«Bài hát của ngọn giáo»: chơi phiên bản alpha!

content auto translated from {from}

Thú thật, với hơn ba mươi năm kinh nghiệm chơi game, tôi chưa bao giờ gặp phải "roguelike"; tôi không hề có bất kỳ khái niệm nào về những đặc điểm của thể loại trò chơi này. Thay vào đó, tôi luôn thích bảo vệ các anh hùng, bằng cách chơi một nhân vật đơn độc ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"), hoặc đảm bảo không mất một chiến binh nào khi "chỉ huy" một đội quân ("King's Bounty"). "Bài hát của ngọn giáo" đã thu hút sự chú ý của tôi bởi sự tương đồng của chiến trường với "King's Bounty", và vì tôi rất yêu thích chu kỳ này, nên tôi đã quyết định tìm hiểu kỹ hơn về trò chơi mới của các nhà phát triển Nga.

Thật bất ngờ và thậm chí đáng tiếc khi tôi phát hiện ra rằng không có khả năng lưu trữ trò chơi cùng với sự cần thiết phải “hy sinh” ngày càng nhiều chiến đội! May mắn thay, cơn giận dữ và sự bối rối của tôi nhanh chóng được một người bạn xua tan, người đã giải thích cho tôi về thể loại trò chơi này. Cuối cùng, tôi đã hoàn thành phiên bản alpha của "Bài hát của ngọn giáo", và một lần nữa, và một lần nữa. Bây giờ, tôi xin giới thiệu với bạn một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về trò chơi tuyệt vời này!

Tạo đội hình

Mọi thứ bắt đầu tại một thành phố, với bốn tòa nhà của nó từ xa gợi nhớ đến thành phố của nước Nga cổ đại.

Đây là cách mà thành phố "khởi đầu" trông. Và đây là - một thành phố phát triển.

Khu doanh trại chịu trách nhiệm về việc tuyển dụng và phát triển các chiến binh của bạn; cung điện - chịu trách nhiệm về phần thưởng và chiến lược; học viện - cho các phép thuật chung, được sử dụng trong trận đấu; chợ - cho trang thiết bị được mua. Ban đầu, các tòa nhà trong thành phố chỉ cho phép cải thiện một chút các thông số của trò chơi, nhưng thông qua việc thu thập danh vọng và chiến lợi phẩm từ quái vật (nói cách khác - mắt của các ông chủ!) mức độ của chúng có thể được nâng cao, tăng cường khả năng chơi hơn nữa.

Và danh vọng cùng các chiến lợi phẩm quái vật đến từ các chiến binh của bạn, những người có mười chuyên môn. Trong những phút đầu tiên, đội hình của bạn sẽ bao gồm ba người bạn đồng hành, chắc chắn sẽ sát thương trong bản đồ đầu tiên (ích!), nhưng sẽ mang lại danh vọng cần thiết bằng giá cả của cuộc sống của họ. (Đầu tiên, nên nhận được nâng cấp "Tình nguyện viên" trong doanh trại, và số đồng minh sẽ trở thành bốn.)

Điều này rất quan trọng!

Khi tuyển dụng chiến binh, hãy chú ý để họ không có thuộc tính tiêu cực. Ví dụ, đối với "tank", thuộc tính "Đi chân khập khiễng" rất không mong muốn, vì nó làm giảm số điểm hành động; bất kỳ đồng minh nào cũng không nên có thuộc tính làm giảm số lượng mana: càng nhiều mana, càng có khả năng sử dụng khả năng trong trận đấu nhiều hơn.

"Đi chân khập khiễng" không cần thiết trong trận đấu!

Ngoài thuộc tính của những anh hùng được chọn, cần phải chú ý đến các khả năng: hiện tại không thể cải thiện tất cả, nên hãy nhanh chóng và nhận được nâng cấp "Đào tạo lại" trong doanh trại, cho phép thay đổi khả năng bằng vàng.

Làm thế nào để lập đội? Tôi nghĩ ít nhất phải có một chiến binh tấn công tầm xa: cung thủ hay thợ săn (tốt hơn cả hai!); và một đồng minh cận chiến. Tuy nhiên, mỗi người đều tự quyết định cho mình.

Cách phát triển các chiến binh? Đối với các cung thủ, khoảng cách sát thương, kích thước và số điểm sống là quan trọng hơn. Đối với các chiến binh cận chiến - sát thương, kích thước, di chuyển và số lượng sống. Mana thì quan trọng đối với tất cả mọi người; cuối cùng, không nên nâng cao phòng thủ: nó có thể bị ảnh hưởng bởi các vật phẩm trang bị. (Đối với các chiến binh mới, số lượng sống là quan trọng nhất.)

Cấp độ tối đa của đội hình trong phiên bản alpha là mười, cần phải cẩn thận trong việc lựa chọn khả năng và nâng cao chỉ số. (Người duy nhất có thể nâng cấp đến giới hạn là cung thủ. Ít nhất, trong số các anh hùng gây sát thương trực tiếp.)

Đừng quên ghé thăm chợ (nâng cấp "Tài chính nâng cao" trong cung điện sẽ tăng số lượng vàng khởi đầu) để mua phép thuật và trang bị.

Những gì ở bên phải - sẽ chỉ xuất hiện trên bản đồ thứ hai. Hoặc từ các thương nhân tự do!

Điều này rất quan trọng!

Khi nâng cấp chợ, hãy chọn "Chợ du mục" trước tiên. Nếu may mắn, bạn sẽ gặp nó trên con đường đến các nhiệm vụ đặc biệt (trên mỗi bản đồ lớn có hai nhiệm vụ như vậy); khi nhận được thông báo về lều, ngay lập tức gỡ bỏ trang bị từ các chiến binh và cất giữ tất cả các cuộn phép thuật ở đó: các thương nhân du mục bán các cuộn phép thuật tăng cường và những vật phẩm trang bị tốt nhất.

Vậy là, đội hình đã được hình thành, trang bị đầy đủ: vào trận!

Bản đồ lớn

Không có di chuyển tự do trên đó, chỉ có thể di chuyển dọc theo các con đường đã vẽ, nổi bật với các biểu tượng. Ở trung tâm bản đồ là "Làng", nơi đội hình hồi phục, mua trang bị và làm quen với thông báo. "Đá đường" - là những thứ không thực sự nguy hiểm, chúng mang lại một chút kinh nghiệm. "Tình nguyện viên" cho phép bạn chọn một trong ba ứng cử viên để dự trữ. (Biết đâu trong trận chiến tiếp theo một ai đó trong đội bị giết chết?) "Phép thuật" - nhận một trong ba phép thuật.

Điều này rất quan trọng!

Trong trò chơi có tổng cộng bảy loại phép thuật; "Xé toạc" và "Đánh choáng" hữu ích chống lại các ông chủ; trong các trận đánh bình thường, "Cảm hứng" và "Chữa lành" là không thể thiếu. Những cái còn lại - tùy chọn của bạn!

"Kho báu" làm cho một vật phẩm trang bị đơn giản trở nên khả dụng. "Sự kiện" đề xuất cho bạn một cuộc gặp ngẫu nhiên với một sự lựa chọn hành động; tùy thuộc vào điều đó, đội hình sẽ nhận được danh vọng (hoặc bị mất!), vàng, kinh nghiệm hoặc một thuộc tính cho một trong những anh hùng.

Dưới đây là các sự kiện - hãy quyết định làm thế nào và nên trả lời gì! Tất cả các thuộc tính "tiêu cực". (Hy vọng là tất cả.)

Rất tiếc, không thể dự đoán được anh hùng nào sẽ nhận thuộc tính nào, hay thuộc tính đó sẽ là gì; nhiều lần tôi thực sự không thể hiểu nổi thuộc tính nào đến từ đâu đối với một anh hùng nào đó. Và rất có khả năng thuộc tính đó sẽ là tiêu cực.

Điều này rất quan trọng!

Những thuộc tính khó chịu nhất là những thuộc tính loại bỏ mana: có thể cần ngay lập tức thay thế anh hùng “đã nhận” thuộc tính đó. Và một số chiến binh trong quá trình chơi sẽ có những thuộc tính có thể, đôi khi làm suy yếu lẫn nhau!

"Sự kiện" với biểu tượng là một cuộn giấy có dấu chấm than - là một cuộc gặp đặc biệt, có khả năng kết thúc bằng một trận đánh khó khăn với nhiều “làn sóng” kẻ thù. (Đội hình mới vào nên tránh những biểu tượng như vậy: tử vong gần như chắc chắn.)

Thôi nào, với cái gai của bạn! Đội hình vừa mới thoát khỏi "làn sóng" đó! Cũng không phải là món quà, nhưng ít nhất kẻ thù không quá mạnh.

Biểu tượng "Trận chiến" biểu thị sự đối đầu với một đội quân đối thủ; chúng ta cần bàn về các trận đánh chi tiết hơn.

Các trận chiến

Lượt đầu tiên trong bất kỳ trận chiến nào luôn thuộc về bạn; điều đó không cung cấp cho bạn cơ hội gây sát thương cho kẻ thù, nhưng cho phép bạn sắp xếp các chiến binh của mình một cách hợp lý trên bản đồ. Ví dụ, ẩn các cung thủ ở phía sau các trở ngại tự nhiên hoặc ngược lại - đưa họ lên phía trước để tấn công những kẻ địch nguy hiểm nhất. Nếu không có đủ không gian để sắp xếp, hãy đưa các "tank" đến những hướng có nhiều kẻ thù nhất, và ẩn các cung thủ phía sau họ. (Nói tóm lại, bạn sẽ nhanh chóng hiểu cách chơi.)

Thật không may khi chúng ta tiến đến cái cây này - nó bảo vệ cao hơn cả bOSS! Và đội hình bị chia rẽ! Sẽ có "làn sóng"! Chiến thắng này có ý nghĩa gì, khi hai người đã chết, và những kẻ địch tiếp theo đang đến gần?! Không, đội hình không thể sống sót...

Bên phải của sân đấu là một thanh thang, mỗi vòng được lấp đầy thêm một đơn vị. Sau ba vòng, toàn bộ đội quân có thể phục hồi một đơn vị mana. Nếu không sử dụng, thì sau hai vòng nữa sẽ được phục hồi hai đơn vị, và cứ như vậy. (Rất hiếm khi lên đến bảy vòng: đến lúc đó, đội hình đã thắng hoặc đã chết.)

Để không mất đội hình, có thể tránh các trận chiến. Nhưng có đáng không?

Đối với các trận chiến đơn giản đã thắng sẽ có điều gì đó như: hoặc là các vật phẩm trang bị đơn giản, hoặc cuộn phép, hoặc tình nguyện viên - tất cả đều tùy chọn.

Trận chiến đơn giản - phần thưởng đơn giản. Trận chiến khó - ôi!

Nhưng còn những trận chiến khó hơn; để chọn chúng, cần nhận một trong các thông báo trên bảng thông báo tương ứng.

Trên bản đồ đầu tiên có chín nhiệm vụ có thể, được thực hiện theo thông báo; nhưng bạn sẽ chỉ được phép thực hiện hai nhiệm vụ (sự thật này đã làm tôi khó chịu ban đầu: rời khỏi bản đồ mà để lại phía sau những kẻ thù chưa bị đánh bại?!), sau đó có thể là trận chiến với ông chủ đầu tiên, Lich Một Mắt. (Rất nghi ngờ rằng bạn có thể đánh bại hắn với đội hình đầu tiên - nhưng biết đâu chừng?)

Điều này rất quan trọng!

Để đánh bại Lich, cần ít nhất hai cuộn phép "Xé toạc" với sức mạnh bốn đơn vị, tối thiểu một "Đánh choáng" - nhớ rằng sau khi sử dụng nó, ông chủ không thể bị choáng trong hai vòng - và một hoặc hai cuộn "Cảm hứng" với hiệu suất từ hai đến ba đơn vị. (Nếu bạn đã nhận được nâng cấp "Sách phép" tại học viện.) Đội hình nên được sắp xếp càng xa ông chủ càng tốt - để hắn không thể gây sát thương trong vòng đầu tiên. Nên bắt đầu tấn công bằng việc sử dụng khả năng của cung thủ "Dấu hiệu thợ săn"; các chiến binh của bạn sẽ tạo ra sát thương tăng cường với bất kỳ tấn công nào. Sau đó - hãy xem vận may của bạn.

Sớm hay muộn, bạn sẽ đánh bại ông chủ đầu tiên và tiến vào bản đồ thứ hai: kẻ thù sẽ trở nên nguy hiểm hơn một chút, nhưng trong bán kính sẽ xuất hiện các cuộn phép mạnh mẽ hơn và trang bị cải tiến hơn. Ông chủ thứ hai, Gorynych, có ba đầu, mỗi đầu đều tấn công trong cận chiến. Thêm vào đó, hắn có khả năng đẩy lùi tất cả các kẻ thù, gây sát thương trong quá trình đó; do đó, chỉ nên tham gia cận chiến khi hắn đang bị tác động của "Đánh choáng". Và đúng vậy: để tiêu diệt áo giáp của hắn, bạn cần ba cuộn "Xé toạc" với sức mạnh sáu đơn vị.

Chiến binh đã nhắm bắn không chính xác, không trúng tim. Thử lại lần nữa!

Ông chủ thứ ba và cũng là cuối cùng cho đến thời điểm hiện tại là Thủy Quái. Hắn có số lượng áo giáp giống như Gorynych; nhiều "cuộc sống" hơn và khả năng không hài lòng để tấn công ở bất kỳ khoảng cách nào. Tuy nhiên, sau khi nhận được một lượng sát thương lớn, hắn sẽ di chuyển đến một vị trí khác, ngay cả khi hắn đang chịu ảnh hưởng của "Đánh choáng" (có thể đây là một lỗi?). Nếu các chiến binh của bạn có thể khiến hắn nhảy từ chỗ này sang chỗ khác, thì sớm muộn hắn sẽ rơi khỏi lưng ngựa - và trở nên nguy hiểm hơn nhiều, hãy làm cho hắn choáng ngay lập tức!

Chúc mừng, bạn đã vượt qua phiên bản alpha của trò chơi! Chỉ còn lại là chờ đợi cuộc gặp với ông chủ chính và quân đội của hắn - hi vọng điều đó sẽ không xa.

Chúc tất cả các bạn may mắn!