bounty", e como sou fã dessa série, decidi conhecer mais de perto este novo jogo dos desenvolvedores russos.
Qual não foi minha surpresa e até indignação, ao descobrir a ausência da possibilidade de salvar o jogo, juntamente com a necessidade de "sacrificar" cada vez mais unidades de combate! Felizmente, minha raiva e confusão foram rapidamente dissipadas por um amigo, que me explicou como funcionam esse tipo de jogo. No final, consegui completar a versão alfa de "Canção da Lança", e fiz isso mais uma vez, e outra. Agora, trago a vocês uma breve análise deste maravilhoso jogo!
Montando seu esquadrão
Tudo começa na cidade, cujas quatro construções lembram à distância uma cidade da Antiga Rússia.
Os barracões são responsáveis pela contratação e desenvolvimento de seus soldados; o palácio – pelas recompensas e táticas; a academia – pelos feitiços gerais usados durante a batalha; o mercado – pelo equipamento adquirido. Inicialmente, as construções da cidade permitem apenas uma leve melhoria nos parâmetros do jogo, mas com a glória adquirida e os troféus dos monstros (em palavras simples – os olhos dos chefes!) seu nível pode ser elevado, aumentando ainda mais as oportunidades de jogo.
E a glória e os troféus monstruosos são adquiridos por seus soldados, que têm dez especializações. No início, seu esquadrão será composto por três companheiros, que, sem dúvida, morrerão no primeiro mapa (ah!), mas pagarão com suas vidas pela glória necessária. (Primeiro, é recomendado obter a melhoria "Voluntários" nos barracões, assim os companheiros se tornam quatro.)
Isso é importante!
Ao contratar soldados, fique atento para que eles não tenham alguma desvantagem negativa. Por exemplo, para "tanques" a desvantagem "Coxo" é extremamente indesejável, pois diminui o número de pontos de movimento; para qualquer companheiro, a desvantagem que reduz o número de mana não é adequada: quanto mais tiver, mais vezes o herói conseguirá utilizar suas habilidades em combate.
Além das desvantagens escolhidas, é necessário prestar atenção nas habilidades: ainda não é possível melhorar todas elas, é importante se apressar e adquirir a melhoria "Reabilitação" nos barracões, que permitirá trocar uma habilidade por ouro.
Como montar seu esquadrão? Eu acho que deve haver pelo menos um soldado com ataque à distância: um atirador ou uma caçadora (ou melhor - ambos!); e um companheiro de combate corpo a corpo. No entanto, cada um decide por si mesmo.
Como desenvolver os soldados? Para os atiradores, a distância de dano, sua magnitude e a quantidade de pontos de vida são mais importantes. Para os combatentes corpo a corpo – o dano, sua magnitude, o movimento e os pontos de vida. Para todos, sem exceção, a mana é importante; em último lugar, deve-se aumentar a defesa: ela pode ser bem evitada pelo equipamento. (Para os soldados iniciantes, a quantidade de pontos de vida é o mais importante.)
O nível máximo de desenvolvimento do esquadrão na versão alfa é o décimo, por isso é preciso escolher cuidadosamente as habilidades e o aumento dos atributos. (A única que se consegue desenvolver até o máximo é o atirador. De qualquer forma, entre os heróis que causam dano direto.)
Não esqueça de visitar o mercado (a melhoria "Financiamento Aumentado" no palácio aumentará a quantidade de ouro inicial) para adquirir feitiços e equipamentos.
Isso é importante!
Ao melhorar o mercado, priorize a aquisição do "Mercado Ambulante". Se tiver sorte, ele aparecerá no caminho para as missões especiais (em cada grande mapa há duas dessas missões); ao receber a mensagem sobre a tenda, imediatamente remova o equipamento dos soldados e coloque todos os pergaminhos de feitiços lá: os comerciantes ambulantes vendem pergaminhos mágicos aprimorados e melhores itens de equipamento.
Bem, o esquadrão está formado, equipado: para a batalha!
O Grande Mapa
Não há liberdade de movimento, apenas pelos caminhos traçados, repletos de ícones. No centro do mapa está a "Aldeia", onde o esquadrão se recupera, compra equipamentos e conhece os anúncios. Os "Marcos de Viajem" são os mais inofensivos, dando um pouco de experiência. "Voluntário" permite reservar um dos três candidatos à sua escolha. (Quem sabe, durante a próxima batalha, alguém do esquadrão morra de morte definitiva? Um voluntário assumirá seu lugar!) "Feitiço" – escolher um entre três feitiços.
Isso é importante!
No jogo existem apenas sete tipos de feitiços; contra chefes, são úteis "Fissura" e "Atordoamento"; em batalhas normais, indispensáveis são "Inspiração" e "Cura". Os demais – ficam a seu critério!
"Tesouro" disponibiliza um item básico de equipamento. "Evento" oferece a você um encontro aleatório com uma opção de escolha de ações; dependendo dela, o esquadrão ganhará glória (ou será despojado dela!), ouro, experiência ou alguma desvantagem para um dos heróis.
Infelizmente, não é possível prever a qual herói a desvantagem será atribuída, nem qual será ela; muitas vezes, eu mesmo não consegui entender de onde surgiu tal ou qual desvantagem em algum herói. E há uma grande chance de que a desvantagem seja negativa.
Isso é importante!
As mais desagradáveis são aquelas que removem a mana: talvez seja prudente substituir imediatamente o herói que "ganhou" tal desvantagem. Além disso, alguns soldados, durante o jogo, recebem várias desvantagens de uma só vez, às vezes anulando umas às outras!
"Evento", cujo ícone é uma pergaminho com um ponto de exclamação – é um encontro especial, que provavelmente terminará com uma batalha difícil com várias "ondas" de inimigos. (Um esquadrão iniciante deve evitar de fato tais ícones: a morte é quase iminente.)
O ícone "Batalha" indica um confronto com um esquadrão inimigo; sobre as batalhas, vale a pena falar mais detalhadamente.
Batalhas
O primeiro turno em qualquer batalha sempre é seu; ele não possibilita causar dano ao inimigo, mas permite a colocação otimizada de seus soldados no mapa. Por exemplo, esconder os atiradores atrás de obstáculos naturais ou, ao contrário – avançá-los para atacar os inimigos mais perigosos. Se o espaço para colocação for limitado, vale a pena avançar os "tanques" nas direções com mais inimigos, escondendo os atiradores atrás de suas costas. (Enfim, comece a jogar sozinho – você logo compreende.)
À direita do campo de batalha, há uma barra que se preenche a cada rodada. Após três rodadas, todo o esquadrão poderá recuperar uma unidade de mana. Se não a usar, após mais duas rodadas, serão recuperadas duas unidades, e assim por diante. (Até sete rodadas chega-se muito raramente: até esse momento, o esquadrão terá vencido ou morrido.)
Por vencer batalhas simples, você ganha ou itens básicos de equipamento, ou um pergaminho mágico, ou um voluntário – tudo a sua escolha.
Mas também existem batalhas mais complexas; para escolhê-las, é necessário aceitar um dos anúncios na respectiva tábua.
No primeiro mapa, há nove possíveis tarefas, que podem ser cumpridas a partir de anúncios; mas você só poderá completar duas (um fato que me irritou no início: sair do mapa, deixando para trás inimigos não derrotados?!), após o que haverá uma batalha contra o primeiro chefe, Odnoglazyy Likh. (É extremamente duvidoso que você consiga derrotá-lo com o primeiro esquadrão – mas e se?)
Isso é importante!
Contra o Likh, você precisará de pelo menos alguns feitiços "Fissura" com potência de quatro unidades, no mínimo um "Atordoamento" – tenha em mente que após seu uso, o chefe não poderá ser atordoado por duas rodadas – e um ou dois "Inspirações" com eficácia de duas a três unidades. (Isso se você pegou a melhoria "Livro de Feitiços" na academia.) O esquadrão deve ser posicionado o mais longe possível do chefe – para que ele não possa causar dano no primeiro turno. Comece o ataque usando a habilidade da arqueira "Marca do Caçador"; seus guerreiros poderão causar mais dano em qualquer ataque. Depois disso – como for.
Mais cedo ou mais tarde, você conseguirá derrotar o primeiro chefe e avançar para o segundo mapa: os inimigos se tornarão um pouco mais perigosos, mas também estarão à venda feitiços mais poderosos e equipamentos aprimorados. O segundo chefe, Gorynych, tem três cabeças, cada uma atacando em combate corpo a corpo. Além disso, ele consegue empurrar todos os inimigos, causando dano; então, confrontar-se com ele em combate corpo a corpo só é possível quando ele está sob o efeito de "Atordoamento". E sim: para destruir sua armadura, você precisará de três pergaminhos "Fissura" com uma potência de seis unidades.
O terceiro e último chefe até o momento é o Vodianoy. Sua armadura é a mesma do Gorynych; muito mais "vida" e uma habilidade extremamente desagradável de atacar a qualquer distância. No entanto, após receber dano significativo, ele se desloca para outro lugar, mesmo estando sob o efeito de "Atordoamento" (talvez isso seja um bug?). Se os seus soldados conseguirem fazê-lo pular de um lugar para outro, cedo ou tarde, o cavaleiro descerá – e se tornará muito mais perigoso, atordoem-no rapidamente!
Parabéns, você completou a versão alfa do jogo! Agora, resta esperar pelo encontro com o chefe principal e seu exército – espero que não esteja distante.
Boa sorte a todos vocês!