«آواز نیزه»: در نسخه آلفا بازی می‌کنیم!

content auto translated from {from}

باید اعتراف کنم: با بیش از سی سال تجربه گیمری، هرگز با «روگ‌لایک‌ها» مواجه نشده‌ام؛ هیچ تصوری از ویژگی‌های این نوع بازی‌ها نداشتم. اما همیشه ترجیح می‌دادم قهرمانان را حفظ کنم، یا بازی را با یک شخصیت تنها تکمیل می‌کردم («Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»)، یا با «فرماندهی» ارتش، هیچ سربازی را از دست نمی‌دادم («King’s Bounty»). «آواز نیزه» من را به خاطر شباهت میدان نبردش با «King’s Bounty» جذب کرد، و از آنجا که این مجموعه را بسیار دوست دارم، تصمیم گرفتم بیشتر با بازی جدید توسعه‌دهندگان روسی آشنا شوم.

چه تعجب و حتی خشم بزرگی بود وقتی که متوجه شدم امکان ذخیره‌سازی بازی وجود ندارد و باید تمام وقت «فدای» گروه‌های جدیدتر از سربازان شوم! خوشبختانه، خشم و سردرگمی من خیلی زود توسط دوستی که در مورد این نوع بازی‌ها توضیح داد، رفع شد. در نهایت، نسخه آلفای «آواز نیزه» را با موفقیت گذراندم و دوباره و دوباره. حالا پیشنهاد می‌کنم نگاهی به این بازی فوق‌العاده بیندازید!

ایجاد ارتش

همه چیز در شهری آغاز می‌شود که چهار ساختمان آن به‌طور دور از انتظار به شهرهای روسی باستان شباهت دارد.

این شکل «شهر ابتدایی» است. و اینجا - توسعه‌یافته.

پادگان‌ها مسئول جذب و توسعه سربازان شما هستند؛ کاخ – برای جوایز و جنبه‌های تاکتیکی؛ آکادمی – برای جادوهای عمومی که در حین نبرد مورد استفاده قرار می‌گیرند؛ بازار – برای تجهیزات خریداری‌شده. در ابتدا، ساختمان‌های شهری تنها اجازه می‌دهند که به‌طور جزئی پارامترهای بازی را بهبود بخشید، اما با کمک شهرت به دست‌آمده و غنائم موجودات (به سادگی – چشم‌های بوس!) می‌توان سطح آن‌ها را افزایش داد و در نتیجه امکانات بازی را بیشتر کرد.

شهرت و غنائم موجودات را سربازان شما جمع‌آوری می‌کنند که شامل ده تخصص هستند. در ابتدا، ارتش شما از سه همراه تشکیل می‌شود که بی‌شک در نقشه اول خواهند مرد (آه!)، اما به قیمت جان خود شهرت لازم را به دست می‌آورند. (اولین توصیه این است که در پادگان ارتقاء «داوطلبان» را بگیرید، و تا آن زمان تعداد هم‌راهان به چهار نفر افزایش می‌یابد.)

این مهم است!

در حالی که سربازان را جذب می‌کنید، اطمینان حاصل کنید که ویژگی منفی نداشته باشند. به طور مثال، برای «تانک‌ها»، ویژگی «لنگ» که تعداد امتیازهای حرکت را کاهش می‌دهد، بسیار نامطلوب است؛ برای هر هم‌راه، وجود ویژگی که میزان مانا را کاهش می‌دهد، مناسب نیست: هرچه مانا بیشتر باشد، قهرمان می‌تواند بیشتر و بیشتر از توانایی‌های خود در نبرد استفاده کند.

سرباز «لنگ» در نبرد خوب نیست!

علاوه بر ویژگی‌های قهرمانان انتخابی، باید به قابلیت‌ها نیز توجه داشت: هنوز امکان بهبود همه آن‌ها وجود ندارد، پس باید عجله کرد و در پادگان ارتقاء «بازآموزی» را گرفت که امکان تغییر قابلیت را با طلا فراهم می‌کند.

چگونه ارتش را مکمل کنیم؟ به نظرم باید حداقل یک سرباز با حمله دوربرد وجود داشته باشد: یک تیرانداز یا یک شکارچی (و بهتر از این – هر دو!); و یک هم‌راه نزدیک‌برد. با این حال، هرکسی برای خود تصمیم می‌گیرد.

چگونه سربازان را توسعه دهیم؟ برای تیراندازان، اهمیت بیشتری به فاصله آسیب، مقدار آن و تعداد واحدهای زندگی داده می‌شود. برای سربازان نزدیک‌برد – آسیب، مقدار آن، حرکت و واحدهای زندگی. برای همه بدون استثنا مانا مهم است؛ در آخرین مرحله باید به بهبود دفاع پرداخته شود: اجزای تجهیزات این کار را به خوبی انجام می‌دهند. (برای سربازان مبتدی، تعداد واحدهای زندگی از همه مهم‌تر است.)

حداکثر سطح توسعه ارتش در نسخه آلفا – دهم، باید با احتیاط به انتخاب قابلیت‌ها و افزایش ویژگی‌ها نزدیک شد. (تنها کسی که می‌توان به حداکثر توسعه داد، تیرانداز است. به هر حال، از بین قهرمانان که آسیب مستقیم وارد می‌آورند.)

فراموش نکنید که به بازار مراجعه کنید (ارتقاء «تامین مالی افزایش‌یافته» در کاخ، مقدار طلا اولیه را افزایش می‌دهد) تا جادوها و تجهیزات را خریداری کنید.

چیزی که در سمت راست است، تنها در نقشه دوم به دست می‌آید. یا از بازرگانان آزاد!

این مهم است!

در حین بهبود بازار، ابتدا «بازار سیار» را بگیرید. اگر خوش‌شانس باشید، در مسیر به ویژه‌ترین وظایف (در هر نقشه بزرگ دو تا از این وظایف وجود دارد) به آن می‌رسید؛ وقتی پیام چادر را دریافت کنید، فوراً تجهیزات سربازان را بردارید و همه طومارهای جادو را به آنجا منتقل کنید: بازرگانان سیار جادوهای تقویت‌شده و بهترین اشیاء تجهیزات را می‌فروشند.

خوب، ارتش ساخته شده و مجهز است: به نبرد بروید!

نقشه بزرگ

حرکت آزادانه در آن وجود ندارد، فقط در مسیرهای مشخص شده، زینت‌دار با نمادها. در مرکز نقشه «دهکده» قرار دارد، جایی که ارتش درمان می‌شود، تجهیزات خریداری می‌شود و با اعلامیه‌ها آشنا می‌شود. «سنگ‌های سفری» کم‌خطرترین‌ها هستند و مقدار کمی تجربه می‌دهند. «داوطلب» امکان جذب یک نفر از سه نامزد انتخابی شما را فراهم می‌کند. (شاید در جریان نبرد بعدی یکی از سربازان برای همیشه بمیرد؟ یک داوطلب به جای او قرار می‌گیرد!) «جادو» – یکی از سه جادو را بگیرید.

این مهم است!

در بازی، فقط هفت نوع جادو وجود دارد؛ در برابر بوس‌ها، «تجزیه» و «بی‌حرکت‌سازی» مفید هستند؛ در نبردهای معمولی «الهام» و «درمان» بدون جایگزین هستند. بقیه – به انتخاب شما!

«گنج» یک شیء تجهیزات ساده را در دسترس قرار می‌دهد. «رویداد» با یک ملاقات تصادفی و گزینه‌ای برای انتخاب اقدام به شما معرفی می‌شود؛ بر اساس آن، ارتش شهرت (یا از آن محروم می‌شود!)، طلا، تجربه یا ویژگی خاصی برای یکی از قهرمانان به دست می‌آورد.

این را در رویدادها - تصمیم بگیرید چه باید کرد و چه پاسخی بدهید!

متأسفانه، نمی‌توان پیش‌بینی کرد که کدام قهرمان ویژگی خواهد گرفت و چه ویژگی‌ای خواهد بود؛ بارها نمی‌توانستم درک کنم که یک ویژگی چگونه به یک قهرمان تعلق دارد. و شانس بسیار بالایی وجود دارد که ویژگی منفی باشد.

این مهم است!

از میان آنان، ناخوشایندترین ویژگی‌ها، ویژگی‌هایی هستند که مانا را کاهش می‌دهند: ممکن است فوراً قهرمانی را که چنین ویژگی‌ای دارد، جایگزین کنید. به برخی از سربازها در جریان بازی چندین ویژگی می‌رسد که گاهی یکدیگر را خنثی می‌کند!

«رویداد»، که نماد آن شامل طوماری با علامت تعجب است – ملاقات ویژه‌ای است که احتمالاً با یک نبرد دشوار به پایان می‌رسد که شامل چندین «موج» دشمن است. (به یک ارتش مبتدی توصیه می‌شود که اساساً از این نمادها پرهیز کند: مرگ تقریباً اجتناب‌ناپذیر است.)

خداحافظ با خارپشت‌های خودت! ارتش به سختی بعد از «موج‌ها» زنده ماند! این هم هدیه‌ای نیست، اما دست کم دشمنان خیلی قوی نیستند.

نماد «نبرد» به معنای مواجهه با ارتش دشمن است؛ باید بیشتر درباره نبردها صحبت کنیم.

نبردها

اولین نوبت در هر نبرد همیشه متعلق به شماست؛ این فرصت اجازه نمی‌دهد که به دشمن آسیب برسانید، اما به شما این امکان را می‌دهد که سربازان خود را به بهترین شکل در نقشه قرار دهید. به طور مثال، تیراندازان را پشت موانع طبیعی یا برعکس، برای حمله به خطرناک‌ترین دشمنان جلو بکشید. اگر فضای کافی برای قرارگیری محدود باشد، لازم است «تانک‌ها» را به سمت با بیشترین تعداد دشمنان بفرستید و تیراندازان را پشت آن‌ها پنهان کنید. (به هر حال، خودتان شروع به بازی کنید – به سرعت متوجه خواهید شد.)

دست کم ما به این بلوط نرسیدیم - دفاع او از بوس بیشتر است! و ارتش از هم جدا شد! و «موج‌ها» خواهند آمد! چگونه این پیروزی است، اگر دو نفر کشته شدند و دشمنان جدید در راه هستند؟! نه، فرزندان ما نمی‌توانند زنده بمانند...

در سمت راست میدان نبرد، یک نوار وجود دارد که در هر دور یک واحد پر می‌شود. بعد از سه دور، کل ارتش می‌تواند یک واحد مانا را بازسازی کند. اگر آن را استفاده نکنید، پس از دو دور دیگر دو واحد بازیابی می‌شود، و این روند ادامه دارد. (به ندرت تعداد دورها به هفت می‌رسد: در این مرحله، یا ارتش پیروز می‌شود یا می‌میرد.)

برای اینکه ارتش خود را از دست ندهید، می‌توان از نبردها اجتناب کرد. اما آیا ارزشش را دارد؟

از پیروزی در نبردهای ساده، یا تجهیزات ساده‌ای به همراه می‌آید، یا طومار جادو، یا یک داوطلب – همه‌چیز بر اساس انتخاب شماست.

نبرد ساده - جوایز ساده. نبرد دشوار - اوه!

اما نبردهای دشوارتری نیز وجود دارد؛ برای انتخاب آن‌ها، باید یکی از اعلامیه‌ها را از تابلو مربوطه بپذیرید.

در نقشه اول، نه وظیفه ممکن وجود دارد که باید بر اساس اعلامیه‌ها انجام دهید؛ اما به شما اجازه می‌دهند تا تنها دو مورد را انجام دهید (این واقعاً من را در ابتدا ناراحت کرد: آیا باید با ارتشی که دشمنان شکست‌ناپذیری را به جا گذاشته‌ام، نقشه را ترک کنم؟)، و پس از آن باید با اولین بوس، اهریمن یک‌چشمی، بجنگید. (بسیار بعید است که بتوانید او را با اولین ارتش شکست دهید – اما شاید؟)

این مهم است!

برای رویارویی با اهریمن به حداقل چند طومار «تجزیه» با قدرت چهار و حداقل یک «بی‌حرکت‌سازی» نیاز دارید - توجه داشته باشید که پس از استفاده از آن، نمی‌توان اهریمن را به مدت دو دور بی‌حرکت ساخت - و یکی دو «الهام» با کارایی دو تا سه. (این اگر در آکادمی، ارتقاء «کتاب جادو» را گرفته‌اید.) ارتش بهتر است تا حد ممکن از اهریمن فاصله داشته باشد – تا نتواند در دور اول آسیب برساند. حمله باید با استفاده از قابلیت تیرانداز «علامت شکارچی» آغاز شود؛ جنگجویان شما می‌توانند با هر حمله ای آسیب بیشتری وارد کنند. بقیه - بستگی به شانس دارد.

به زودی یا دیر، می‌توانید اولین بوس را شکست دهید و به نقشه دوم بروید: دشمنان کمی خطرناک‌تر خواهند شد، اما در فروش جادوهای قدرتمندتر و تجهیزات بهبود یافته وجود خواهند داشت. بوس دوم، گوریخ، سه سر دارد که هر کدام در نبرد نزدیک حمله می‌کنند. به علاوه، او می‌تواند تمام دشمنان را به عقب پرت کرده و در این روند آسیب وارد کند؛ بنابراین، اتفاق به مبارزه نزدیک فقط زمانی ممکن است که او تحت تأثیر «بی‌حرکت‌سازی» باشد. و بله: برای نابود کردن زره او، به سه طومار «تجزیه» با قدرت شش نیاز است.

سرباز به خوبی هدفگیری نکرد و به قلب نرسید. بیایید دوباره امتحان کنیم!

سومین و آخرین بوس در حال حاضر، آب‌دار است. زره او به اندازه گوریخ است؛ اما «زندگی» او بسیار بیشتر است و مهارت ناخوشایند او می‌تواند از هر فاصله حمله کند. با این حال، پس از دریافت آسیب قابل توجه، او به مکان دیگری منتقل می‌شود، حتی وقتی تحت تأثیر «بی‌حرکت‌سازی» باشد (شاید این یک باگ باشد؟). اگر سربازان شما بتوانند او را مجبور به جابجایی کنند، به زودی سوار خود را از دست خواهد داد - و خطرناک‌تر خواهد شد، فوراً او را بی‌حرکت‌سازی کنید!

تبریک می‌گویم، شما نسخه آلفا بازی را گذرانده‌اید! حالا فقط باید منتظر ملاقات با بوس اصلی و ارتشش باشید - امیدوارم به زودی باشد.

به همه شما موفق باشید!