«Canto della Lancia»: giochiamo alla versione alpha!

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Confesso onestamente: avendo un'esperienza di gamer di oltre trent'anni, non mi sono mai trovato di fronte a "roguelike"; non avevo la minima idea delle caratteristiche di questi giochi. Tuttavia, ho sempre preferito preservare gli eroi, sia completando il gioco con un personaggio solitario ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"), sia senza perdere alcun combattente se "comandavo" un esercito ("King’s Bounty"). "Canto della Lancia" mi ha attratto per la somiglianza del campo di battaglia con "King’s Bounty", e poiché amo molto questa serie, ho deciso di avvicinarmi al nuovo gioco degli sviluppatori russi.

Qual è stata la mia sorpresa e persino la mia indignazione quando ho scoperto l'assenza di un'opzione per salvare il gioco insieme alla necessità di "sacrificare" sempre nuovi gruppi di combattenti! Fortunatamente, la mia rabbia e confusione sono state rapidamente dissipate da un amico che ha spiegato come funziona questo tipo di giochi. Alla fine, ho completato la versione alpha di "Canto della Lancia", e di nuovo, e ancora. Ora vi propongo una breve panoramica di questo straordinario gioco!

Creiamo un gruppo

Tutto inizia nella città, i cui quattro edifici ricordano vagamente una città della Russia Antica. 

Così appare la "città iniziale." E così - quella sviluppata.

Le caserme si occupano dell'assunzione e dello sviluppo dei tuoi combattenti; il palazzo - delle ricompense e dell'aspetto tattico; l'accademia - degli incantesimi generali utilizzati durante la battaglia; il mercato - dell'equipaggiamento acquistato. Inizialmente, gli edifici della città consentono solo di migliorare leggermente i parametri di gioco, ma attraverso la gloria guadagnata e i trofei delle creature (in parole semplici - gli occhi dei boss!) il loro livello può essere aumentato, aumentando ulteriormente le possibilità di gioco.

La gloria e i trofei mostruosi vengono guadagnati dai tuoi combattenti, che hanno dieci specializzazioni. All'inizio, il tuo gruppo sarà composto da tre compagni, che, senza dubbio, moriranno nella prima mappa (ah!), ma al prezzo della loro vita guadagneranno la gloria necessaria. (Prima di tutto, è consigliato ottenere nelle caserme il miglioramento "Volontari", e i compagni diventeranno quattro.)

È importante!

Assumendo combattenti, fai attenzione a non avere tratti negativi. Ad esempio, per i "tank" è estremamente indesiderato il tratto "Zoppo", che riduce il numero di punti di movimento; per qualsiasi compagno, un tratto che riduce la quantità di mana non va bene: più mana hanno, più volte il tuo eroe potrà utilizzare le proprie abilità in battaglia.

"Zoppo" in battaglia non serve!

Oltre ai tratti degli eroi scelti, è necessario prestare attenzione alle abilità: finora non è possibile migliorare tutte, è meglio sbrigarsi e prendere nelle caserme il miglioramento "Re-training", che consente di cambiare un'abilità per oro.

Come comporre il gruppo? Penso che ci debba essere almeno un combattente con attacco a distanza: un tiratore o un cacciatore (e meglio - entrambi!); e un compagno da mischia. Tuttavia, ognuno decide per sé stesso.

Come sviluppare i combattenti? Per i tiratori, la distanza del danno, la sua grandezza e il numero di unità di vita sono più importanti. Per i combattenti da mischia - danno, la sua grandezza, movimento e unità di vita. Per tutti, senza eccezioni, la mana è importante; per ultima, si dovrebbe aumentare la difesa: gli oggetti di equipaggiamento possono mitigare bene questo aspetto. (Per i combattenti principianti, il numero di unità di vita è la cosa più importante.)

Il massimo livello di sviluppo del gruppo nella versione alpha è dieci, quindi è importante prestare attenzione alla scelta delle abilità e all'aumento degli attributi. (L'unico che si riesce a sviluppare al massimo è il tiratore. In ogni caso, tra gli eroi che infliggono danni diretti.)

Non dimenticate di visitare il mercato (il miglioramento "Finanziamento Aumentato" nel palazzo aumenterà l'oro iniziale) per acquistare incantesimi e equipaggiamento.

Quello che è a destra - si troverà solo nella seconda mappa. O dai mercanti liberi!

È importante!

Migliorando il mercato, prendete prima "Mercato Errante". Se sei fortunato, ti apparirà lungo il percorso verso le missioni speciali (su ogni grande mappa ci sono due di queste missioni); una volta ricevuto il messaggio sul tendone, rimuovi immediatamente l'equipaggiamento dai combattenti e metti lì anche tutti i rotoli di incantesimi: i mercanti erranti vendono rotoli magici potenziati e i migliori oggetti di equipaggiamento.

Bene, il gruppo è formato, equipaggiato: in battaglia!

Grande mappa

Non c'è movimento libero su di essa, solo sui percorsi tracciati, pieni di simboli. Al centro della mappa si trova il "Villaggio", dove il gruppo si cura, acquista equipaggiamento e si informa sugli avvisi. Le "Pietre di Viaggio" sono le più innocue, forniscono un po' di esperienza. Un "Volontario" consente di mettere in riserva uno dei tre candidati a tua scelta. (Dovesse succedere che durante una battaglia qualcuno del gruppo muoia? Al suo posto entrerà un volontario!) "Incantesimo" - prendi uno dei tre incantesimi.

È importante!

Nel gioco ci sono sette tipi di incantesimi; contro i boss, "Frattura" e "Stordimento" sono utili; nei combattimenti normali, "Ispirazione" e "Guarigione" sono indispensabili. Gli altri - a tua scelta!

"Tesoro" rende disponibile un semplice oggetto di equipaggiamento. "Evento" propone una casuale incontro con delle azioni scelte; a seconda di esse, il gruppo guadagnerà gloria (o la perderà!), oro, esperienza o un certo tratto a uno degli eroi.

Ecco a voi gli eventi - decidete come comportarvi e cosa rispondere! Tutti i “tratti negativi”. (Spero di averli elencati tutti.)

Ahimè, non è possibile prevedere a quale eroe andrà quel tratto, né quale sarà; molte volte non ho nemmeno potuto capire da dove spuntasse quel tratto in un certo eroe. E c'è una grande possibilità che il tratto sia negativo.

È importante!

I più sgradevoli sono quelli che tolgono mana: forse vale la pena sostituire immediatamente l'eroe che ha ricevuto un simile tratto. E ad alcuni combattenti durante il gioco vengono dati diversi tratti, talvolta annullandosi a vicenda!

"Evento", il cui simbolo è un rotolo con un punto esclamativo - è un incontro speciale, che probabilmente si concluderà con una difficile battaglia costituita da più "onde" di nemici. (Un gruppo principiante dovrebbe evitare tali simboli: la morte è quasi inevitabile.)

No, con i tuoi ricci! Il gruppo è appena sopravvissuto dopo le "onde"! Nemmeno questo è un dono, ma almeno i nemici non sono molto forti.

Il simbolo "Battaglia" indica uno scontro con il gruppo nemico; le battaglie meritano di essere discusse più nel dettaglio.

Battaglie

Il primo turno in qualsiasi battaglia è sempre il tuo; non consente di infliggere danno al nemico, ma permette di posizionare i tuoi combattenti sulla mappa nel modo più ottimale. Ad esempio, nascondere gli arcieri dietro a ostacoli naturali o, al contrario - portarli in avanti per attaccare i nemici più pericolosi. Se il campo di posizionamento è limitato, è saggio portare i "tank" nelle direzioni con il maggior numero di nemici, nascondendo gli arcieri dietro di loro. (Insomma, quando inizi a giocare da solo, capirai velocemente.)

Non dovremmo avvicinarci a questa quercia - la sua difesa è superiore a quella del boss! E il gruppo è separato! E ci saranno "onde"! Che vittoria è quella se due sono morti e stanno arrivando altri nemici?! No, i nostri non sopravvivranno...

A destra del campo di battaglia si trova una barra, che si riempie di un'unità ogni turno. Dopo tre turni tutto il gruppo potrà ripristinare un'unità di mana. Se non viene utilizzata, dopo altri due turni verranno ripristinate due unità, e così via. (Fino a sette turni è molto raro: a quel punto il gruppo avrà vinto o sarà morto.)

Per non perdere il gruppo, i combattimenti possono essere evitati. Ma ne vale la pena?

Per le semplici battaglie vinte, si ricevono o oggetti di equipaggiamento semplici, o un rotolo magico, o un volontario - tutto a scelta.

Battaglia semplice - premi semplici. Battaglia complicata - wow!

Ma ci sono battaglie più complicate; per sceglierle, è necessario accettare uno degli avvisi sulla relativa bacheca.

Nella prima mappa ci sono nove possibili compiti da svolgere in base agli avvisi; ma ti daranno da completare solo due (un fatto che mi ha infastidito non poco all'inizio: andare via dalla mappa, lasciando nemici non sconfitti dietro di me?!), dopo di che ci sarà una battaglia con il primo boss, l'Occhio di Lich. (È molto improbabile che tu riesca a sconfiggerlo con il primo gruppo - ma chissà?)

È importante!

Contro il Lich sono necessarie almeno un paio di incantesimi "Frattura" con potenza di quattro unità, almeno uno "Stordimento" - tieni presente che dopo l'applicazione non si potrà stordire il boss per due turni - e uno o due "Ispirazioni" con efficacia di due o tre unità. (Questo se hai preso nell'accademia il miglioramento "Libro degli Incantesimi"). Il gruppo è meglio posizionato il più lontano possibile dal boss - in modo che non possa infliggere danno nel primo turno. L'attacco dovrebbe iniziare con l'uso dell'abilità dell'arciere "Marchio del Cacciatore"; i tuoi guerrieri potranno infliggere un danno maggiore con qualsiasi attacco. Poi - come andrà.

Prima o poi riuscirai a sconfiggere il primo boss e passare alla seconda mappa: i nemici diventeranno un po' più pericolosi, ma in vendita appariranno incantesimi più potenti e un equipaggiamento migliorato. Il secondo boss, Gorynych, ha tre teste, ognuna delle quali attacca nel combattimento corpo a corpo. Inoltre, è in grado di respingere tutti i nemici infliggendo danno, quindi entrare in mischia con lui è possibile solo quando è sotto l'effetto di "Stordimento". E sì: per distruggere la sua armatura servono tre rotoli "Frattura" con potenza di sei unità.

Il guerriero ha mirato male, non ha colpito il cuore. Proviamo di nuovo!

Il terzo e ultimo boss finora è l'Acqua. Ha tanta armatura quanto Gorynych; molte più "vite" e un'abilità estremamente sgradevole di attaccare a qualsiasi distanza. Tuttavia, dopo aver ricevuto un danno considerevole, si sposta in un'altra posizione, anche se è sotto l'effetto di "Stordimento" (forse è un bug?). Se ai tuoi combattenti riesce di costringerlo a saltellare da un posto all'altro, prima o poi il cavaliere scenderà da cavallo - e diventerà molto più pericoloso, stordiscilo in fretta!

Congratulazioni, hai completato la versione alpha del gioco! Ora resta solo da attendere l'incontro con il boss principale e il suo esercito - spero che non sia lontano.

Buona fortuna a tutti voi!